Game Crash

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • hab ein problem weiß aber nicht wo der genaue fehler liegt



    das Spiel Lädt nicht und diese fehler meldung steht in meiner stdout.txt:


    No resources are missing!

    Shader reload took : 116.131 ms

    eatglobal: Initialization [....2940066535/res/scripts/eatglobal_v2_32011.lua] (Version 2.32011) successfully completed: 4 ms.

    eatglobal: init [E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1940254712/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)

    eatglobal: init [E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/2229680431/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    Invalid parse for stage Fragment

    ERROR: 0:109: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output

    ERROR: 1 compilation errors. No code generated.



    eatglobal: init [C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/359094596/1066780/local/mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v2_25.lua] (Version 2.25)

    Reloaded jansch_roundhouse.lua

    Exception type: Unknown exception


    Details:


    Error message: Invalid parse

    ERROR: 0:109: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output

    ERROR: 1 compilation errors. No code generated.




    File name: E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1924672173/res/shaders2/util/lighting.fs


    Key: phys


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/359094596/1066780/local/crash_dump/0471c332-2637-41ce-8f23-00ab55d8cfa2.dmp


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\vulkan\shader_util.cpp:294


    In function: class vk::UniqueHandle<class vk::ShaderModule,class vk::DispatchLoaderDynamic> __cdecl vulkan_util::Shader(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class vk::Device,enum vk::ShaderStageFlagBits,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > > &,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,bool,int)



    __CRASHDB_CRASH__ struct Exception: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\vulkan\shader_util.cpp:294: class vk::UniqueHandle<class vk::ShaderModule,class vk::DispatchLoaderDynamic> __cdecl vulkan_util::Shader(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class vk::Device,enum vk::ShaderStageFlagBits,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > > &,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,bool,int): Invalid parse

    ERROR: 0:109: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output

    ERROR: 1 compilation errors. No code generated.



    Exception type: Unknown exception


    Details:


    Error message: Invalid parse

    ERROR: 0:109: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output

    ERROR: 1 compilation errors. No code generated.




    File name: E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1924672173/res/shaders2/util/lighting.fs


    Key: phys


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/359094596/1066780/local/crash_dump/0471c332-2637-41ce-8f23-00ab55d8cfa2.dmp


    In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\vulkan\shader_util.cpp:294


    In function: class vk::UniqueHandle<class vk::ShaderModule,class vk::DispatchLoaderDynamic> __cdecl vulkan_util::Shader(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class vk::Device,enum vk::ShaderStageFlagBits,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > > &,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,bool,int)




    Goodbye.

  • MaikC

    Hat das Label ungelöst hinzugefügt
  • File name: E:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1924672173/res/shaders2/util/lighting.fs

    Der weisst auf diesen Mod hin, das der fehlerhaft ist glaube ich nicht bei der Anzahl an Nutzern. Deabonniere ihn mal die Ordner shader_cache und texture cache löschen und versuche es ohne. Aber einige mods brauchen den als Grundlage also savegame nicht speichern falls er es erfolgreich lädt! Dann wieder abonnieren und nochmal laden.

    https://steamcommunity.com/sha…s/?l=german&id=1924672173


    Kannst auch versuchen ihn zu deabonnieren gucken ob er gelöscht ist, die Ordner shader_cache und texture cache löschen und wieder abonnieren.

  • Der weisst auf diesen Mod hin, das der fehlerhaft ist glaube ich nicht bei der Anzahl an Nutzern. Deabonniere ihn mal die Ordner shader_cache und texture cache löschen und versuche es ohne. Aber einige mods brauchen den als Grundlage also savegame nicht speichern falls er es erfolgreich lädt! Dann wieder abonnieren und nochmal laden.

    https://steamcommunity.com/sha…s/?l=german&id=1924672173


    Kannst auch versuchen ihn zu deabonnieren gucken ob er gelöscht ist, die Ordner shader_cache und texture cache löschen und wieder abonnieren.

    hab das Version jetzt in einer Alten version gestartet und es läuft reibungslos wieder ich warte erstmal ab ob es dazu ein Update gibt