Hier mal ein Beispiel für die TF H:
Stuttgarter Kreuz.
Gut zu sehen die als Straßen-Konstruktion eigeordneten Abbiege-Konstruktionen.
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Hier mal ein Beispiel für die TF H:
Stuttgarter Kreuz.
Gut zu sehen die als Straßen-Konstruktion eigeordneten Abbiege-Konstruktionen.
Flachdachs Wirtschaftlichkeit ist für mich in diesem Spielstand (noch) ohne Keine-Kosten-Mod nur in soweit interessant, dass das Geld reicht, um die Infrastruktur, die ich gerne bauen möchte auch umzusetzen. Ob die dann wirtschaftlich läuft wird sich zeigen. Ich habe mir selbst an dem hier besprochenen Spielstand doch noch bewiesen, dass ich es hinbekomme finanziell ins Plus zu kommen und da auch zu bleiben. Wenn ich jetzt Lust bekomme, darin noch teure Projekte aufzuziehen, wird darin der Keine-Kosten-Mod aktiviert.
Im Moment habe ich drei verschiedene Karten, einmal das Noseltal als fertige Schönbau-Karte. Die lade ich, wenn ich einfach mitfahren und gucken will oder ein neues Fahrzeug rauskommt, das ich dort sehen will. Bauen werde ich da nur noch was, wenn die absolute Must-Have-Mod kommt.
Dazu das Mein-Rhain-Gebiet als aktuelles Schönbau-Projekt. Da drin muss ich furchtbar viele Häuschen in Städten plazieren, das mache ich, wenn ich mal Lust dazu habe. Im Moment wird ein Teil der Landschaft mit einer komplett unwirtschaftlichen Autorennstrecke ausgefüllt.
Der hier besprochene Spielstand, in Ermangelung eines besseren Namens als Rechteckwelt bezeichnet. Da probiere ich im Moment einiges aus und will auch sehen, wie sich TPF2 nach dem finalen Update von UG als jetzt fertiges Spiel denn so anfühlt.
Für ihre Reisen haben die Sims ja nur die Anlässe "Einkaufen" und "Arbeiten" und von beiden Tätigkeiten jeweils wieder nach Hause kommen. In der Realität käme ja noch Freizeit und Tourismus dazu. Also ein eventuelles TPF3 könnte das nachbilden, in dem die Sims auch immer mal wieder andere Ziele ansteuern wollen, die dann zufällig neu bestimmt werden. Wenn eine Stadt z.B. nur so gerade eben versorgt wird, wollen da weniger Touristen und Freizeitreisende hin, denn sie kriegen da ja nicht mal satt zu essen. Aber das nur mal so als Gedanke.
Vetkoplayzz Das TFMR-Paket muss ich mal genauer erforschen. Leider geht es auf dem Highway nicht schneller als 120km/h, aber die Einmündungen sehen besser aus. Fahren die Autos denn da auch weniger eckig?
Bei mir, ja. Geschwindigkeit kann in der config de jeweiligen straßen geändert werden
als ich es nach über 100 Jahren Spielzeit endlich geschaffft hatte, die erste Kohle an mein Stahlwerk zu liefern
Du kannst die Datumsgeschwindigkeit einstellen, wenn du rechts unten aufs Datum klickst. Ich schalte gerne auf 1/4 oder 1/2, um länger in einer Epoche spielen zu können.
Bei den Ecken müssen die Fahrzeuge stark abbremsen und erst wieder beschleunigen. Unterhalt berechnet sich nach Zeit, Einnahmen nach Menge und Luftlinie. Deshalb baue ich die Straßen immer so um, dass möglichst alle meine Linien keine harten Ecken fahren müssen, sondern schön geschwungene Kurven. Die Straßenverbindungen für den Individualverkehr schließe ich dann fairerweise mit Kreuzungen an (oder gleich separat).
Auch bei den Stationen achte ich darauf, dass die Fahrzeuge ohne Kreuzung/Knick geradeaus einfahren können.
Und wenn mehrere Linien eine Industrie oder einen Umschlagplatz beliefern, baue ich am liebsten komplett separate Stationen bzw. Abladestellen (wo nichts geladen werden soll, reicht ja eine Abladestelle) und bei Linien mit vielen Fahrzeugen auch separate Straßen. Schaut zwar sehr unrealistisch aus, aber so halten sich die Fahrzeuge nicht gegenseitig auf.
Mit diesen Tricks werde ich auch auf Schwierigkeitsgrad "sehr schwer" mühelos steinreich.
Du kannst die Datumsgeschwindigkeit einstellen, wenn du rechts unten aufs Datum klickst. Ich schalte gerne auf 1/4 oder 1/2, um länger in einer Epoche spielen zu können.
Dann sind aber deine Fahrzeuge auch doppelt oder vier mal so alt, achte mal drauf.
Straßen begradigen, scharfe Kurven und unnötige Schlenker vermeiden: Ja, sobald etwas Geld über war, habe ich das in diesem Spielstand auch nach und nach gemacht. Nebenbei habe ich der Sim-Allgemeinheit bessere Straßen geschenkt, aber keiner würdigt das ![]()
Dann sind aber deine Fahrzeuge auch doppelt oder vier mal so alt, achte mal drauf.
Ja, aber das Fahrzeugalter hat ja keine Auswirkungen, oder?
Ohne Wartung geraten Fahrzeuge so oder so schnell in einen schlechten Zustand.
Die Zeiträume, die für Fahrzeugzustand, Einnahmen und Betriebskosten relevant sind, sind immer gleich zueinander.
Die Datumsgeschwindigkeit sollte also wirtschaftlich weder Vor- noch Nachteile haben, sondern einem erlauben, länger in einer Epoche zu spielen.
Das Fahrzeugalter hat keine direkten Auswirkungen, außer dem auch mit dem Alter verbundenen Zustand - aber der läßt sich zurücksetzen. Ich vermute, daß die hohen Unterhaltskosten für einen besseren Zustand bereits berücksichtigen, daß clevere Spieler auf die Idee kommen, die Wartung nur für die paar Monate erhöhen, bis der Zustand wieder gut ist, und dann wieder ein paar Jahre mit geringster Wartung spielen. Ansonsten sind die Kosten Unfug: Wenn Du Dein Auto gut im Schuß halten willst, zahlst Du nicht 50% mehr Betriebskosten (einschließlich Treibstoff ...) als wenn Du nur das nötigste tust.
Bei anderer Datumsgeschwindigkeit altern die Fahrzeuge anders bezüglich des Datums, aber nicht bezüglich der Zeit, in der die Touren gemessen werden. Du verlangsamst mit einer geringeren Datumsgeschwindigkeit nur den technischen Fortschritt, nicht die Wirtschaft.
Carbonunit: Warum stört Dich, daß die Sims die besseren Straßen nicht annehmen? Das bedeutet für Dich nur freie Fahrt ...
Es stört mich nicht, dass die Sims die schönen Straßen nicht nutzen wollen, sonst wäre da nur Stau. Eine Würdigung hatte ich mir eher in Form von Straßenmaut vorgestellt. Wenn ein Privatunternehmen öffentliche Straßen baut, lassen die sich das ja auch bezahlen. Aber das sieht die Spielmechanik gar nicht vor.
Hm... ich könnte mal testweise den Personenfernverkehr einstellen und sehen, ob meine 2x zweispurigen Autobahnen dann noch dem Ansturm gewachsen sind. Überhaupt mal sehen, wie lange es dauert, bis die Sims begreifen, dass keine Züge mehr fahren und das sie jetzt ein Auto kaufen müssen.
Verkehrsforschung in der Rechteckwelt
Diese Idee
ich könnte mal testweise den Personenfernverkehr einstellen und sehen, ob meine 2x zweispurigen Autobahnen dann noch dem Ansturm gewachsen sind.
habe ich gleich mal in die Tat umgesetzt. Die Sim-Autos waren nach dem Verkauf sämtlicher Personenzuüge und sämtlicher Fernbusse überwiegend auf den Landstraßen zwischen den Städten zu finden, statt auf der Autobahn. Die mit Busspuren zu versehen, soll ja helfen. Sofern es eine andere Strecke gibt (hier die Autobahn) sollten die Sims dort nicht mehr fahren. Das klappt aber nicht, ich habe auch auf den Busspuren Sim-Autos gesehen. Also mussten doch die Landstraßen unterbrochen werden, so dass für den Weg zwischen den Städten nur die Autobahn bleibt.
Nachdem ich das eine Weile laufen gelassen habe, hatte der Verkehr auf den Autobahnen schon wahrnehmbar zugenommen, war aber noch weit von dem entfernt, was der Verkehrsfunk früher als "lebhaft" bezeichnet hätte. Auch der Verkehrslayer zeigt überall blau an.
Das Überholen hat aber auch so ein paar Tücken. Beispiel: Ein Sim-Pickup und ein Sim-PKW, beide mit Endgeschwindigkeit 100km/h, fahren auf die Autobahn, der Pickup fährt voraus, der PKW folgt dicht auf. Weil jetzt der Pickup etwas träger beschleunigt setzt der PKW zum Überholen an. Als beide ihre Endgeschwindigkeit erreicht haben ist der PKW etwa auf Höhe des Pickups. Weil jetzt beide gleich schnell fahren, blockieren sie beide Spuren für Schnellere. Der PKW bremst auch nicht kurz ab und zieht rechts rüber. Die bleiben nebeneinander. Haarig sieht es dann aus, wenn beide auch an der selben Abfahrt wieder die Autobahn verlassen wollen. Im wirklichen Leben müsste da der Rettunghubschrauber kommen.
Sehr gute Bremsen haben die Sim-Autos auch. Da wird schon mal der Hinterman geschnitten und zur Vollbremsung genötigt. Aber der Transportfever-Straßenverkehr sah ja schon immer haarsträubend aus.
Mit 11,8 Milliarden auf dem Konto kann ich mir solche Spielchen leisten. Großartige Gewinne gibt es nicht nur mit Güterverkehr und örtlichen Bussen. die fahren jetzt wohl auch überwiegend Verluste ein, denn die Fahrgäste vom und zum Bahnhof fallen ja weg.
Man könnte aber versuchen den Sims Autobahnen für den Personen-Fernverkehr anzubieten und sich dann mit der Eisenbahn auf den Güterverkehr zu konzentrieren.
Das Überholen hat aber auch so ein paar Tücken. Beispiel: Ein Sim-Pickup und ein Sim-PKW, beide mit Endgeschwindigkeit 100km/h, fahren auf die Autobahn, der Pickup fährt voraus, der PKW folgt dicht auf. Weil jetzt der Pickup etwas träger beschleunigt setzt der PKW zum Überholen an. Als beide ihre Endgeschwindigkeit erreicht haben ist der PKW etwa auf Höhe des Pickups. Weil jetzt beide gleich schnell fahren, blockieren sie beide Spuren für Schnellere. Der PKW bremst auch nicht kurz ab und zieht rechts rüber. Die bleiben nebeneinander.
Die Vanilla Straßenfahrzeuge und Autobahnen haben ohnehin jeweils eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h.
Ich denke das ist auch der Grund, warum Autobahnen (mit etwas Umweg) wenig attraktiv im Vergleich zu direkten Landstraßen sind.
Ich habe eine Autobahn mit Tempo 140km/h verbaut. Durch Mods gibts ja auch ein paaar Autos für die KI, die zumindest als Kaufversion schneller als 100km/h fahren.
Alles anzeigenHallöchen
nachdem ich ein paar Lets Plays von Steinwallen geguckt habe, kam mir die Lust aufs wirtschaftliche Spielen.
Also ein freies Spiel starten mit der minimalen Mod-Ausstattung, auch damit ich mal sehe, wie sich das Spiel ohne Mods überhaupt anfühlt.
Karte Europäisch, mittelgroß und mittelschwierig. Industrien sollten selten geschlossen werden.
Aber was soll ich sagen, als ich es nach über 100 Jahren Spielzeit endlich geschaffft hatte, die erste Kohle an mein Stahlwerk zu liefern, ist das kurz vorher verschwunden. Dabei hatte ich per Kutsche schon Erz hingeschickt, in der Hoffnung, dass es dann wenigstens stehen bleibt. Ja, ich weiß, ich kann die Industrieschließungen ganz abschalten oder ich muss Mittel und Wege finden, um schneller Geld zu verdienen. Aber wenn ich da eine Reihe von Industrien sehe, die sich perfekt eignen, um eine Produktionskette für Maschinen an einer zweigleisigen Bahnstrecke aufzuziehen, dann reizt mich das viel zu sehr, um noch mehrere Ingame-Jahrzehnte zu warten.
Wie lässt sich im Kutschenzeitalter möglichst schnell Geld verdienen, damit ich zügig an Kapital komme?
Ich habe in diesem Spiel Überland-Postkutschen zwischen den verschiedenen Orten eingerichtet. Das waren erstmal nicht viele Investitionen und es hat etwas Geld generiert. Dann kam bald eine Bahnlinie mit drei Stationen dazu. Die hat auch Geld generiert, war aber bald überlastet. Modernisierungen und Linienverstärkungen haben das Geld für neue Investitionen meistens aufgefressen, es hat ewig gedauert, bis ich eine neue Linie in Betrieb nehmen konnte. Als dann mein Stahlwerk weg war, habe ich die Partie abgebrochen. Beim Schönbau habe ich anscheinend verlernt, wie man das richtig spielt...
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das klingt ja nach einem echten Wirtschaftskrimi! Es ist immer ärgerlich, wenn man lange auf eine Produktionskette hinarbeitet und dann eine Industrie einfach verschwindet. Aber das ist genau die Herausforderung bei "Transport Fever 2" (falls du das Spiel meinst), das richtige Timing und das Management der Finanzen.