LKW-Station: Anhalte-Punkt der Fahrzeuge

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  • Hallo,


    gibt es eine Möglichkeit, Kutschen und LKW am Ende einer Güterplattform anhalten zu lassen? Die halten immer in der Mitte der Plattform, egal, wie lang ich diese gestalte. Das gibt manchmal unnötigen Rückstau.

  • Wenn es Rückstau gibt, hat man üblicherweise zu viele Fahrzeuge auf der Linie. Außer wenn die Linie neu ist, und das Spiel noch keine Zeit hatte, die Fahrzeuge gleichmäßig auf der Linie zu verteilen. Aber dann ist die Sache mit dem Stau auch nur eine Frage der Zeit. Staut es sich weiterhin ständig an den Stationen, könnte man über eine Optimierung der Linie nachdenken. Im Idealfall sollten die Rate der Linie ungefähr der Rate des Verbrauchers entsprechen. Wenn Fahrzeuge nicht mehr unnötig warten müssen, ist es auch egal, ob sie vorn, hinten oder in der Mitte anhalten.

  • Ja, Du hast ja Recht, aber mir fällt nur auf, dass die Fahrzeuge nicht die ganze Länge der Plattform ausnutzen. In einem freien Spiel ist es natürlich besser, die Linien zu optimieren, aber in den Kampagnen kommt es oft zu einmaligen Lieferungen, z.B. "Liefere 30 Bretter nach...". Um den Auftrag schnell zu erfüllen, schicke ich dann mehrere Fahrzeuge gleichzeitig los, die sich dann aber an Einfahrt der Beladung stauen, weil sie nicht bis vorne ans Ende fahren. Das ist etwas nervig. Klar kann ich die Plattform verlängern, aber das wäre nur eine suboptimale Lösung.

  • Ich muss zu dem Thema noch mal nachfragen: das Problem eines Rückstaus ergibt sich nicht nur, wenn zu viele FZ auf einer Linie fahren, sondern auch, wenn eine Industrie plötzlich pleite ist und nichts mehr dort hin oder von dort zu transportieren ist. Dann verstopfen plötzlich die FZ dieser einen Fabrik die Zufahrt zur Station auch für andere Linien.


    Die einzige Lösung, die mir dazu einfällt, ist der Bau einer separaten Plattform für jede Linie in einer Station und pro Plattform eine separate extra lange Zufahrt, die zur Not alle FZ dieser Linie aufnehmen kann. Dieser Platz steht aber nicht überall zur Verfügung, besonders nicht innerhalb von oder nahe bei Städten.


    Es hilft etwas, wenn man den FZ eine maximale Wartezeit verordnet. Dann wird zwar die Station wieder zugänglich, aber dafür fahren die FZ dann leer durch die Gegend. Also auch nicht ganz so prickelnd.


    Wie löst Ihr dieses oder ein ähnliches Problem?


    Die beste Lösung wäre m.M.n. ein großer LKW-Parkplatz vor der eigentlichen Ladestation, auf den viele FZ parken können, ohne sich gegenseitig zu behindern, und eine Ampel, die anzeigt, welche Ladestelle frei ist. Also so, wie es in vielen Betrieben in der Realität läuft.


    Aber das als Mod zu schreiben, lässt das Spiel wahrscheinlich nicht zu, oder?

  • Also bei mir fahren die auch immer bis ans ende der Plattform.

    Ich weiß das das irgendwann mal anders war und die in der Mitte gehalten haben. Ist also auch durchaus möglich, dass dies durch einen Mod "behoben" wird, oder bei dir durch einen verursacht.

    Versuchs mal in einem neuen Save ohne Mods.

    Sollte das durch einen Mod behoben werden, kann ich dir aber leider nicht sagen durch welchen, meine Modliste ist, sagen wir mal, umfangreich ;)

  • wenn eine Industrie plötzlich pleite ist

    Eine solche Spielmechanik ist mir nicht bekannt. Fabriken werden immer produzieren, solange es einen Abnehmer und einen Weg dahin gibt, und anderseits die Versorgung steht. Wenn du das (abschaltbare) Verschwinden von Fabriken meinst, das passiert nur, solange noch keine Abnehmer angeschlossen sind. Wenn sie regelmäßig bedient werden, bleiben sie erhalten. Da die Fabriken im Spiel nicht bezahlt werden, ist deren Wirtschaftlichkeit für das Spiel kein Kriterium.

    Zitat

    und nichts mehr dort hin oder von dort zu transportieren ist. Dann verstopfen plötzlich die FZ dieser einen Fabrik die Zufahrt zur Station auch für andere Linien.

    Pleite ist wegen Nichtexistenz kein Grund für einen Produktionsstillstand, aber eine unterbrochene Linie wäre einer. Aber selbst dann bleiben die Fahrzeuge einer Linie nicht einfach an der Station stehen. Es sei denn, man hat "Warten bis Vollladen" eingestellt. Dann kann es zu Verzögerungen kommen. Diese Einstellung ist aber für den Dauerbetrieb nicht sinnvoll. Wenn Fahrzeuge warten müssen, bis sie voll sind, hat man zu wenig Produktion oder zuviele Fahrzeuge. Man sollte dann lieber dieses Manko beheben. Wenn Produktionsrate und Linienrate (rückwärts vom Verbraucher aus betrachtet) aufeinander abgestimmt sind, steht für jedes Fahrzeug genau die benötigte Lademenge bereit, und sie haben keinen Grund, länger als nötig zu warten.

    der Bau einer separaten Plattform für jede Linie in einer Station

    Das sollte man sowieso erwägen. Aber nicht aus Fahrzeugstaugründen, sondern damit die Waren der einen Linie im Problemfall nicht das Terminal verstopfen und Waren der andere(n) Linie(n) keinen Platz mehr haben.

    Zitat

    Wie löst Ihr dieses oder ein ähnliches Problem?

    Optimale Linienraten abgestimmt auf den Verbrauch, und das gelegentlich aber regelmäßig kontrollieren. Das sorgt in aller Regel für einen problemarmen Betrieb. Und man kann sich dann auch das Mikromanagement an den Stationen sparen und sie im Grundzustand belassen.

    Zitat

    Die beste Lösung wäre m.M.n. ein großer LKW-Parkplatz vor der eigentlichen Ladestation, auf den viele FZ parken können, ohne sich gegenseitig zu behindern, und eine Ampel, die anzeigt, welche Ladestelle frei ist. Also so, wie es in vielen Betrieben in der Realität läuft.

    Das sehe ich nicht so. Für wartende Fahrzeuge fallen Betriebskosten an, ohne dass sie einen Gewinn erzielen. Ein Transportunternehmen, das auf Wirtschaftlichkeit Wert legt, sollte Wartezeiten gegen Null zu bringen versuchen. Die Realität ist auch kein Kriterium, an dem man das Spiel messen sollte. Ein sehr kleiner Teil der Realität diente den Mechanismen dieses Spiels als Vorbild, aber sehr viele Probleme der Realität existieren in diesem Spiel nicht. Andererseits kann man Probleme des Spiel nur sehr bedingt mit Lösungen der Realität angehen.


    Zum Beispiel sorgen Kreisverkehr in der Realität durch die Senkung der Geschwindigkeit für weniger Unfälle und einen besseren Durchsatz des Verkehrs von den Nebenstraßen. Unfälle haben wir im Spiel nicht, Straßen haben auch keine Rangordnung. Fahrzeuge warten einfach bei Bedarf aufeinander. Ein Kreisverkehr löst im Spiel keine Problem, da wir die Probleme nicht haben, für deren Lösung er erfunden wurde. Wir haben nur den Nachteil der durch die Kurvenfahrten verringerten Geschwindigkeit für alle, selbst wenn freie Fahrt wäre. Kreisverkehre lösen auch keinen Stau auf. Das erreicht man viel besser, indem man den Anreiz für den Individualverkehr durch besseren ÖPNV verringert. Die Realität ist in der Regel kein guter Ratgeber.

  • Für wartende Fahrzeuge fallen Betriebskosten an, ohne dass sie einen Gewinn erzielen. Ein Transportunternehmen, das auf Wirtschaftlichkeit Wert legt, sollte Wartezeiten gegen Null zu bringen versuchen.

    Ja, da sprichst Du sehr wahr! Aber sag das mal den Firmen, die ihre Waren transportiert haben wollen: die bestimmen nämlich, wie lange ein geordertes Transportfahrzeug auf dem Parkplatz wartet, z.B. weil ihre Waren zum vereinbarten Abholtermin nicht fertig ist, oder weil wegen Personalmangel im Versand nicht schnell genug gearbeitet werden kann, etc. Daran können die Transportunternehmen leider gar nichts ändern.

    Zum Beispiel sorgen Kreisverkehr in der Realität durch die Senkung der Geschwindigkeit für weniger Unfälle und einen besseren Durchsatz des Verkehrs von den Nebenstraßen.

    Nicht nur: es fallen auch keine Baukosten und Stromkosten für bunt blinkende Lichter an, und ein- und ausfahrenden Fahrzeuge müssen nur in den seltensten Fällen¹ bis auf Null abbremsen und neu beschleunigen, was Lärm und Spritverbrauch und damit die Luftbelastung senkt. Und ein genügend großer Kreisverkehr ist jederzeit mit wenig Aufwand durch eine weitere einmündende Straße erweiterbar, wenn z.B. neben der Hauptstraße ein neues Baugebiet erschlossen wird.


    Du wirst es Dir vielleicht denken, aber ich liebe Kreisverkehre! :)


    (¹ Meistens müssen Fahrzeuge nur abbremsen, wenn mal wieder ein Idiot meint, der Kreisverkehr gehöre nur ihm alleine und sich nicht an die allgemeinen Regeln hält!)


    Kreisverkehre lösen auch keinen Stau auf.

    Im Spiel vielleicht nicht, aber in der Realität sehr wohl, denn, wie oben beschrieben, fließt der Verkehr einfach und muss nicht anhalten. Wenn es sich in oder an einem KV staut, liegt es immer an den Ausfahrten, die nicht gescheit genug realisiert wurden, also z.B. zu kurz sind, bevor die nächste Ampel kommt, oder eine Baustelle die Straße behindert, o.ä.