Probleme mit einem importierten Mesh

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  • Hallo


    Feluno Im ersten Bild (Kaiser-Wilhelm-Gedächtniskirche?) fehlt ein Teil des Daches (rechts unten, vielleicht noch woanders) und im zweiten Bild fehlen haufenweise Flächen, falls das keine Explosionszeichnung sein soll.Ich weiß zwar nicht, wie das in Blender heißt, aber ich vermute teilweise verkehrt herum gesetzte Flächennormalen.


    Berlinfan Die Dreiecke, aus denen die Modelle aufgebaut sind, haben eine Richtung, die deren Außenseite definiert. Von der Rückseite aus werden diese Dreiecke nicht mitgerendert. In dem Programm, mit dem ich in den 1990-ern gearbeitet habe (Reflections/Monzoom), wurde das durch eine rechtwinklig von der Fläche wegweisende Linie repräsentiert. Das war die Flächennormale und die Seite des Dreiecks, auf der diese angezeigt wurde, war "außen". Wie das bei Blender heißt, müsstest du selbst herausfinden/dir von anderer Seite benennen lassen. Dazu kann ich leider nichts sagen.


    Tschö, Auge

  • Hallo


    Berlinfan ich glaube dies Video könnte dir weiterhelfen.

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    Ich selber nehme Blender 4.0.2 und da geht das ganze im Edit Mode über Mesh/Normals/Flip

    "Ein häufiger Fehler, den Leute machen, wenn sie etwas völlig Idiotensichers erfindenwollen, ist den Einfallsreichtum von Vollidioten zu unterschätzen."

  • Das sind tatsächlich fehlende Teile. Wenn die Teile "in die andere Richtung schauen", dann wären sie in Blender 2.79 in einem dunkleren Grau dargestellt. In dem Fall würde es helfen, im Edit-Modus alle Teile auszuwählen und mit Mesh - Normals - Recalculate Outside drüberzugehen. In 99.9% der Fälle ist das damit erledigt, sonst muß man ein paar Teile halt von Hand umdrehen.


    Aber so, wie das in deinem Screenshot aussieht, ist entweder beim Import was schiefgegangen oder es gibt noch andere Meshe, die die fehlenden Teile beinhalten. Ich glaube, daß es eher das zweite ist; normalerweise ist der Importer zuverlässig.

  • Habe sie nun in 3d Modus.Habe gesehen im Video flächen selbst ersetzen aber ob das dann zum Modell passt?wenn man das modell im Spiel sieht?

    Habe Transport Fever und Transport Fever 2 :)

    Einmal editiert, zuletzt von Berlinfan ()

  • Für mich sieht das so aus als wären es im Ursprung mehrere Gebudeteile (Meshes) gewesen und du hast nur eines davon importiert.
    In Cities Skylines zum Beispiel gibt es ja auch Submeshes die man nicht unbedingt mit exportiert

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    Mein PC: Intel Core i5-4690, 3.50Hz, 8GB RAM, AMD Radeon R9 390, Windows 10 - 64bit