Der Modding-Bereich von Lennardo97 (TPF2)
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ja es passiert jedesmal
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Wer mal einen frischen Blick in die Filebase wirft, findet das neue Tram/Stadtbahn/Bus-Depot von sabon , dass ich skriptseitig zum Leben erweckt habe. Die Stadtbahn-Variante davon ist nur verfügbar, wenn auch die Stadtbahn-Mod aktiv ist - kann also von allen Beta-Testern sofort verwendet werden.
Da sich das Feedback über verbliebene Bugs bisher in Grenzen hielt, werde ich mit der nächsten Aktualisierung die Stadtbahn-Mod auch auf eine "Public Beta" setzen. Sie ist dann zwar sicherlich noch nicht so vollständig, wie ich mir das dachte, aber safegame-Kompatibel und somit ruhig für die Allgemeinheit nutzbar. Dazu dann aber ein extra Post, wenn es soweit ist.
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Ich hatte es mir noch einmal angesehen. Da die Breite der Hallen nicht zur ursprünglichen Idee passt, eine einfache und zu ATS kompatible Lösung anzubieten, habe ich mich mit Sabon darauf geeinigt, dass ich noch eine "Light"-Version der Hallen mit ganz wenig Einstellungen hinterherschiebe, die dann hundertprozentig zu den dreigleisigen Depot-Straßen aus ATS passt. Wann diese Version kommt, kann ich noch nicht sagen, wahrscheinlich wird sie in ATS integriert sein. Was aber nicht dagegen spricht, die Hallen, so wie sie jetzt sind, unabhängig von ATS zu veröffentlichen. Mit etwas Trickserei lassen sie sich ja zumindest provisorisch an ATS anpassen. Ich habe da übrigens noch ein Snap-Feature eingebaut.
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Hi.
Ich hab alle nötigen Mods aktiviert, auch Build with Collision. Leider kann ich am angebauten Modul "Build Anyway" keine Straßen setzen. Da bekomme ich dann eine komplette Kollision.
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BahnBraunschweig-TV hast du von der Situation einen Screenshot?
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Oder nutze ich da vielleicht die falsche Straße?
Ja, wahrscheinlich liegt es daran. Da das Stück Straße recht kurz ist, welches für den Übergang zu anderen Straßentypen zur Verfügung steht, funktioniert es nur mit Straßen, die in etwa die gleiche Breite haben.
bigsraki_69 Could you please write your questions in English or German? My Polish skills are around zero. I'm not sure if I understand the translation of your question correctly, but there is no restriction on the kind of trains you could run on the street. It works as it is for electric, diesel and steam trains.
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Could someone, or the author of the modification, advise me on what I need to change in the code to allow diesel and steam locomotives to run on this track-and-road structure? Or I could submit such a suggestion for the next update.

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bigsraki_69 you can already run diesel and steam locos on this infrastructure as it is. There is no limitation, you can run any vehicle that is defined as a train on these tracks. Since the Integral train on your screenshot is a diesel multiple unit, you are basically already doing exactly what you asked. Or do I get your question wrong?
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lennardo97 Bei allen Straße.
Hab leider noch einen anderen Fehler gefunden:
Beim Bau der OL setzt sich vorwiegend am Ende einer Kurve ein Ausleger- und Mittelmast.
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i assume their problem is that Tpf says the line is not connected (?) as i t says so in the top part of the screenshot - or thats what i assume at least, i dont speak a word of polish either
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BahnBraunschweig-TV auch bei der 6-spurigen Vanilla-Stadtstraße? Die hat die exakt gleiche Breite und funktioniert bei mir einwandfrei:
Das mit den Oberleitungsmasten schaue ich mir an. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich inzwischen etwas pessimistisch bin die Platzierung der Masten in wirklich allen Situationen schön hinzubekommen, weil das Skript dafür inzwischen schon ziemlich komplex und unübersichtlich geworden ist...
Danke, Chill_LP !
bigsraki_69 if Chill_LP is correct with understanding the actual issue, check the whole line for any kind of interruptions in the track. It's also important that all terminals of any connected stations a selected in a way that allows right-hand traffic. Since the track on the street contains some oneway-signals, trains cannot reverse in this section of the line.
What may help is to activate the lane overlay (activate debug mode in the game settings and then press Alt Gr + L). All train lanes should be connected with green, blue or white dots. If you see a red dot, then there is a missing connection.
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Hallo zusammen,
ich bin in den letzten Tagen auch mal zum Testen gekommen und muss schon sagen, dass ich das Pack extrem beeindruckend finde. Alleine all die Möglichkeiten und Module sind wirklich super. Genau so etwas hat in Transport Fever 2 gefehlt! Also dahingehend mal ein riesiges Lob und danke für deine tolle Arbeit!
Leider habe ich es bisher nur so halb hingekriegt, etwas auf den Modulen fahren zu lassen. Die Linienerstellung funktioniert soweit problemlos, nur das Fahrzeug findet den Weg zur Haltestelle nicht. Ich habe selbstverständlich erst einmal mit einem Dieseltriebzug getestet.
Kurioserweise ging es nach einem Neustart des Spielstands plötzlich problemlos und der Zug ist bis zur ersten Haltestelle (im mitgelieferten Kreuzungsmodul) gefahren. Dann kam allerdings wieder die Meldung, dass der Weg zur nächsten Haltestelle nicht gefunden werden kann. Ich habe bereits mit Alt Gr + L alles überprüft und keine Unregelmäßigkeiten (wie z. B. rote Punkte) festgestellt. Wie gesagt: Die Linie hat ja kurzzeitig funktioniert.
Komischerweise lässt sich nun auf dem exakt selben Weg auch gar keine Linie mehr erstellen. Die Terminals habe ich überprüft, die Richtung passt auch. Weißt du zufällig, woran das liegen könnte, oder stelle ich mich einfach nur extrem doof an?

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Dave07 erstmal vielen Dank für die lobenden Worte

Zu der Schwierigkeit mit der Liniensetzung: Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich die Wegfindung allgemein bei sehr komplexen Strecken schwer tut. Wenn die Strecke selber wirklich keine Unterbrechungen hat, lässt sich das in der Regel durch ein paar geeignete Wegpunkte (am besten in der Nähe der Ein- und Ausfahrten), sowie Überprüfung der Terminals an Haltestellen lösen. Es ist generell nur Rechtsverkehr möglich.
Du müsstest ja im Linienmanager sehen können, in welchem Abschnitt die Linie unterbrochen ist und es so eingrenzen können.
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Die 6-spurige Straße funktioniert, aber wie soll man da mit der Stadtbahn fortfahren?
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Naja, das Build-With-Collision-Adapter ist ziemlich am Rande dessen, was die Mod abdeckt. Von daher habe ich außer den Vanilla-Straßen keine weiteren Straßentypen auf Kompatibilität getestet und von den bisherigen Beta-Testern kam auch keine Frage in dieser Richtung.
Eigentlich ist von Seite der Mod vorgesehen, dass man ohne Build-With-Collision auskommt. Um dafür die Flexibilität zu erhöhen, fehlen noch ein paar Module, wie z.B. der Übergang auf zwei Einbahnstraßen oder eine Haltestelle für die mehrspurigen Straßen.
Ob es die allerdings noch geben wird, möchte ich nicht versprechen, da es möglicherweise länger dauern würde, als die Veröffentlichung von TPF3.