Alle Güter in TPF3

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Danke für die Mühe! irgend wie hatte ich erwartet, das die Missionen wieder viele weitere Güter haben, andererseits hat das freie Spiel so viel mehr Güter, das ich es mir eigentlich hätte denken können, das sie das dieses mal ja gar nicht brauchen weil so schon viel Abwechslung gegeben ist. :huh:


    Du hast da nen kleinen Fehler in der Liste: Oxidationsmittel sind kein freies Spiel, das muss auch aus einer Mission stammen. :/

  • Du hast da nen kleinen Fehler in der Liste: Oxidationsmittel sind kein freies Spiel, das muss auch aus einer Mission stammen.

    Oh ja, da hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen.
    Besten Dank und natürlich Korrigiert.


    irgend wie hatte ich erwartet, das die Missionen wieder viele weitere Güter haben

    Das ist wohl hauptsächlich auch dem Umstand geschuldet, das TPF3 mit "nur" 8 Missionen in einer Kampagne deutlich weniger Missionen als TPF2 mit 18 Missionen in 3 Kampagnen hat.
    Und wie Du schon sagtest sind es nun 37 Statt 16 Standardgüter.

    Was freue ich mich drauf, wenn wieder eine Mod (wie die TPF2 "Expanded Production Chains") kommt, in der ALLE Güter/Industrien in allen Klimazonen für das freien Spiel verfügbar ist.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hab mir jetzt mal die Tabelle im Wiki dazu angeschaut. Qs mich wundert: ich habe ein freies Spiel gestartet auf einer mediterranen Karte. Warum benötigen Städte Autos, wenn ich auf mediterranen Karten weder autofabriken, noch Kautschukplantagen oder Reifenfabirken bauen kann, welche die Voraussetzung für die vollständige Lieferketten sind

  • Warum benötigen Städte Autos, wenn ich auf mediterranen Karten weder autofabriken, noch Kautschukplantagen oder Reifenfabirken bauen kann, welche die Voraussetzung für die vollständige Lieferketten sind

    Weil die Industrien erst später gegründet (gespawnt) werden. Zb. im Rahmen von Subventionen.

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  • Die Fabrik kann ich auf einer (ich nenn sie mal) europäischen Karte bauen, aber wo bekomme ich die Reifen her, wenn ich auf der europäischen Karte keine reifenfabrik bauen kann und auch keinen Kautschuk als Rohstoff dafür generieren kann? Kann ich diese Waren irgendwann irgendwie dann importieren?

    Komischerweise Baumwollfarmen sind dagegen möglich

  • Kwirl77
    Wenn ich das richtig sehe, brauch die Autofabrik in gemäßigter Zone keine Reifen?
    Die Rohstoffe sind bei einigen Industrien wohl dynamisch zu den Klimazonen.

    hier gibt es eine interaktive Produktionskette:
    https://www.gamewatcher.com/tr…-3/cargo-production-chain
    Da kann man zb. Klimazone einstellen, und mit Klick auf die Industrie (zb. Car-Factory) sieht man die ganze Lieferkette.
    Und bei "Temperate" werden für die Autofabrik keine Reifen benötigt.

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    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()