Willkommen in der Transport Fever Community

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  • Hallo zusammen,

    Ich habe bei YouTube ein Video gesehen von einem Flughafen bau in TF2. In dem Video wird gezeigt das die Flugzeuge einen längeren takeoff weg brauchen. Der Bauer macht es in dem Video so schnell und bei mir funktioniert es nicht. Meine Frage an euch: gibt es eine Mod dafür das Flugzeuge einen längeren takeoff weg brauchen? Und wie mache ich das das die Flugzeuge diesen längeren weg benutzen.

    Ps: meine Flugzeuge sind alle aus dem Steam-Workshop, daher ist das kompliziert.

    Danke schon im voraus an euch. :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von Davide411 ()

  • Hallo!

    Dafür gibt es keine Mod; das müßte man von Hand in den einzelnen .mdls der Flugzeuge anpassen. Es gibt für jedes Modell eine eigene davon, du findest sie alle versammelt unter (Modverzeichnis)\(Modname)\res\models\model\vehicle\plane. Die .mdls sind einfache Textdateien, die du mit jedem beliebigen Texteditor bearbeiten und abspeichern kannst, wichtig ist nur das Subformat UTF-8.


    Die Start- und Landestrecke ist nicht direkt definiert, sie ergibt sich (wie in der Realität) aus verschiedenen Faktoren. Im Spiel relevant sind Triebwerksleistung, tragende Fläche und Gewicht; andere Faktoren, die in der Realität einen immensen Einfluß haben, sind nicht abgebildet. In der .mdl sieht der Teil, der diese Werte definiert, so aus:


    Code
                engines = { },
                idleThrust = 200,
                maxPayload = 13500,
                maxTakeOffWeight = 391.2,
                maxThrust = 400400,
                timeToFullThrust = 4,
                topSpeed = 240,
                type = "SMALL",
                weight = 63280,
                wingArea = 264.89999,

    Er steht ziemlich am Ende, ca. bei 85% der Länge.


    Wenn du die Startstrecke verlängern möchtest, dann mußt du die Triebwerksleistung und/oder die tragende Fläche reduzieren und/oder eventuell das Gewicht erhöhen. Die Leistung ist bei "maxThrust" definiert, die tragende Fläche bei "wingArea", das maximale Gewicht bei "maxTakeoffWeight". Mit einer Reduktion des Leistungsgewichts (kg pro Leistungseinheit) reduzierst du die Beschleunigung beim Start und es dauert länger, bis die Abhebegeschwindigkeit erreicht ist; mit einer Reduktion der tragenden Fläche erhöhst du die erforderliche Geschwindigkeit.


    Aber bedenke dabei, daß das einige eventuell ungewünschte Konsequenzen hat. Die Betriebskosten eines Flugzeugs errechnen sich aus Gewicht, Passagierzahl und Höchstgeschwindigkeit; sie werden also durch deine gewünschte Änderung nicht geringer werden. Die Einnahmen jedoch werden viel weniger: mit weniger Beschleunigung wird das Flugzeug viel länger für eine definierte Strecke brauchen, der Steigflug wird wesentlich träger werden und so weiter. Die Maschine wird also bei etwa gleichen oder sogar höheren Kosten viel weniger Nutzlast pro Stunde transportieren können. Rechne also damit, daß du dir mit so einer Änderung bisher sehr lukrative Strecken deutlich ins Minus drehst.

  • Woow verstehe nur Bahnhof 🙃 kannst du mir das bitte noch einmal leichter erklären. Bzw Schritt für Schritt aufführen was ich genau machen muss,das wäre echt mega nett von dir 👍

  • Steht da doch alles :) Und es sieht auf den ersten Blick komplizierter aus als es ist, probier es einfach mal aus.


    Such eine .mdl im genannten Verzeichnis und ändere die erwähnten Werte wie beschrieben. Und dann probier im Spiel aus, ob es paßt - wenn ja, dann ändere die anderen Modelle auch, wenn nicht, dann probiere andere Werte aus. Du kannst übrigens auch das Programm selbst rechnen lassen: mit hineinmultiplizierten Faktoren wie ...


    Code
                maxThrust = 400400 * 0.8,
                wingArea = 264.89999 * 0.6,

    ...in der .mdl kommt das Spiel auch zurecht.


    Welche Werte passend sind, hängt sowohl vom individuellen Modell ab als auch von deinen Wünschen. Es kann leicht sein, daß du für Leistung und Fläche je einen Faktor herausfinden wirst, der bei den meisten Modellen in etwa funktioniert und den du dann für alle benutzen kannst. Aber wie gesagt - das hat weitere Konsequenzen. Der finanzielle Aspekt wurde oben schon beschrieben, hinzu kommt auch, daß die Flugzeuge dann die langen Bahnen brauchen und auf den im Spiel üblichen Plätzen nicht mehr starten und landen können.

  • Hallo zusammen,


    Ich möchte einen realistischen Flughafen bauen, möchte auch das die Flugzeuge einen längeren takeoff weg haben! Wie genau mache ich das, wenn mir jemand helfen kann bitte so genau wie möglich mir jeden Schritt nacheinander aufführen, ich habe die Frage schon mal Gestell aber verstehe es nicht wirklich, also bitte noch mal genauere schritt Anleitung für die dummen 😅😅

    Danke schon im voraus 👍

  • Ja nur das Problem bei dem ganzen ist das meine Flugzeuge alle aus dem Steam-Workshop sind daher komme ich gar nicht an diese Datei um die Daten zu verändern.

  • Wo die von Dir abonnierten Workshop-mods sind, steht hier:

    Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods

    dann nur rausfinden wie die Nummer des mods ist, mit der Maus über die in der Strecke aktivierten mods gehen dann erscheint eine Nummer, das ist das Verzeichnis im Workshop-Ordner.

    Hinter dem Nummer-Ordner verstecken sich die Dateien.

    Was ich befürchte, wenn man da was ändert, dass Steam da irgendwann das Original wieder drüberbügelt.

    Also den Ordner kopieren, umbenennen und in den normalen mod-ordner legen, da basteln. Achtung nur für Dich, Weitergabe untersagt!

    der Rest ist jugend forscht, Viel Glück.