Beim Helikopter könnte man doch evtl die Türanimation als landen und starten implementieren.
Bei geschlossener Tür ist der Heli in der Luft, bei offener Tür am Boden - bzw knapp über dem Boden. Und als Heliport nimmt man einen Bahnhof, (oder halt StraßenHaltestelle) mir einer Landeplattform die genau so weit über dem Boden liegt wie der heli "mit offenem Türen".
Für die Rotorblätter weiß ich noch keine Animation. Die Rotorblätter als Räder zu definieren würde diese immerhin während der Fahrt drehen lassen aber wenn der Heli dann in der Luft stehen bleibt hören auch die Rotoren auf sich zu drehen ![]()
TF verleiht Flüüügel...
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Schiene als Weg finde ich besser als Straße insbesondere wegen der möglichen höheren Geschwindigkeit und wegen der Staugefahr. Ob Mod, Tarnung als Wegpunkt oder Tunnel ist erstmal nebensächlich. Knackpunkte denke ich werden Flughafengebäude und Start-/Landeanimation sein.
Ich erinnere mich aber an den Wunsch von Hafen oder Flughafen als Produktionsgebäude bzw. Güterumschlagplatz. Vielleicht flammt diese Diskussion ja nun wieder auf. Es muss ja kein Rhein-Main-Airport von der Größe werden aber 3 Größen und maximal 1-2 Pisten nicht größer als der Lütticher Bahnhof in Maximalgröße sollte machbar sein. Es darf dann nur einen pro Karte geben der sich im Laufe der Zeit, wie von der KI-gesteuerte Straßen, selbst erweitert (je nach Epoche). Dann brauch dein toller Vogel auch nicht zwangsmäßig als Transportmittel dienen sonder als Dekoartikel seine Kreise ziehen.
Ist nur ne fixe Idee ohne Anspruch auf Realisierbarkeit. Einfach mal ne Phantasie rausgehauen
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Für die Rotorblätter weiß ich noch keine Animation.
Ich denke, daß ich das über rot() hinbekomme. Ist halt viel Tipparbeit und Ausprobiererei, aber dazu bin ich gewillt. Mit ein wenig Verkehr im Luftraum wirkt das Spiel gleich ganz anders.Schiene als Weg finde ich besser als Straße
Der Geschwindigkeit wegen, auf jeden Fall. Die Strassen sind wohl allerdings bzgl. der Modifizierbarkeit besser geeignet. Abgesehen davon, ist es auch ein Klacks beides anzubieten.
Unabhängig davon, ist bei den Gebäuden bzw. Personen-/Gütertransport alles möglich.
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Moin zusammen,
jetzt sind wir also bei einem Hubschraubär <-"Achtung Witz".
Weswegen? Wegen der Landeanimation?
Wie wäre es mit einem Zeppelin, der kann ja auch den Gleisen folgen, wäre ja quasi dann ein Schienenzeppelin.PS: Bitte den Beitrag nicht wirklich ernst nehmen.
Mfg Sebastian
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Wie wäre es mit einem Zeppelin
Zeppelin, Montgolfière klingt nach einer guten Idee für die Anfangsjahre.
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Jetzt muss nur noch ein Bahnhof in der Form eines Flughafens her
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Ich will ja jetzt nicht einfach reinplatzen in die Diskussion aber sind Strassen einfach zu modden, sprich komplett anderes aussehen? Mir schwirrt da eine kleine Idee
nix mit flugzeugen oder Schiffe... -
Man kann die Form der Straßen nur bedingt ändern (Höhe des Gehwegs, Breite des Gehwegs und der Straße und Anzahl der Spuren), die Materialien und deren Größe (Mapping) lässt sich für jedes Element ändern.
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Also ich habe bereits eine Antwort geschrieben, entweder falsch Knopf gedrückt oder irgendwo anders gepostet.. Falls dies der Fall ist sorry im Voraus

Zurück zur Idee
Falls man Strassen so modden könnte, dass sie wie Schienen aussähen, was ich leider bezweifle, wäre es nicht möglich eine Zahnradbahn zu erstellen?Mit Strassen wären grosse Steigungen möglich.Ich meine das mit den Flugzeugen&unsichtbaren Schienen hatte ich damals, vor einiger Zeit, gepostet (kurzschlussidee) und jetzt sieht es schon fast machbar aus..
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Würde sagen abwarten, was Februar kommt. UG will mehr frei geben zum Modden heißt mehr aus der Exe weg oder weniger kompliziert
