Ständige Abstürze, welche Mod ist es?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • So nach dem gestrigen Update dachte ich mir ich starte einen neuen Versuch, testweise auch mit einer neuen Karte. Also Karte erstellt und nach und nach Mods reingeladen. Und zack irgendwann stürzt das Spiel wieder ab. Ohne das ich irgendwas baue. Soweit ich das verstanden habe kommt der Fehler aber nur wenn das fehlerhaft "Ding" (also z.B. ein Bahnhofsgebäude) gebaut/ausgeführt wird.


    Das heißt mit einem Wort es muss eigentlich an einer Mod liegen die ein Fahrzeug, eine Straße, ein Gebäude oder etwas an den Bäumen/Gräsern ändert. Denn nur diese Dinge sind ja von Beginn an auf der Map. Wobei ich Bäume und Gräser wahrscheinlich eher ausschließen kann denn die ändern sich ja mit der Zeit nicht oder? Gebäude, Fahrzeuge und Straßen ja schon.


    Liege ich mit dem Gedanken richtig, weil dann muss ich mir mal alle Mods durchschauen und schauen welcher dieser Mods die angeführten Gegenstände ändern. Ich will endlich wieder spielen können, langsam wirds echt mühsam, vorallem weil keine vernünftige Fehlermeldung kommt die einen bestimmten Mod angibt.


    Und wie verhält es sich mit solchen Mods wie z.B. Ingos Fachwerkhäuser, sowas hier oder ähnlichen Mods wie z.B. Personen Asset Mods oder Busse/LKWs welche als Asset oder für Linien genutzt werden können. Sind die dann im Spiel nur für mich drin oder nutzt die KI diese Häuser/Fahrzeuge/Personen auch selbst ohne mein zu tun?

    4 Mal editiert, zuletzt von psimon ()

  • Werde ich beim nächsten Absturz machen :-) stand nur bisher nichts sinnvolles drin (habe sie eh schon mehrmals angehängt - immer nur dieses "Heap corruption detected!" und "Absturz mit: An error just occurred" abgesehen von fehlen Texturen, Abhängigkeiten usw. die ja aber nicht Absturz führen wie ich jetzt schon erfahren habe). Habe jetzt mal sämtliche Mods die Fahrzeuge, Personen und Straßen aktiv ändern ausgeschalten. Mal schauen momentan läuft es seit 20 min.


    MaikC Mir ging es vor allem mal um die Info von euch Profis ob solche Asset Paket auch von der KI genutzt werde oder ob ich diese bei der Fehlersuche ausschließen kann. Weil wenn die Pakete nur aktiv genutzt werden wenn ich sie baue und die KI sie nicht in irgendwelchen Städten benutzt brauche ich sie nicht zwingend dekativieren.

    2 Mal editiert, zuletzt von psimon ()

  • Ahso ne die KI nutzt die Assets (leider) nicht zum bauen. Ich fände es gut wenn man das einstellen könnte das die KI sowas auch automatisch baut. Der Grund warum ich sowas nicht nutze ist einfach das ich keine Lust habe Gebäude manuell zu setzen.

  • Okay danke für die Info, habe jetzt mal alle Mods (knapp 600) aktiviert welche nichts mit Fahrzeugen, Häusern oder Personen zu tun haben (so gut ich es halt einschätzen konnte) momentan läuft das Spiel mal. Bin gespannt wie lange. Werde dann Stück für Stück die fehlenden Mods dazuschalten und dann schauen wann der Fehler auftritt. Ich melde mich dann hier nochmal. Vielen Dank jedenfalls mal für die Hilfe :-)

  • MaikC So Error ist da, und wieder das selbe Spiel wie sonst auch, stückchenweise Mods aktiviert und immer wieder mal ein neues Savegame angelegt, ewig nichts, plötzlich der Error. Habe dann die letzten 25 Mods wieder deaktiviert bzw. altes Savegame genutzt und jetzt selbes Spiel wie in der Vergangenheit, es kommt der Error trotz der 25 deaktivierten Mods/des vorherigen Savegames. Irgendwie zerschießt er mir da dann immer alles, obwohl es verschiedene Savegames sind.


    Immerhin habe ich jetzt eine vielleicht aussagekräftigere Fehlermeldung in der stdout. Hab sie mal angehängt, vielleicht kannst du oder jemand anders ja mal einen Blick drauf werfen

    Dateien

    • stdout.zip

      (132,45 kB, 231 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • So und nochmal 25 Mods zurück, Spielstand lief vor dem aktivieren der weiteren Mods 1 Stunde ohne Probleme, jetzt schmiert er ständig ab. ich versteh dieses Spiel langsam echt nicht mehr 😭😭😭

    Dateien

    • stdout.zip

      (145,27 kB, 225 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • I.A. ist es gar nicht so schlau, haufenweise Mods wieder zu deaktivieren, v.a. wenn man nicht genau weiß ob die schon verbaut sind oder es Abhängigkeiten gibt.


    In deinem 2.letzten Beitrag gibt es zumindest eine halbwegs brauchbare Fehlermeldung

    Code
    urban_games/train_fever/src/Game/collision_shape_lib.cpp:827: struct Box3 __cdecl collision_util::CalcBoundingBox(const struct ModelData *,const struct ecs::component::ModelInstanceList &): Assertion `result.bounds[0].x <= result.bounds[1].x' failed.

    wäre interessant, was genau du hier gerade bauen wolltest.


    nutzt die KI diese Häuser/Fahrzeuge/Personen auch selbst ohne mein zu tun?

    kommt drauf an wie es vom Modder definiert wurde.

    Im Prinzip wird jedes Modell vom Spiel als Auto gesehen wenn in der mdl steht car = {}

    Und für personen gilt person = {}

    Falls nicht, ist es einfach nur ein Modell, was erstmal nur genutzt wird, wenn irgendjemand diesen Dateinamen verwendet (ggf. versehentlich bei zu allgemeinen Namen)


    Damit Häuser als KI Stadtgebäude gebaut werden, ist eine Definition als TOWN_BUILDING notwendig. Da muss man sich noch ein paar Gedanken über Parcels Größe machen und welche Seite eigentlich die Straßenseite ist. Das machen leider die wenigsten Modder. Eine Art Addon, das für bestehende Modhäuser zu machen ist möglich, aber sehr aufwändig, gerade weil man zum Testen dauernd Städte erstellen und auf diese Häuser warten muss. Das Thema hatten wir irgendwo schonmal.


    Bei Straßen wirds spannend. Beim KI Stadtausbau oder Stadtgeneration werden nicht nur Vanilla Straßen genommen, sondern z.B. welche von SMP. Es hat mir noch keiner sagen können, worauf es da genau ankommt.

  • VacuumTube


    Ich habe nichts gebaut gehabt, ich habe immer 25 bis 50 Mods aktiviert das Spiel gestartet und die quasi leere Map nur mit KI Städten laufen lassen, lief dies 20 bis 30 Min habe ich einen Speicherstand erstellt. Bei Mod 775 bis 800 trat der Fehler aus der Codezeile beim bau eines Schnmalspurbahnhofs auf. Nach dem Neustart konnte ich den Bahnhof ohne Probleme bauen. Irgendwann stürzte das Spiel dann troztdem wieder ab (ohne Bau des Bahnhofs), dann habe ich die 25 Mods wieder deaktiviert und den Spielstand geladen, das Spiel stürtze wieder ab (ohne irgendwas zu bauen). Also zurück zum Spielstand mit 750 Mods der bis dahin ohne Probleme lief. Zack nach einiger Zeit stürzt auch der jetzt ab.


    Deswegen meine Vermutung mit den Autos, Straßen und Gebäuden, also das das Spiel immer dann abstürzt wenn die KI ein bestimmtes (fehlerhaftes) Auto oder Gebäude spawnt oder eine Straße ändert denn der Fehler passiert egal ob ich in einer Stadt oder mit der Kamera auf einem grünen Fleck Wiese ohne irgendwas bin.


    Nur wie finde ich das raus 🤷‍♂️


    Muss nochmal einen Spielstand versuchen wo ich keine Häuser, Straßen oder Automod drin habe, und dann hier mal eine Zeit spielen bzw. bauen. Mal schauen ob das dann klappt. Weiß nämlich jetzt nicht was bei dem 750 Mod Spielstand alles aktiviert war.