Kwirl's Bastelstube
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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How about this
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maybe later, at the moment I want to keept the effort at a minimum, that's why I am looking for some mods for windows.
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Die Suchfuntion und ich werden wohl keine Freunde mehr.
Kann mir daher bitte jemand weiterhelfen?
Welche Eigenschaften muss das Icon haben, damit im Auswahlmenü des Mods kein blaues Bild angezeigt wird?
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UI Bilder sind alles tga, richtiger Ordner und richtige Benennung (analog der mdl/con des objects), dann sollte es klappen.
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vielleicht at der eine oder die andere schon bemerkt, dass ich nach und nach meine Mods update. Ich wollte mir den Mods die Kompatibilität der Texturen mit OpenGL herstellen.
Hintergrund ist, dass mit Vulkan meine Karte mittlerweile fast unspielbar, wohin gegen sie mit OpenGL relativ flüssig läuft.
Leider musste ich feststellen, dass eine Menge an "Fremd"-Mods auch nicht OpenGL-Kompatibel sind, was bedeutet, dass die Texturen schwarz dargestellt werden.
Ich werde dann wohl notgedrungen wieder zu Vulkan wechseln, da es etliche Mods gibt, auf die ich nicht verzichten möchte (unteranderem die LKWs von dview oder die Straßenmarkierungen
Oder hab ich was übersehen?
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Bei solchen Anfragen wäre es hilfreich den oder die Mods gleich mit zu verlinken.
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Bei solchen Anfragen wäre es hilfreich den oder die Mods gleich mit zu verlinken.
ich hab die Mod-Autoren direkt angeschrieben
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ich bin am verzweifeln,
ich habe bei diversen meiner Mods die Texturen entsprechend angepasst, dass sie auch OpenGL kompatibel sind.
Beim Testen in einem leeren Savegame bzw einer neuen Karte verlief alles problemlos.
Wenn ich aber mein Savegame starte sehen die Ergebnisse aber gemischt aus:
bei kleines Bürogebäude mit Halle - Transport Fever Community werden jetzt unter OpenGL alle Texturen richtig dargestellt.
bei moderne Wohnanlage - Transport Fever Community und modernes Bürogebäude - Transport Fever Community sind im o.g. neuen Spiel die Texturen vollständig und richtig dargestellt, in meinem alten Savegame aber nicht. Auch abreisen und neubauen hat nichts gebracht.
Hat jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?
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Eine Frage hast du z.B. bei "Tullnau" nur die tga in dds umgewandelt oder alle Texturen die bei dem Mod sind? Die liegen nämlich alle im falschen Format vor.
Und in dem Fall könnte es tatsächlich mal hilfreich sein den Texturecache zu löschen.
Code
Alles anzeigenprepare material ubo's: 1.25 ms Compression in progress: res/textures/models/krankenhaus_mg.tga => C:/Users/Maik/AppData/Roaming/Transport Fever 2/texture_cache/E4B470DC6583CE96D456B0FB497D66C9/krankenhaus_mg.compressed.mm.dds A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 1.827 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Limestone-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Limestone-Stack-normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 1.706 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Blonde-Sandstone.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Blonde-Sandstone_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 3.314 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. 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Den Texturcache habe ich gelöscht, ohne Erfolg.
Ich verstehe aber nicht, warum in einem neuen Game die Darstellung fehlerfrei ist und in meinem alten Savegame fehlerhaft
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Das ist mir allerdings auch ein Rätsel, prüfe am besten noch mal genau ob du nicht 2 unterschiedliche Versionen des Mods in den verschiedenen Savegames aktiviert hast.
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ich habe jetzt auch alle Mods nochmals im Modeleditor überprüft, nachdem ich im ME auf OpenGL umgestellt hatte. Hier passt Textur-technisch m.E. alles, zumindest kann ich nichts gegenteiliges erkennen.
Es sind definitiv keine unterschiedlichen Versionen aktiviert, das kann ich ausschließen.
Mein letzter Schritt war jetzt, die Mods nochmals komplett aus dem Mod-Verzeichnis zu löschen und neu reinzukopieren, vor dem Start des Savegames die Mod deaktivieren und neu aktivieren.
Und was soll ich sagen? Jetzt geht es. Vielen Dank für die Mithilfe.
Ich werde die nächsten Tage auf jeden Fall meine Mods nochmal updaten.
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besteht die Möglichkeit, aus ein Modell, welches in Sketchup FREE erstellt wurde, einschl. der in Sketchup erstellten Materialien nach Blender zu exportieren? STL exportiert nur das Modell ohne Materialien.
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Is it possible to export a model created in SketchUp FREE, including the materials created in SketchUp, to Blender? STL only exports the model without materials.
If you export the Sketchup file to obj then you can import it in to bender
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Sketchup Free ist the online browser based version of Sketchup. Export to obj is not possible in this version
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Sketchup Free ist the online browser based version of Sketchup. Export to obj is not possible in this version
Then it is it impossible to export into blender. Unless Blender has the STL extension
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