Guten Tag,
Ich möchte gerne mit den Lods anfangen, gibt es eine Möglichkeit Flächen händisch zu vereinen, und zwar so das nicht knick zurück bleibt der die Trizahl nicht senkt, und gleichzeitig das Mapping erhalten bleibt?
Ich dubliezierte einige Objekte, damit das Modell vollständig aussieht und keine identischen Msh im Spiel sind,
Im Normalfall Wenn ich im Normalfall Beispielsweise einen Sitz verändere ändern sich alle anderen auch, wenn ich aber mit dem Decimate Modifier arbeite, und diesen anwenden möchte kommt nur ein Fenster in dem ich bestätigen soll das der eine Sitz, der mit dem Modifier nicht mehr zu den anderen gehört, ich möchte gerne aber alle Sitze mit einem Modifier ändern, geht ja im Edit Mode mit dem normalen bearbeiten auch. Gibt es da nicht irgend einen Trick wie das besser geht? Den Modifier möchte ich verwenden damit ich nicht die ganzen Teile neubauen/mappen muss (einzelne Teile werde ich wohl schon ganz neu bauen).
Ich könnte auch sonst noch Tipps für die Lods vertragen.
Organisatorisch habe ich vor für jede Lodstufe eine eigene Blend-Datei zu haben.