Absturz nach ca. 5 Min mit Asertion Failure

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  • Hallo zusammen,


    ich habe mir die neue Flat - Map von Steam runtergeladen und seit heute bekomme ich immer wieder Abstürze.


    Egal was ich einstelle, ich kann 5 Min zocken, dann friert der Bildschirm ein und ich bekomme die folgende Fehlermeldung:


    Assertion Failure: Assertion `inserted' failed.


    Minidump: D:/Steam/userdata/157871819/1066780/local/crash_dump/b3e32125-6152-4edd-b1c0-d84fe1533f16.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    Ich habe eine Radeon ATX 3090 TI im Einsatz. Ich habe bereits die Einstellungen OPENGL und VULCAN versucht, beides bringt nix.


    Die Stdout.txt kann ich aufgrund der Größe nicht anhängen. Insgesamt habe ich ca. 1200 Mods aktiv.


    Ich habe bereits diese Karte mit einem anderen Savegame gezockt und da hatte ich noch keine Probleme.


    Allerdings habe ich nun ein neues Spiel angefangen, habe bislang ca. 30 Stunden in die neue Map investiert aber erst gestern und heute habe ich diese Abstürze.


    Da ich mit dieser Fehlermeldung gar nichts anfangen kann wollte ich herzlich um eure Hilfe bitten.


    Vielen lieben Dank für alles im Voraus


    Liebe Grüße an euch und ich wünsche euch und euren Familien alles Liebe und Gute.


    MFG


    TiberiumFreal

    Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein.

  • Hi !


    Hey MaikC, vielen Dank für die Info und die Erinnerung, welche schon echt peinlich für mich ist dass ich daran nicht

    gedacht habe.


    Schlimm mir beim Altern zusehen zu müssen *lach*


    Die Datei ist nun anbei.


    So, jetzt suche ich mir erst mal eine Ecke zum Schämen aus.


    Vielen Dank für alles im Voraus

    Dateien

    • stdout.rar

      (66,35 kB, 174 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein.

  • An einem Punkt bleibe ich in deiner stdout.txt hängen. In Zeilen 13875 und 13895 steht das hier: urban_games/train_fever/src/Game/UrbanSim/street_developer_util.cpp:212


    Was ist das für eine Karte, die du dir da runtergeladen hast? Daß eine Karte für TPF2 eine Systemdatei aus Train Fever verlangt, könnte schon ein hinreichender Fehlergrund sein. Und in meiner Spielinstallation finde ich diese Datei auch nicht.

  • Ist das kein Hinweis, dass etwas mit der Map nicht stimmt? Diese Auflistung habe ich noch nie gesehen. Ist das der Ursprung des Fehlers?

    Sonst habe ich noch gesehen, dass die Texturen von Industrien nicht ganz geladen wurden (Fehlermeldung)

    master_kingdomII

    Arbeite in TPF2 für bessere schweizerische Verbindungen :)

    E-Mail: [email protected]

    Schreibt mich gerne an :D

  • Höchstwahrscheinlicher Fehler:

    Eine Stadt möchte Straßen erweitern, versucht die Winkel zu berechnen und es gibt an einem Punkt deiner Karte zwei Straßen übereinander mit dem relativen selben Winkel.

  • Wenn es reproduzierbar aufritt:


    Die Frage ist, wurden gerade selber StreetTerminals erstellt?

    Gibt es vor dem Crash immer UpdateEdgeObjectStreetTerminal_AddComponent_Station_Hook Aufzeichnungen?

    -> Wenn Ja, mal newevents in der CommonAPI2 abschalten, neu starten und testen.

    -> Wenn Nein, war es womöglich nur ein Zufall.


    Und wieder mal eine Randbemerkung. Immer wenn CommonAPI2 ein Event erstellt für den EdgeObject umbau/neubau wird ein Eintrag

    UpdateEdgeObjectStreetTerminal_AddComponent_Station_Hook in der stdout.txt veranlasst. Das ist kein Fehler sondern ein Hinweis was da passiert.



    Aber danach wird das Spiel natürlich noch weiter laufen ggf. ohne weitere Logeintrag bis es woanders zum Crash kommt.

    UpdateEdgeObjectStreetTerminal kann auch keine Winkel eine ecs::component::BaseEdge ändern.


    CreateAngleMap wird auch nur bei der automatischen Vergrößerung einer Stadt (Straßenbau) aufgerufen, soweit ich das Überblicken kann.

    Daher ist es Unwahrscheinlich, wenn man den Bulldozer oder ein anderes Tool benutzt, diesen Fehler selber zu produzieren.


    Wenn jemand ein kleines Savegame hat, kann ich mir das mal Anschauen. Versprechen möchte ich nix.


    Ich würde auf Build Without Collision Nebeneffekte tippen, oder eine Straße ist total verrückt gebaut. Sprich die Tangente an einem Node ist total daneben.

    Wenn es solche Stellen auf der Karte gibt, diese halt mal großzügig Platt machen und dann schauen was passiert...