Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Interessant und eine gute Quelle, Chill_LP

    Ich muss mal schauen, ob ich z.B. die Piktogramme überhaupt sinnvoll einbauen kann, da die in ihrer geringen Größe schon am unteren Ende dessen angekommen sind, was man mit im Spiel überhaupt noch erkennen kann. Aber für das korrekte Layout der Zielanzeiger auf jeden Fall hilfreich - danke!

    vdwave prinzipiell brennt mir das Thema mit Bahnhöfen auf mehreren Ebenen auch auf der Seele, aber es ist relativ komplex. Daher will ich noch nicht versprechen, dass es direkt im ersten Release der Deutschen Bahnhöfe für TPF3 auch mit drin ist. Eventuell wird es eine eigene Mod, die nochmal ihre Zeit braucht.

    Aber grundsätzlich habe ich es auf meiner To-Do-Liste. Technisch ist es machbar, aber es ist relativ aufwendig es so hinzubekommen, dass es auch realistisch aussieht.

    Korrekt, ich arbeite gerade aktiv dran und poste regelmäßig Updates in meinem Thread dazu. Von daher könnt ihr am besten alle weiteren Fragen rund um dieses Mod-Projekt zu dazu direkt dort stellen, denn dort lese ich sie regelmäßig und kann halbwegs zeitnah antworten.


    B80driver auch das Thema mit mehreren Ebenen habe ich auch dem Schirm. Ich will noch nicht versprechen, dass es direkt mit dem ersten Release der Deutschen Bahnhöfe was wird (evtl. wird es auch eine eigene Mod, die dann später kommt), aber grundsätzlich brennt mir das auch auf der Seele.

    Technisch umsetzbar ist es, ich weiß bloß noch nicht wie viel Aufwand es bedeutet, damit es dann auch wirklich gut und weitgehend realistisch aussieht.

    TrainCityDaniel Diesen Bahnhof kenne ich, aber der ist ja nicht modular und von daher nur sehr bedingt als Vorbild oder Vergleich geeignet.

    Es wird vorraussichtlich auf ein ähnliches Konzept rauslaufen, wie beim Motras-Addon in TPF2. Allerdings, damit es diesmal nicht ganz so viel Gefummel ist, wahrscheinlich mit verschiedenen Slots für die Kurven und nicht wieder mit M/N auswählbarem Radius. Also eher wie beim meinem Stadtbahn-Paket für TPF2.

    Pizzabote und Bahntroll bezüglich schmalerer Bahnsteige und Gepäckbahnsteige ist es immer noch so eine Sache, da sich das Skript des modularen Bahnhofs gegenüber TPF2 nicht so wesentlich verändert hat; jedenfalls im Vanilla-Bahnhof. Diese Möglichkeiten vermisse ich aber auch, d.h. ich werde auf jeden Fall schauen, welche Möglichkeiten ich dafür habe.

    Für schmalere Bahnsteige als 5m im Vanilla-Bahnhof will ich mal keine Hoffnung machen, aber sofern die Modutram-Haltestelle auch für TPF3 erscheinen sollte, werde ich wieder Bahnsteige dafür liefern.

    Aber Gepäckbahnsteige mit 5m Breite (was für große Bahnhöfe nicht allzu unrealistisch ist, siehe Hamburg Hbf zwischen Gleis 12 und 13), Schotterbahnsteige und Bahnsteige die nur einseitig genutzt werden, halte ich schon für möglich und da werde ich ausprobieren, was funktionert.


    Und ich habe prinzipiell auch noch Ideen für ein eigenes Bahnhofs-Skript, was mehr Möglichkeiten, als der Vanilla-Bahnhof bietet. An das 5x40m-Raster werde ich mich da zwar zwecks Kompatibilität mit anderen Modulen auch halten müssen, aber da hätte ich auf jeden Fall genügend Freiheiten für Gepäckbahnsteige. Plus noch ein paar andere Ideen für mehr Flexibilität versteht sich, aber dazu mehr, wenn ich damit angefangen habe und weiß, was umsetzbar ist.


    Kleiner Belastungstest für die Warte-Lanes der Bahnsteige (wer ab und zu in Hamburg Hbf Gleis 13 einsteigt, kennt das ;) ).

    Diesmal wird es so sein, dass es sich für die Kapazität der Bahnsteige lohnt, wenn man sie in 10m Breite errichtet. Im Bereich von Unterführungen sinkt der Platz und damit auch die Kapazität etwas, ähnliches gilt für den Sicherheitsbereich an Gleisen für mehr als 160km/h.

    Mal schauen, eventuell lasse ich die Ausstattung der Bahnsteige noch in den Komfort-Faktor einfließen. Im Vanilla-Bahnhof ist das zwar erstmal nicht der Fall, aber mit den verschieden großen Wartebereichen und sonstigen Ausstattungsmerkmalen wäre das naheliegend. Kommt letztlich nur darauf an, ob mich das Vanilla-Skript das einfach so machen lässt.

    Weil ich bisher nicht daran gedacht habe, dass ich das Thema mal in den passen Bereich verschieben könnte. TPF2Gamer , danke für den Hinweis.


    Edit: Kann ich gar nicht selber. Frage an einen der lieben Admins: Könnte einer von euch das Thema in TF3-Modding verschieben oder soll ich lieber ein neues aufmachen?

    ProGamer2004 Ich betrachte die TF3-Version als genau dieses "nächste Update". Letztlich muss sich jeder Modder überlegen worin er seine Zeit investiert & Motivation und welche Ideen liegen bleiben. TF3 liefert mir insofern einen großen Motiviations-Schub, weil das Spiel selber einfach viel mehr Möglichkeiten zum Modding hat, die ich dann auskosten kann. Bei der Gelegenheit versuche ich in dieser Version dann auch Bugs zu beheben, die es in TF2 gab.

    Aber das ganze parallel auch nochmal für TF2 zu entwickeln wäre mir zu viel Aufwand bei zu wenig Nutzen (=Anzahl Nutzer und nicht zuletzt eigener Bedarf).

    Danke euch, das motiviert :D


    Ja, Wolke , das weiße Band läuft durch. Im Moment bin ich noch nicht ganz zufrieden mit der Animation, aber grundsätzlich können bis zu 60 Zeichen (zzgl. "+++" am Anfang und Ende) angezeigt werden. Reicht also für "+++ Bitte beachten Sie die angezeigte geänderte Wagenreihung +++" und was es sonst noch für Standard-Sprüche gibt.

    Ich hab geahnt, dass das gut ankommen würde :D


    Wird es die Bahnsteige usw. auch wieder als freie Assets geben

    Ja, auf jeden Fall. Gilt natürlich auch für die ganzen Assets, die sonst auf den Bahnsteigen herum stehen.



    die Bahnübergänge auch als Asset zu veröffentlichen?

    Davor hab ich mich bisher ein wenig gedrückt, weil es ein ziemliches Gefummel ist die BÜs wieder in Einzelteile zu zerlegen und die Animationen loszuwerden. Aber im Sinne der Flexibilität sollte ich mich dem mal bei Gelegenhet stellen, evtl. aber erst für Update 1.1.



    Als weiteren Einblick in Neuheiten:

    Die modernen LED-Bildschirme, die die Bahn seit ein paar Jahren verbaut, werden es diesmal auch ins Spiel schaffen, sogar mit Lauftext für Unregelmäßigkeiten, wenn ihr das ganze realistisch gestalten wollt. Erstmal wie gehabt mit automatisch gewählten Zügen je nach eingestellter Region oder nach personalisierter Liste (Lua-Tabelle). Ob ich es auch schaffe die Anzeigen tatsächlich anzeigen zu lassen, was die Züge im Spiel machen (ohne dass die Performance zu sehr leidet), möchte ich aber noch nicht versprechen.

    Es war eine Weile ruhig hier, aber da TF3 ja nun seit einer Woche veröffentlicht ist und ich an anderer Stelle schon angeteasert habe, dass in Kürze die Modernen Deutschen Bahnübergänge auch für TF3 kommen werden, kann und darf ich auch mal noch was anderes verraten:

    Ich arbeite dank des Curated Mods Program schon eine ganzen Weile an den Deutschen Bahnhöfen in ihrer aufgemöbelten Version für TF3. Im Moment bin ich dabei jede Menge Details auf einen zeitgemäßen Stand zu bringen und die ein oder andere Neuerung habe ich natürlich auch vor. Das offensichtlichste ist bestimmt erstmal die Beleuchtung, mit der man sich jetzt in der Mod-Gestaltung austoben kann.

    Als kleinen Einblick, könnt ihr mal mit dem TEE durch die Zeit reisen und schauen, was sich auf diesem Bahnhof im Laufe der Jahre ändert ;)

    Nollc 19 Es sieht so aus, als würde das Problem durch eine andere Mod verursacht.

    Ich hatte das Problem bisher nicht und kann es daher nicht rekonstruieren, allerdings hat mir ledionysien geschrieben, dass das Problem in einem Test-Spielstand mit nur der Stadtbahn-Mod und NEP nicht aufgetaucht ist. Ich würde daher auch dir empfehlen einen Test-Spielstand anzulegen und nach und nach die Mods zu aktivieren, die man so braucht, bis das Problem auftaucht.

    Potentiell verdächtig wären Mods, die etwas an Konstruktions-Skripten verändern. Insbesondere welche, die erst vor kurzem ein Update bekommen haben, da das Problem ja neu zu sein scheint.

    wunder99 ja, aber es ist ein Unterschied, ob man ein Modell mit manuell erstellten Lanes oder eine fertige Straße innerhalb der Konstruktion verwendet. Ersteres hat keine Kollisionen oder Terrain-Angleichungen, wenn man diese nicht aktiv einbaut. Die Straßen haben sie aber und die kommen bei mir an ziemlich vielen Stellen vor.


    Da müsstet ihr mal selber herum probieren, wo die Grenzen der Mod liegen. Ich habe logischerweise nur das getestet, wo ich selber dran gedacht habe.

    Brücken gehen nur begrenzt: Es gibt zwar kein Modul, was eine Straßenbrücke ermöglichen würde, aber man kann einerseits innerhalb derselben Konstruktion Straßen über sich selbst hinweg bauen und anderseits natürlich mit build with collision nachträglich etwas unter der Straße hindurch bauen. Ob man übers Wasser kommt, habe ich ehrlich gesagt noch gar nicht ausprobiert - es kann sein, dass das wegen der Kollisionen nicht geht.