Tunnel Type 0 oder invisible Tunnel Ring

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Tach zusammen,

    hab mir die Karte Alpenseeland runtergeladen, eine sehr schöne Karte.

    https://www.transportfever.net…leryImageBrowserImageList


    allerdings anscheinend noch etwas verbuggt,

    wenn man eine Strecke mit Tunnel baut, dann sieht das so aus:


    das Problem tritt nur bei dieser Map auf


    Jemand ne Idee woran das liegen kann?

    Dateien

    • stdout.txt

      (257,14 kB, 97 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • So select another tunnel portal then? ;)


    The invisible tunnel portal is part of a Track Mod pack. It essentially makes it the first selection in the tunnel portal menu.


    While placing tunnels just make sure you select another portal type, the next time you go to place more track for that underground tunnel, it will use the selected tunnel type you just made instead of invisible.

  • okay es muss tatsächlich an einer Mod liegen, weil wenn man die Karte nur mit den 5 Anfangsmods startet, dann kommt der Fehler nicht.

    An den Tunnelportalen vom Angier kann es nicht liegen, weil die hab ich auf jeder Map laufen ohne Probleme.

    Und NEP eigentlich auch.


    Muss mal schauen, welche Mods sonst noch in Frage kommen.

    Ich werde berichten...

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    Einmal editiert, zuletzt von Harry_993 ()

  • nicht ganz so trivial :/

    hab alle Tunnelmods deaktiviert und die einzigen aktive Gleismod ist NEP


    aber der Fehler ist immer noch da :thumbdown:

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  • hab die Ursache gefunden...


    es ist die Mod "Angier Train Station Type 1", da wär ich im Leben nicht drauf gekommen.

    Sobald die aktiviert ist, geht das Spiel beim Tunnelbau automatisch auf Tunnel Type 0

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  • irgendwas stimmt aber trotzdem nicht, man muss sehr nahe ranzoomen, damit man den Zug sehen kann bzw. die Lackierung der Lok sichtbar wird.

    Und mit der Liniendarstellung klappt das auch nicht richtig.


    Aber die Karte hat richtig Potential, ist für mich auf dem Level wie die Lausanne Sion Karte oder Lötschberg :thumbup:

  • Ok, wobei das doch auch nichts mit der Karte zu tun haben dürfte :/. Die Karte wurde letztendlich ganz normal mit dem im Spiel integrierten Karteneditor erstellt, wobei das Höhenprofil aus Schweizer Bergregionen importiert wurde. Die Höhendaten stammen aus der selben Quelle, welche auch bei der "Lausanne-Sion" Karte zur Anwendung kam. Ansonsten wurde das Terrain im Karteneditor nur mit den dort vorhanden Bearbeitungswerkzeugen bearbeitet. Die Bearbeitung und Auslieferung der Karte erfolgte zudem nur mit sehr wenigen, massenhaft verwendeten gängigen Standardmods.


    Nach mehreren hundert Downloads der Karte ohne Problemmeldungen kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass es an der Karte liegt. Selber kann ich diesbezüglich ebenfalls nichts feststellen. Das wäre wirklich sehr komisch, auch wenn UG bei größenwahnsinnigen Karten ja schon den Hinweis ausgiebt, das solche Karten zu unerwarteten Ergebnissen führen können. Soviel von meiner Seite aus dazu.