Workshopfragen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    • Ich bin seit rund einem Jahr wieder bei TPF2 angelangt. Neuer PC. Das heisst ich fange von von vorn an.Ich hattet nicht mal die Chance meine alten Stände , Mods usw. zu übernehmen. Wie auch immer. Ich bin erschrocken über den Zustand des WS.Ich habe ein paar Fragen vielleicht kann mir jemand bitte eine Antwort geben.

      1. Wie komme ich vom Spiel in den Workshop um Mods auszuwählen? (im Moment geht nur über einen bereits runtergeladenen Mod)

      2. Was ist der Sinn des vorgeschaltenen Screen mit der Zusammenfassung? Machen kann man dort gar nichts.

      3. Lässt sich das irgendwie umgehen?

      4. Warum funktioniert es nicht mehr die Nummer direkt als Link zu suchen? Sprich man konnte im Explorer die Nummer des bisherigen Links mit Nummer ersetzen ums schneller zu suchen?


    • Danke
  • Zu 2. Wenn ich über einen bestehenden Mod rein gehe bekomme ich zuerst einen Screen der ein Zusammenfassung des Mods darstellt, irgendwie. Von dort aus kann man dann in den eigentlichen WS gehen mit dem ausgewählten Mod um zu abonnieren usw. Im ersten Screen sieht man nur den Status, sprich abonniert oder nicht.


    Das ganze ist aber dann ziemlich umständlich geworden wenn man die ganze Arbeit ausserhalb des Spieles machen muss.

    Danke

  • eis_os

    Hat den Titel des Themas von „Workashopfragen“ zu „Workshopfragen“ geändert.
  • Hauptmenü:

    -> ModBrowser

    oben gibt es eine Tableiste:, Steam Workshop, Mod.io und das Veröffentlichen

    Bei mod.io, muss man unten rechts eingeloggt sein, sonst geht das abonnieren mit mod.io nicht.

    Bei Steam muss der Steam Client Online sein.


    -> CommonAPI2:

    Wenn CommonAPI2 erkennt das ein Steam Workshop Mod im Ladedialog -> Erweiterte Optionen fehlt, kann man diese Abonnieren.

    Das Herunterladen fängt an, wenn man im Spielhauptmenü ist oder das Spiel beendet. (Im Ladedialog kann man wegen des UG Ladedialog keine Workshop Mods herunterladen)

  • Danke. Aber ehrlich gesagt geht es mir auf den Keks das ganze Modgedöhns. Vor einen Jahr war das alles einfach zu handhaben. Jetzt muss man Manuals lesen um es zu verstehen. Das nimmt mir echt die Lust TPF2 wieder zu spielen. Mann eh das war mal mein Lieblingsspiel

  • Verstehe dein Problem nicht, am Steam Workshop hat sich nichts geändert man klickt in Steam auf Workshop und Abonniert die Mods die man möchte. Noch aktivieren und fertig.

    Warum benutzt du denn den neuen integrierten Modbrowser (ja der auch steam kann) wenn du damit nicht klar kommst?

  • Ich bin mir nicht bewusst das ich einen integrierten Modbrowser nutze. Fakt ist wenn ich auf Steam stand alone gehen landen die abonnierten MOds im download ordner und man muss sie dann per Hand ins richtige Verzeichnis kopieren. Ausserdem sehe ich unter erweiterten Spieleinstellung die ganzen Mods die so hinzugefügt werden nicht so das ich sie auch nicht aktivieren kann. Dazu muss man erst in den integrierten Ordner unter Mods IO gehen. Was auch immer das bedeuten soll.Eine Gesamtübersicht und damit auch über evt Dupletten erreicht man nicht. Ich verstehe die Trennung nicht und warum ein bekanntes Verfahren so verschlimmbessern musste. Nicht geklärt ist die Tatsache das wenn ich einen Mod in den Spieleinstellungen im WS abonnieren oder auch deabonnieren will erst eine Zusammenfasssung des Mods kommt und erst dann wenn man entsprechend gedrückt hat der normale WS kommt.