PPP - Pantografs planlose Projekte

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  • Hallo

    ich greife mal das Thema wieder auf, ich hatte ja geschrieben das ich einen Prototypen bauen werde.

    Hier hab ich mal wieder sabon Ausleger und Betonmast verwendet (aus WernerK seinen Paket und die msh Position verändert)




    Mit CommonAPI2 können Module in alle Richtungen gedreht werden (nutzt intern variant, mit CommonAPI funktioniert dann auch die Tasten O P, Ü +, mit C gibt es dann auch einen Reset ), jedes Teil kann bis zu 9 Plätze anbieten aus max 8 Kategorien. D.h. man fängt mit der Basis an, und kann Teile dran montieren.

    Technisch könnte man also an so auch noch Schilder für Trennstelle. usw. Anbieten. Die Isolatoren Plätze sind für 4m, 3,5m, 3,2m Fahrbahnbreite ausgelegt.

    (Die Plätze werden durch Metadaten geregelt, das ist ggf. erweiterbar)



    Man kann dann damit einen Mast komplett setzen und dann ggf. Anpassen...



    Mit CommonAPI2 ist auch die Auflösung eines Mastes in ein AssetGroup ohne fehlerhaftes terrainAlignmnet möglich.




    Hier mal als Beispiel bei einem anderen Projekt:


    Der Peil wurde in alle möglichen Richtungen verdreht...




    Mir fehlen ja da aber ehrlich die Lust mich mit 3D Programmen zu beschäftigen...



    PS: Die Fahrleitungsmasten snappen an die Fahrspur an, also ist das bauen relativ einfach. Man brauch nur ggf. mal ein Z Offset um bei Steigungen Fehler zu korrigieren.


  • Das ist jetzt nur mal ein Test, indem ich den 1.8m Träger einfach in ein Modul gesteckt habe und die Konstruktion bearbeitet,


    Vielleicht kann ich ja jag-999 bewegen ein paar Bauteile abzugeben ;)

    Ggf könnte man den Isolator zur Fahrleitung trennen, dann könnte man den auf dem Rohr auch "verschieben." bzw. an die richtige Stelle setzen.

    Auch wäre es möglich, das untere Rohr des Auslegers als Teil zu definieren, dann könnte man längere Stücke nutzen


    Die Idee meiner Konstruktion ist ja eigentlich, das man sich sein eigenes Modell zusammen basteln kann.
    Ich könnte mir auch noch Einspeise Teile vorstellen.


    Ich glaube ich muss mal ein eigenes Thema erstellen...


    PS: Es spricht auch nichts dagegen, damit verschiedene Fahrleitungshöhen anzubieten, man muss dann halt im Mast Modul die Anschraubpunkte (in der Fahrleitungshöhe) definieren.


    Das ist so eine Art Baukasten. Für fertige Blaupausen müsste ich mir dann noch etwas ausdenken...

  • Sorry, wie heißt die mdl Datei den? :/ Hab die irgendwie nicht im Modeleditor gefunden.



    Ich hab nun templates eingebaut, d.h. man kann dann beim ersten bauen sich eine Vorkonfiguration auswählen und diese dann seinen Wüschen anpassen.

    Der Name bzw. Template wird per postRunFn dann in die Konstruktionsauswahl übernommen.


    Noch liegt das in meinem TramTracks. Bin mir noch nicht sicher ob ich daraus einen Einzelmod ohne Abhängigkeiten mache.

    Verschiedene Straßenbreiten kann man so auch schon definieren. Mit den Fahrleitungshöhen hab ich noch keine Idee.

    Auch bin ich noch nicht glücklich, das man die kompletten IDs da reinschreiben muss.


    So sieht das dann in eine Modul Datei aus, d.h. auch andere Mods können Ihre eigenen Module mitbringen:





    Eine gescheite Lösung für die UI Bilder hab ich auch noch nicht.

  • Die mdl Datei heißt pa_lrs_einzelmast_standard_era_c.mdl und befindet sich im Ordner catenary/kettenfahrleitung_standard. Die Mittelmasten entstehen dann aus zwei solchen Einzelmasten.


    Aus meiner Sicht wäre die Idee, das als Einzelmod ohne Abhängigkeiten zu machen, sicherlich eine sehr gute Variante.

  • Unter dem verlinkten Light Rail System Mod gibt es eine zip Datei zum Download Namens pantograf_tram_rail_system_1_4.zip

    Da gibt es nur pa_trs_einzelmast_standard_era_c.mdl


    Ich habe scheinbar auf meinem Rechner noch eine ältere pantograf_light_rail_system_1_3.zip 11.1.2025 Dateidatum

    Da gibt es zwar eine lrs Datei, die hat aber auch keine Querverstrebung so wie auf deinem Screenshot.




    Ich hab den Mast Builder schon extrahiert. Ggf. gibt es ein paar Sachen wie Drehungen von Teilen nur mit CommonAPI2. Sonst sollte alles auch sogar ohne CommonAPI2 funktionieren...

    Ich spiele ohne NEP2...

  • Oh verdammt, jetzt ist da ein großes Versehen passiert. Im Update ist die falsche Datei hochgeladen worden, die nur eine interne Mod für Experimente im Meterspur sein sollte. So ein Mist ;( . Jetzt sollte die richtige Datei hochgeladen sein. Ein Glück ist das jetzt noch aufgefallen. Besten Dank für den Hinweis.

  • Eine ganze Weile ist es hier ruhig geworden. Jetzt habe ich mich nochmal intensiv mit der ETS-Mod beschäftigt und eine komplette Neuausrichtung vorgenommen. Hintergrund ist, dass sich mit der schönen CommonAPI eine Vielfalt an neuen Möglichkeiten ergeben haben, die ich gerne umsetzen wollte. Damit enthält die Mod nun folgende Komponenten.


    Baustein 1: Umfangreiches Sortiment an Tramstraßen inklusive Tramgleisen und mit unsichtbaren Tramgleisen. Dazu eigener ETS Brückentyp.


    Baustein 2: Stark modifizierte NEP-Gleise in den Ausführungen Betonschwellen neu, Betonschwellen, Holzschwellen normal und rostig. Dazu Rillengleise Asphalt und Kopfstein. Diese NEP-Gleise werden als ETS Fake-Tramgleise mit dem Paralleltool über die unsichtbaren Tramgleise gelegt.


    Baustein 3: Weitere Schaltfunktion dank CommonAPI bei Straßen generell integriert. Damit mögliche Abschaltung der Vanillatramoberleitung inklusive Masten oder zusätzlich alles auf unsichtbar bei weiterhin uneingeschränkter Nutzbarkeit durch elektrische Tramfahrzeuge.


    Baustein 4: Komplett individuell gestaltbare „ziehbare Oberleitung“ mit Snapping wahlweise am Gleis oder an Straßen auf Basis der Stromtrassenmod sowie der „ziehbaren Oberleitung“ von Ribase. Es gibt sie als Einfachfahrleitung und als Kettenfahrleitung inklusive einer sehr großen Auswahl an Oberleitungsmasten aller Art.


    Baustein 5: Neu gestaltete Haltestellen „ETS-Style“ sowohl in Standardausführung als auch in spezieller Form für Haltestellen in der Straßenmitte.


    Baustein 6: Eine Vielzahl an weiteren Assets. Dazu gehören unter anderem spezielle „Fake-Tramsignale“, Haltestellenassets und Gleisabdeckungen.


    Trotz der Neuausrichtung kommt es bestimmt an der einen oder anderen Stelle zu Ähnlichkeiten zu anderen Mods wie ATS und Co. Das lässt sich aufgrund der Thematik wohl kaum vermeiden. Die Mods können ja ohne weiteres parallel genutzt werden und es sind keinerlei Konflikte zu erwarten. Nach Freischaltung steht die Mod als Beta hier zum Download zur Verfügung.


    An dieser Stelle endet für mich das Kapitel Modding zumindest in TPF 2. Die verbleibende Zeit bis zum Release von TPF 3 werde ich für meine „finale Map“ nutzen. In diesem Sinne Euch alles Gute und bis dann.

  • Es kam noch der sehr gute Input auf, die Haltestellen auch für Busse nutzbar zu machen VirtualComplication . Zum Teil konnte ich dies umsetzen, indem ich nochmal zwei spezielle Haltestellenstraßen erstellt habe. Damit lassen sich zumindest einige Anwendungsfälle umsetzen.



    In dem Zusammenhang habe ich noch fehlende Richtungspfeile für die Autofahrspuren bei den Mitteltramhaltestellenstraßen ergänzt. Ein entsprechendes Update wurde hochgeladen.

  • Beim Gleissnapping von 3 Meter kam es bei den Trameigentrassen zur fehlerhaften Darstellung auf den ETS-Brücken. Es bildeten sich zwischen Brücke und Gleis große durchsichtige Lücken, aufgrund des zu schmalen Schotterbetts. Da grundsätzlich das Paralleltool, usw. zum verlegen der NEP-ETS-Fakegleise genutzt wird, dürfte die Snappingfunktion 3 Meter der Fakegleise ohnehin nur in sehr seltenen Fällen benötigt werden. Daher wurde sie auf Standard zurückgesetzt.


    Das entsprechende Update wurde hochgeladen. Im Rahmen dieser Modanpassung wurden noch ein paar weitere Track-Assets hinzugefügt. Damit ist nach jetzigem Stand die Mod inhaltlich vorerst abgeschlossen. Falls erneute Updates notwendig werden, dann in erster Linie nur noch um etwaige weitere Fehler zu beseitigen.

  • Hallo,

    Ich bin ein Anfänger in TF 2 und bin sehr zufrieden mit diesem Paket. Aber wenn ich irgendeine Haltestelle setze, geht die Linie in die falsche Spur und meine Straßenbahnen fahren nicht. Was mache ich falsch?

  • Versuch mal folgendes: Spiel stoppen, Haltestelle setzen, die entsprechende Linie um den Haltestellestopp erweitern. dann Spiel weiterlaufen lassen.


    P.S. Warum schreibst Du in grußer Schrift? das wird gerne als Schreien interpretiert. Solltest Du Sehprobleme haben, dann schreib das bitte in Deine Signtur.

  • Hast Du die richtige Haltestelle gesetzt? Je nachdem auf welcher Fahrspur sich das Tramgleis befindet, muss technisch bedingt, im Haltestellenmenü die für die entsprechende Fahrspur vorgesehene Haltestelle gesetzt werden. Falls das nicht hilft, wäre es noch denkbar, dass irgendwo vielleicht auch nur bei einem ganz kurzen Straßenstück vergessen wurde „Tram elektrisch“ zu setzen.