Vorschlag für neue Industrie-Gebäude: Kraftwerke

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin!


    Was haltet Ihr von Öl- und Kohlekraftwerken als Industrien, die zum einen die Karte bereichern, zum anderen aber auch den Spieler? ;)


    Kraftwerke müssen nur beliefert werden, es muss nichts abtransportiert werden. Damit wäre sie eine gute Gelegenheit für ein gleichbleibendes Einkommen. Der erzeugte Strom könnte sich außerdem positiv auf das Wachstum der Städte auswirken und die Kosten für elektrisch betriebene Transportmittel senken. Der Gewinn könnte schwanken, indem per Zufallsgenerator Kursschwankungen an der Rohstoffbörse simuliert werden.


    Machbar? Interessant?


    Bin auf Eure Meinungen gespannt!

  • Ich hatte sogar auch schon die Idee mit Kraftwerken und Strom als neue Güterart.

    Kraftwerke produzieren Hochspannungsstrom, der muss in Umspannwerke geliefert werden, dort wird daraus Niederspannungsstrom gemacht und der muss dann in die Städte. Den Stromtransport hatte ich angedacht mit Mästen und Stromleitungen ähnlich wie es beim Seilbahnmod funktioniert und entsprechenden "Stromfahrzeugen".

    Habe da auch schon etwas dran rumgebastelt, bin dann aber zum Schluss gekommen, dass besonders der Leitungsbau mit den Masten und Kabeln wohl etwas zu fummelig wird, wenn es auch noch halbwegs realistsich aussehen sollte, und hab das Projekt drum vorerst mal auf Eis gelegt.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Kannst du machen. Es gibt unsichtbare Industrien als Mod. Die kannst du so einstellen, dass sie Kohle oder Öl als Lieferung erwarten. Gebäude gibts als Asset die sich zu etwas zusammenstellen lassen das wie ein Kraftwerk aussieht. Stromleitungen gibts auch als Asset, ebenso Umspannwerke.
    Nur den Effekt auf tatsächlich stromerbrauchende Sims oder elektrische Fahrzeuge gibts (noch) nicht.