modden von steam workshop mods

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  • ich habe transport fever 2 auf steam gekauft die frage ist nun ob und wie ich die workshop mods modden kan
    mit nicht workshop mods ist das relativ unproblematisch models model mdl Datei kopieren und dan noch die textur für den shop kopieren (habe für das textur kopieren ein program geschrieben ) fertig

    die frage ist wie man das jetzt mit workshop mods abwickelt die komplette mod von dem steam folder in den user mod folder kopieren
    oder ist es möglich nur die oben genannten Dateien in einen eigenen mod folder zu packen



    hauptsächlich Jahre's zahlen und verschiedene unter versionen mit unterschiedlicher power oder Geschwindigkeit werden ge modded

  • Ich gehe jetzt davon aus das du nur für dich (Ohne Absicht deinen 'fork' zu veröffentlichen!) etwas an releasten Mods von Steam ändern willst.

    Dafür solltest du, da man nicht abschätzen kann wann und ob ein update kommt eine komplette kopie der Workshop-Mod in deinen Userordner kopieren und diese dann als Basis nehmen.


    Wenn es deine Absicht ist es selber wieder zu veröffentlichen dann kontaktiere erst den Original Autor ob er damit einverstanden ist und welche evtl Einschränkungen er dir auferlegt ;)

    Es ist und bleibt ja sein kreatives und geistiges Eigentum.

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  • Wenn man deine Änderungen als Add-On betrachtet, reicht es auch aus, nur die geänderten Dateien zu kopieren und dann hinter dem Original Mod zu laden.

  • Wenn man deine Änderungen als Add-On betrachtet, reicht es auch aus, nur die geänderten Dateien zu kopieren und dann hinter dem Original Mod zu laden.

    Mit dem selben Namen? oder ist es möglich zu dem ursprüngs mod anders zu verlinken


    Und ja nur privat gebrauch unrealistische mods sind nicht so gerne gesehen


    Moderativer Edit: Doppelpost zusammengefügt, bitte beachte die Forenegeln und bearbeite deine Beiträge wenn nötig.

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Mit selben Namen in der selben Ordnerstruktur.


    Dann werden die Original Dateien einfach "überschrieben", unabhängig wo der Mod Ordner ist

  • Habe jetzt leider ein neues Problem in den steam User mod folder werden ex steam mods nicht gesehen

    Erst wen ich den in den developer mod folder zurück kopiere werden die gesehen

  • Ja, im Steam Ordner werden nur Steam Mods gesehen. In dem Ordner wo der staging ordner drin ist gibt es noch mal einen Modordner, da gehören die nicht Steam Mods rein.

  • nein ich meine den C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\73233674328\1066780\local\mods
    bei dem versuch ein addon zu schreiben ist mir aufgefallen das der auch nicht angezeigt wird ergo das spiel scheint ser konkrete Vorstellungen zu haben was eine mod ist und was nicht
    bei dem developer mod folder D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\mods wo die Campanien missionen drinnen sind wird jeder Ordner als mod erkannt

  • In der staging_area und dem Modordner in den userdata wird eine korrekte mod.lua erwartet, sonst werden die Mods ingame nicht angezeigt. Im Spielordner\mods werden auch mods ohne/kaputter mod.lua angezeigt.

    Bug oder Feature? Wer weiss! Yoshi ?

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

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  • Mit der mod. Lua kenne ich mich nicht mit aus

  • Die ist in der Grundform nicht kompliziert. Mach einfach mal eine mit dem Texteditor auf - du wirst die entscheidenden Punkte sofort erkennen.


    Am einfachsten ist es, wenn du die Datei einfach entsprechend zu deinem Mod anpaßt: schreib den Namen deiner Modifikation an den passenden Ort, dich als Bearbeiter zusätzlich zum Ersteller des Originals, und dann sollte es normalerweise dem Spiel genügen.

  • Im lexikon steht auch was dazu:

    Mod.lua

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

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