Mir fiel die Tage auf, dass auf einmal fast alle bei mir aktivierten Mods jetzt mit einem Hinweis/einer Warnung markiert sind, dass das Entfernen der jeweiligen Mod zu einem Problem führen würde.
Gab es irgendeine Änderung, die ich nicht mitbekommen habe oder liegt es an bestimmten Abhängigkeiten untereinander (z.B. Drehgestelle, Zugschluss, etc.)?
Fast alle Mods plötzlich mit Hinweis markiert
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hallo!
Ich spiele das Spiel seit dem 26. November, also noch nicht allzu lange, aber ich kenne es nur so.
Grüße
-
Du kannst einfach severityRemove = "NONE", in jede mod.lua schreiben (anstatt dem was immer auch da steht) dann sind die
alle weg und du kannst wieder beruhigt schlafen 
-
Och, mich beunruhigt das null. Wenn mir was um die Ohren fliegt, merke ich das dann schon.
Ich war nur verwundert, dass mir das Spiel das auf einmal alles um die Ohren haut.Hätte ja sein können, dass das einen bestimmten Grund hat, eine bestimmte Mod das mitbringt oder oder oder.
-
Jeder Modder legt das selber fest und bei vielen Mods ist es eh falsch. z.B dürfte bei keinem Fahrzeug ein solches Ausrufezeichen stehen, da man die immer problemlos entfernen kann (mal von den würfeldummmies abgesehen), aber das Savegame ist halt nicht Schrott. Es gibt auch so einige Scriptmods wo extra in der Beschreibung steht "Jederzeit problemlos entfernbar" und trotzdem ist das Ausrufezeichen da, weil der Modder das in der mod.lua nicht richtig angegeben hat.
-
eh falsch. z.B dürfte bei keinem Fahrzeug ein solches Ausrufezeichen stehen
Das ist jetzt ein bisschen wie die Diskussion ob das Glas halb leer oder halb voll ist.
Ein Ausrufezeichen (severityRemove) ist ja definiert als "Warnung. Das Entfernen dieser Mod kann unerwartete Ergebnisse haben.". Jetzt ist halt die Frage was man so vom Leben erwartet.
Aus Sicht eines TPF2-Neulings habe ich es für mich als "nicht zu erwarten" definiert, wenn ein Bus plötzlich zu einem Freak in alten Klamotten mutiert, der auf einem Würfel sitzend langsam durch die Straßen schiebt und dabei Pferdekutschengeräusche imitiert (zumal im gespeicherten Savegame irreversibel). Von daher setzte ich jeden Mod der min. ein Mesh enthält auf severityRemove=WARNING. -
Dunkel Stimme zu.
Wenn Objekte durch Würfel ersetzt werden, ist das eine irreversible und unerwartete Änderung, daher ist WARNING angebracht. Also alle Mods die mdls enthalten.
Bei Crashes (auch unwahrscheinlicheren) immer CRITICAL.
Skriptmods, die nichts dauerhaft ändern oder Mods mit Konstruktionen die nur auf Vanillamodelle zugreifen, können ohne Probleme entfernt werden -> NONE