Video per Kamera-Tool nicht machbar

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  • Hallo!


    Ich wollte heute einen kleinen (Kamera-Tool) Rundflug über meine aktuelle Variante der Bodensee Map machen. Die FPS auf 30 und die Auflösung auf 1920X1080. Dabei sind knapp 80 Schlüsselbilder zusammen gekommen. Ich habe sonst nichts verändert.


    So, wenn ich jetzt die Aufnahme starte, ruckelt es sich jetzt mehrere Minuten von Bild 1 zu Bild 2, welche nicht mal weit auseinander liegen und nur ein paar Berge und Bäume zu sehen sind. Ich habe die Grafikeinstellungen sogar extra auf Mittel gestellt! :rolleyes:


    Warum steht beim Aufnahme starten eigentlich ein Fortschritt von 301%???:/


    Da ich mehrere Stunden brauchen würde für einen Überflug über meine Karte. Und der Rechner damit fast lahmgelegt wird, ist für mich das Kamera-Tool für längere Aufnahmen so unbrauchbar.


    Frage: Kann man das Aufnehmen per Toll nicht irgendwie verbessern bzw. beschleunigen?


    Gibt es Tipps und Tricks dazu? Brauch ich dazu jetzt mehr RAM?


    Danke für eure Antworten.


    Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz

    64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

    RAM: 16,0 GB

    Windows 10 Home

    NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

  • Das Kameratool war leider schon immer....ääh......gewöhnungsbedürftig. Weshalb es sich jetzt bei Dir einen abruckelt, kann ich nicht erklären. Ich und auch andere sind inzwischen dazu übergegangen, den "Testflug", den man im Kameratool machen kann, einfach zu verwenden und aufzuzeichnen (z.B. via OBS oder nVidia Tool). Da laufen dann unten zwar die Frames durch, aber immerhin ist alles flüssig und man spart sich mehrere Stunden Arbeit, die Einzelbilder per Tool zu einem Videofile zusammenzufügen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Das Kameratool rechnet nicht in Echtzeit sondern so "langsam", dass die Framerate der exportierten Einzelbilder stabil in maximaler Qualität gehalten werden kann. Diese können dann in einem Videoschnittprogramm beliebig zusammengeschnitten werden.


    Für das Screencapturing vom Testflug habe ich im Summer Update eine Kleinigkeit eingebaut, sodass man per Mod den Text unten ausblenden kann. Ich such später das passende Beispiel heraus.

  • "Für das Screencapturing vom Testflug habe ich im Summer Update eine Kleinigkeit eingebaut, sodass man per Mod den Text unten ausblenden kann."

    Wow! Ok, das ist natürlich klasse! Dann könnte man sich zukünftig die Rechnerei ja komplett sparen, weil der Testflug an sich immer passte.


    Was ich mich aber immer fragte ist, was die Sprünge zwischen den einzelnen Frames auslöst. Ich "visiere" eine Stelle an und setze einen Keyframe, danach wechsle ich die Position und setzte den nächsten usw. . Spiele ich das dann ab, wird die Kamerfahrt immer zu Ende eines Frames beschleunigt und bremst beim nächsten Frame abrupt ab.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Das Feld "Speed" ist dafür verantwortlich. Es approximiert die Geschwindigkeit der Kamerabewegung an der Stelle des keyframes.


    Wenn du auf das kleine Icon daneben drückst, sollte es denn Wert ausrechnen, der möglichst einer gleichmäßigen Bewegung entspricht.

  • Für das Kameratool gibt es eigene Geometrie Einstellungen. Die Reichweite ist höher und der Lod Faktor 10mal höher als "Geometrie Hoch". Somit werden deutlich mehr Details aufgenommen.


    Übrigens kann man das Ganze einfach im Hintergrund laufen lassen. Man braucht nur einige GB Platz, weil die Bilder im unkomprimierten tga gespeichert werden.

  • Ja, da hast Du natürlich recht. Die Details sind deutlich merkbar. Aber für mich lohnte sich dafür der Rechenaufwand und der Speicherplatz nicht mehr. Daher tut's für kurze Aufnahmen auch der Testflug.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11