Flackern Mod-Texturen bei Mitfahrt / Z-Fighting

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  • Liebe Community,


    ich habe leider das Problem, dass bei vielen Mods die Texturen bei einer Mitfahrt im Zug stark flackern (Beispiel im Bild), z. B. bei Bahnhofsschildern und Bahnsteimarkierungen in der Mod Deutsche Bahnhöfe, vielen Gebäuden, Schriften, u.s.w. Ich habe wirklich alles mit den In-Game-Einstellungen versucht und auch das Standard-Prozedere wie das Löschen der Shader/Texturen-Ordner, aber es geht nicht weg. Ich habe auch einen Spielstand mit nur wenigen Mods und ohne NEP erstellt und auch dort tritt es bei den entsprechenden Mods auf, jedoch deutlich minimaler. Dies hängt aber m. E. n. wohl eher damit zusammen, dass dann weniger Objekte auf der Karte sind.


    Meine Grafikkarte: RX 7900 XT mit dem aktuellen Treiber. Gefühlt ist es seit dem Umstieg auf die Karte (von RTX 2070) schlimmer geworden. Vielleicht habt ihr noch eine Idee wie man das beheben kann.


    Ich habe schon ein, zwei Threads hier dazu gefunden, jedoch keine adäquate Lösung.


    Danke und viele Grüße,


    vdwave


  • Hallo MaikG,


    ich habe bereits alle Einstellungen im Spiel ohne Erfolg durchprobiert. In Adrenalin ist eigentlich alles soweit abgeschaltet, außer FreeSync, welches der Monitor auch unterstützt.


    Es flackern auch nur Modtexturen und auch nicht alles. Ich sehe das teilweise auch in YouTube Videos, es scheint also ein Stück weit normal zu sein,

    Allerdings ist es bei mir deutlich ausgeprägter.

  • Liegt hin und wieder auch an den Mods selbst bzw. benutzten Texturen darin und weniger am PC oder dessen Einstellung. An einigen Stellen ist das "akzeptable" (Bahnsteiganzeige oder so. "eher normal, haben wohl alle bzw. viele"), an anderen Stellen eher weniger. (einige Gebäudepakte)


    Die im Bild gezeigten Gebäude gehören zu einem Paket, wo das Flackern der Texturen eher störend wirkt und nicht nur bei Mitfahrten auftritt. Zumindest war das früher in TpF Zeiten noch mal so und kann sich durch Updates ja verbessert haben. Am Ende versuche ich solche Mods dann zu meiden oder wieder zu entfernen. So schade das in Einzelfällen dann auch ist.



    Geht manchmal auch so weit, dass man so merkwürdige "Schattenboxen" sieht, ich nenne das jetzt mal so, und damit auch jeglicher Spielspaß verloren geht bzw. beeinträchtigt wird. Das Spiel sozusagen schwerfällig wird.


    Zusatz: Entschuldigung natürlich an all die fleißigen Modder usw. Ist alles ein Haufen Arbeit sowie Zeit, die dahinter steckt und niemand wird mit Absicht "Problemfälle" erstellen. Aber es gibt schon Mods, die, vielleicht auch in Abhängigkeit mit anderen Mods, Probleme verursachen können. In solchen Fällen lieber Hände weg.


    Gruß

    2 Mal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Standard-Prozedere wie das Löschen der Shader/Texturen-Ordner, aber es geht nicht weg.

    Das kannste dir sparen das bringt gar nicht, außer Platz auf der Festplatte. Das Spiel wird beim nächsten Start die Texturen nur wieder genauso anlegen wie es vor dem löschen war, bis auf Mods die du grade nicht benutzt. Allo Mods die Texturen in diesem Ordner haben sollten außerdem dem Autor gemeldet werden da dort nur Texturen liegen die im falschen Format oder fehlerhaft vom Mod mitgeliefert werden.

  • Ja das habe ich auch schon gedacht. Es hätte aber ja sein können, dass es einen Workaround gibt.

    Nee, leider nicht bzw. hilft manchmal nur die Entfernung. Worauf ich in deinem Fall mal frech tippen würde. ;)


    Mods: Gerade für neue Nutzer oder Anfänger ist das alles schon nicht so einfach, weil die Zahl sowie die Möglichketen der Mods natürlich einiges versprechen. Geht dabei auch nicht nur um reinen Schönbau. Es verführt einfach.


    Es gibt ja für alles mögliche zum Teil eine Unmenge an Mods: Bahnhöfe, Terminals, Gleise, Industrien. Da ist man noch nicht mal bei der Unmenge an entsprechenden Assets oder Gebäuden bzw. verschiedenen Tunningtools. Wie gesagt, geht nicht darum, gegen die Modder zu wettern. Bin ja selbst "Schönbauer" und nutze genug Mods.


    Aber dennoch empfiehlt sich der Rat, im Bereich der Nutzung von Mods genauer hinzuschauen. Entsprechend der Bedürfnisse gezielt eine Auswahl zu treffen.


    Ich glaube, ich habe aktuell 267 aktive Mods. Was gefühlt für einen Schönbauer eher lächerlich wenig ist. Aber im Spiel aktiv, regelmäßig für die Gestaltung nutzen, tue ich vielleicht zwanzig, fünfundzwanzig externe Mods. (Straße (inzwischen nur eher leicht abgeänderte Standardstraßen), Geländer, Schilder, Fußwege, Texturen, Mülleimer, Gebäude, Fahrzeuge) Grob.


    Das verteilt sich auf fünf oder sechs Modder. Lass es zehn Modder sein. ;)


    Mit Rollmaterial sind es vielleicht fünfzig, fünfundfünfzig. Aber die rufe ich ja nicht ständig auf, wenn die Linien einmal angelegt sind. Verteilt auf zwei oder drei Modder.


    Ich schweife ab.


    Ich kann dir hier nur Raten, bei Bahnhöfen, bestimmten Gebäudepaketen, Gleispaketen (Abhängigkeiten), externen Industrien usw. genauer hinzuschauen und abzuwägen, wie oft du das im Spiel wirklich nutzt, ob das Gewünschte (Zäune, Gewächshäuser z.B., Assets) in etwas anderer Form bereits durch andere Mods abgedeckt ist und ob es für deinen Spielstil Sinn ergibt. (Wirtschaftlich oder Schönbau)


    Gruß

    3 Mal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Ich sehe das auch null als Kritik. Ich bin unendlich dankbar für das was wir durch die Modder zur Verfügung gestellt bekommen, das ist der Hammer.


    Da das Flackern auch bei sehr hochwertigen Mods wie den Silberlingen vorkommt, war ich jedoch erstaunt.

  • Da das Flackern auch bei sehr hochwertigen Mods wie den Silberlingen vorkommt, war ich jedoch erstaunt.

    Passiert allen! Wer das leugnen, lügt. ;)


    Es liegt einfach in der Natur der Sache. Wenn es passiert und im Betrieb sofort festgestellt wird, dann die Mod wieder deabonnieren. Im besten falle den Modder davon in Kenntnis setzen.


    Manchmal liegt es auch an Abhängigkeiten oder Unverträglichkeiten usw. Manchmal ist es nicht immer sofort offensichtlich. Und wenn der Wurm einmal drinsteckt, ist es dann auch schwer zu korrigieren.


    Gruß

  • Ich meine in einer Diskussion einen der Gründe für das Flackern in etwa so verstanden zu haben:
    Der Abstand zwischen der Textur und dem originalen Untergrund ist zu gering. Man kann den Effekt leicht selbst erzeugen, wenn man z.B. eine Werbetafel möglichst dicht an die Hauswand setzt. Dann flackert die Hauswand auch immer wieder durch die Werbetafel hindurch.