Ich hab schon wieder ein Problem
Flächen zweiseitig texturiert zu machen geht in Blender über "Backface Culling"
Ich bekomme bei einem Maschendrahtzaun die Rückseite nicht texturiert.
Liegt es daran das die Textur eine Transparent hat oder was muss ich tun?
Zwei Flächen hintereinander geht ja auch , aber das muss doch auch einfacher gehen.
"Backface Culling" funktioniert nur in Blender habe ich eben festgestellt, im Spiel geht das wohl nicht.
Also muss ich es wohl doch mit zwei Flächen hintereinander machen. Ode??