Wunderbar, vielen Dank!
Ja, der Bereich passt. Verstecken kann ich mich hier in der Tat nicht mehr ![]()
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Wunderbar, vielen Dank!
Ja, der Bereich passt. Verstecken kann ich mich hier in der Tat nicht mehr ![]()
Ja, gerne dem Vorschlag entsprechend ab #157 MaikC
Vielen Dank ![]()
Auf die Idee den eigenen Post deswegen zu melden wäre ich gar nicht gekommen, aber es wäre zugegener Maßen sehr zweckmäßig.
Weil ich bisher nicht daran gedacht habe, dass ich das Thema mal in den passen Bereich verschieben könnte. TPF2Gamer , danke für den Hinweis.
Edit: Kann ich gar nicht selber. Frage an einen der lieben Admins: Könnte einer von euch das Thema in TF3-Modding verschieben oder soll ich lieber ein neues aufmachen?
Um die Verbesserten Linienbezeichnungen hat sich schon jemand anderes gekümmert und passenderweise alles eingebaut, was ich noch im Hinterkopf gehabt hätte. Findet man hier: https://mod.io/g/transportfeve…tion-displays#description
ProGamer2004 Ich betrachte die TF3-Version als genau dieses "nächste Update". Letztlich muss sich jeder Modder überlegen worin er seine Zeit investiert & Motivation und welche Ideen liegen bleiben. TF3 liefert mir insofern einen großen Motiviations-Schub, weil das Spiel selber einfach viel mehr Möglichkeiten zum Modding hat, die ich dann auskosten kann. Bei der Gelegenheit versuche ich in dieser Version dann auch Bugs zu beheben, die es in TF2 gab.
Aber das ganze parallel auch nochmal für TF2 zu entwickeln wäre mir zu viel Aufwand bei zu wenig Nutzen (=Anzahl Nutzer und nicht zuletzt eigener Bedarf).
Korrekt, für meine TPF2-Mods wird es keine Updates mehr geben, das wäre zu viel Aufwand.
Danke euch, das motiviert ![]()
Ja, Wolke , das weiße Band läuft durch. Im Moment bin ich noch nicht ganz zufrieden mit der Animation, aber grundsätzlich können bis zu 60 Zeichen (zzgl. "+++" am Anfang und Ende) angezeigt werden. Reicht also für "+++ Bitte beachten Sie die angezeigte geänderte Wagenreihung +++" und was es sonst noch für Standard-Sprüche gibt.
Ich hab geahnt, dass das gut ankommen würde ![]()
Wird es die Bahnsteige usw. auch wieder als freie Assets geben
Ja, auf jeden Fall. Gilt natürlich auch für die ganzen Assets, die sonst auf den Bahnsteigen herum stehen.
die Bahnübergänge auch als Asset zu veröffentlichen?
Davor hab ich mich bisher ein wenig gedrückt, weil es ein ziemliches Gefummel ist die BÜs wieder in Einzelteile zu zerlegen und die Animationen loszuwerden. Aber im Sinne der Flexibilität sollte ich mich dem mal bei Gelegenhet stellen, evtl. aber erst für Update 1.1.
Als weiteren Einblick in Neuheiten:
Die modernen LED-Bildschirme, die die Bahn seit ein paar Jahren verbaut, werden es diesmal auch ins Spiel schaffen, sogar mit Lauftext für Unregelmäßigkeiten, wenn ihr das ganze realistisch gestalten wollt. Erstmal wie gehabt mit automatisch gewählten Zügen je nach eingestellter Region oder nach personalisierter Liste (Lua-Tabelle). Ob ich es auch schaffe die Anzeigen tatsächlich anzeigen zu lassen, was die Züge im Spiel machen (ohne dass die Performance zu sehr leidet), möchte ich aber noch nicht versprechen.
Es war eine Weile ruhig hier, aber da TF3 ja nun seit einer Woche veröffentlicht ist und ich an anderer Stelle schon angeteasert habe, dass in Kürze die Modernen Deutschen Bahnübergänge auch für TF3 kommen werden, kann und darf ich auch mal noch was anderes verraten:
Ich arbeite dank des Curated Mods Program schon eine ganzen Weile an den Deutschen Bahnhöfen in ihrer aufgemöbelten Version für TF3. Im Moment bin ich dabei jede Menge Details auf einen zeitgemäßen Stand zu bringen und die ein oder andere Neuerung habe ich natürlich auch vor. Das offensichtlichste ist bestimmt erstmal die Beleuchtung, mit der man sich jetzt in der Mod-Gestaltung austoben kann.
Als kleinen Einblick, könnt ihr mal mit dem TEE durch die Zeit reisen und schauen, was sich auf diesem Bahnhof im Laufe der Jahre ändert ![]()
Wenn ich ein bisschen teasern darf:
Dauert nicht mehr lange ![]()
PeterLustig Die Übergänge zwischen Straßenbahn und Eisenbahngleisen sind ein eigenes Thema, also nichts was man "bei der Gelegenheit" erledigen könnte. Da das aber Verwandschaft mit meiner TPF2-Stadtbahnmod hat, ist das aber trotzdem auf meiner ToDo-Liste (allerdings erst so an Stelle 4 oder 5).
Nollc 19 Es sieht so aus, als würde das Problem durch eine andere Mod verursacht.
Ich hatte das Problem bisher nicht und kann es daher nicht rekonstruieren, allerdings hat mir ledionysien geschrieben, dass das Problem in einem Test-Spielstand mit nur der Stadtbahn-Mod und NEP nicht aufgetaucht ist. Ich würde daher auch dir empfehlen einen Test-Spielstand anzulegen und nach und nach die Mods zu aktivieren, die man so braucht, bis das Problem auftaucht.
Potentiell verdächtig wären Mods, die etwas an Konstruktions-Skripten verändern. Insbesondere welche, die erst vor kurzem ein Update bekommen haben, da das Problem ja neu zu sein scheint.
Tim Luca , kannst davon mal einen Screenshot machen?
wunder99 ja, aber es ist ein Unterschied, ob man ein Modell mit manuell erstellten Lanes oder eine fertige Straße innerhalb der Konstruktion verwendet. Ersteres hat keine Kollisionen oder Terrain-Angleichungen, wenn man diese nicht aktiv einbaut. Die Straßen haben sie aber und die kommen bei mir an ziemlich vielen Stellen vor.
Da müsstet ihr mal selber herum probieren, wo die Grenzen der Mod liegen. Ich habe logischerweise nur das getestet, wo ich selber dran gedacht habe.
Brücken gehen nur begrenzt: Es gibt zwar kein Modul, was eine Straßenbrücke ermöglichen würde, aber man kann einerseits innerhalb derselben Konstruktion Straßen über sich selbst hinweg bauen und anderseits natürlich mit build with collision nachträglich etwas unter der Straße hindurch bauen. Ob man übers Wasser kommt, habe ich ehrlich gesagt noch gar nicht ausprobiert - es kann sein, dass das wegen der Kollisionen nicht geht.
Danke auch für den Bug-Report!
Während ich an einem Fix bastle, kannst du als Work-Around die kleine Kreuzung 180° gedreht setzen. Die macht das nämlich nur in der einen Richtung, wie mir scheint.
Naja, das Build-With-Collision-Adapter ist ziemlich am Rande dessen, was die Mod abdeckt. Von daher habe ich außer den Vanilla-Straßen keine weiteren Straßentypen auf Kompatibilität getestet und von den bisherigen Beta-Testern kam auch keine Frage in dieser Richtung.
Eigentlich ist von Seite der Mod vorgesehen, dass man ohne Build-With-Collision auskommt. Um dafür die Flexibilität zu erhöhen, fehlen noch ein paar Module, wie z.B. der Übergang auf zwei Einbahnstraßen oder eine Haltestelle für die mehrspurigen Straßen.
Ob es die allerdings noch geben wird, möchte ich nicht versprechen, da es möglicherweise länger dauern würde, als die Veröffentlichung von TPF3.
Dave07 erstmal vielen Dank für die lobenden Worte ![]()
Zu der Schwierigkeit mit der Liniensetzung: Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich die Wegfindung allgemein bei sehr komplexen Strecken schwer tut. Wenn die Strecke selber wirklich keine Unterbrechungen hat, lässt sich das in der Regel durch ein paar geeignete Wegpunkte (am besten in der Nähe der Ein- und Ausfahrten), sowie Überprüfung der Terminals an Haltestellen lösen. Es ist generell nur Rechtsverkehr möglich.
Du müsstest ja im Linienmanager sehen können, in welchem Abschnitt die Linie unterbrochen ist und es so eingrenzen können.
BahnBraunschweig-TV auch bei der 6-spurigen Vanilla-Stadtstraße? Die hat die exakt gleiche Breite und funktioniert bei mir einwandfrei:
Das mit den Oberleitungsmasten schaue ich mir an. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich inzwischen etwas pessimistisch bin die Platzierung der Masten in wirklich allen Situationen schön hinzubekommen, weil das Skript dafür inzwischen schon ziemlich komplex und unübersichtlich geworden ist...
Danke, Chill_LP !
bigsraki_69 if Chill_LP is correct with understanding the actual issue, check the whole line for any kind of interruptions in the track. It's also important that all terminals of any connected stations a selected in a way that allows right-hand traffic. Since the track on the street contains some oneway-signals, trains cannot reverse in this section of the line.
What may help is to activate the lane overlay (activate debug mode in the game settings and then press Alt Gr + L). All train lanes should be connected with green, blue or white dots. If you see a red dot, then there is a missing connection.
bigsraki_69 you can already run diesel and steam locos on this infrastructure as it is. There is no limitation, you can run any vehicle that is defined as a train on these tracks. Since the Integral train on your screenshot is a diesel multiple unit, you are basically already doing exactly what you asked. Or do I get your question wrong?
Oder nutze ich da vielleicht die falsche Straße?
Ja, wahrscheinlich liegt es daran. Da das Stück Straße recht kurz ist, welches für den Übergang zu anderen Straßentypen zur Verfügung steht, funktioniert es nur mit Straßen, die in etwa die gleiche Breite haben.
bigsraki_69 Could you please write your questions in English or German? My Polish skills are around zero. I'm not sure if I understand the translation of your question correctly, but there is no restriction on the kind of trains you could run on the street. It works as it is for electric, diesel and steam trains.