Kwirl's Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • vielleicht at der eine oder die andere schon bemerkt, dass ich nach und nach meine Mods update. Ich wollte mir den Mods die Kompatibilität der Texturen mit OpenGL herstellen.

    Hintergrund ist, dass mit Vulkan meine Karte mittlerweile fast unspielbar, wohin gegen sie mit OpenGL relativ flüssig läuft.

    Leider musste ich feststellen, dass eine Menge an "Fremd"-Mods auch nicht OpenGL-Kompatibel sind, was bedeutet, dass die Texturen schwarz dargestellt werden.

    Ich werde dann wohl notgedrungen wieder zu Vulkan wechseln, da es etliche Mods gibt, auf die ich nicht verzichten möchte (unteranderem die LKWs von dview oder die Straßenmarkierungen


    Oder hab ich was übersehen?




  • ich bin am verzweifeln,

    ich habe bei diversen meiner Mods die Texturen entsprechend angepasst, dass sie auch OpenGL kompatibel sind.

    Beim Testen in einem leeren Savegame bzw einer neuen Karte verlief alles problemlos.

    Wenn ich aber mein Savegame starte sehen die Ergebnisse aber gemischt aus:

    bei kleines Bürogebäude mit Halle - Transport Fever Community werden jetzt unter OpenGL alle Texturen richtig dargestellt.

    bei moderne Wohnanlage - Transport Fever Community und modernes Bürogebäude - Transport Fever Community sind im o.g. neuen Spiel die Texturen vollständig und richtig dargestellt, in meinem alten Savegame aber nicht. Auch abreisen und neubauen hat nichts gebracht.

    Hat jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?

  • Eine Frage hast du z.B. bei "Tullnau" nur die tga in dds umgewandelt oder alle Texturen die bei dem Mod sind? Die liegen nämlich alle im falschen Format vor.

    Und in dem Fall könnte es tatsächlich mal hilfreich sein den Texturecache zu löschen.


  • ich habe jetzt auch alle Mods nochmals im Modeleditor überprüft, nachdem ich im ME auf OpenGL umgestellt hatte. Hier passt Textur-technisch m.E. alles, zumindest kann ich nichts gegenteiliges erkennen.


    Es sind definitiv keine unterschiedlichen Versionen aktiviert, das kann ich ausschließen.

    Mein letzter Schritt war jetzt, die Mods nochmals komplett aus dem Mod-Verzeichnis zu löschen und neu reinzukopieren, vor dem Start des Savegames die Mod deaktivieren und neu aktivieren.


    Und was soll ich sagen? Jetzt geht es. Vielen Dank für die Mithilfe.


    Ich werde die nächsten Tage auf jeden Fall meine Mods nochmal updaten.