Fehlermeldung und Absturz bei Aktivieren von Mods [A Error just occured]

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  • Hallöchen in die Runde , bin noch neu hier.

    Hab zum ersten mal Mods von dieser Seite runtergeladen , die tauchen im Spiel auch auf. Wenn ich die aber Aktivieren möchte kommte eine Fehlermeldung und das Spiel wird Beendet.

    Hier ein Screenshot.

    Ach ja es geht um die Baureihe 52 und die Hamsterbacke , bei beiden das gleiche.

    Was mache ich da vielleicht falsch ?

  • Hast du vorher den Base Mod von MaikC aktiviert?



    Bei manuell Installieren Mods musst du vorher die Abhängigkeiten aktivieren, wenn nicht bekommst du genau den Fehler. Dazu wird es von UG noch ein Update geben damit das nicht mehr passiert.

  • Muss ich das jetzt auch noch bei den Downloads hinschreiben ||
    Ich pinne das Thema mal oben an. Das war mir bis grade ebend noch nicht bekannt das die dependencies die im mod ja eingetragen sind, nicht mehr korrekt vom Spiel ausgelesen werden.

      andhel das ist nicht dein Fehler das sollte eigentlich nicht passieren das ist ein Spielbug.

  • MaikC

    Hat den Titel des Themas von „Fehlermeldung und Absturz bei Aktivieren von Mod“ zu „Fehlermeldung und Absturz bei Aktivieren von Mods [A Error just occured]“ geändert.
  • MaikC

    Hat das Label Bug hinzugefügt
  • Muss ich das jetzt auch noch bei den Downloads hinschreiben ||
    Ich pinne das Thema mal oben an. Das war mir bis grade ebend noch nicht bekannt das die dependencies die im mod ja eingetragen sind, nicht mehr korrekt vom Spiel ausgelesen werden.

      andhel das ist nicht dein Fehler das sollte eigentlich nicht passieren das ist ein Spielbug.

    Ja, wäre tatsächlich das Beste.

    Wir haben aktuell gefühlt mehr Abhängigkeiten als vorher und neuen oder unbedarften Spielern dürfte das Thema Abhängigkeiten nicht klar sein.
    Mod.io wie auch der Mod-Manager melden eigentlich, dass da eine Abhängigkeit besteht, aber ich meine, dass man das bei mod.io auch ignorieren und dann trotzdem installieren kann.

    Bei manuellen Installationen fällt das natürlich komplett weg.

    Ich würd's - auch für Deine Nerven ;) - daher einfach bei jeder Deiner Mod mit einem roten, verlinkten Satz dazuschreiben.


    "Das war mir bis grade ebend noch nicht bekannt das die dependencies die im mod ja eingetragen sind, nicht mehr korrekt vom Spiel ausgelesen werden."


    Das wunderte BR 147 (meine ich) auch, als ich einen Absturz mit "An error just occured" bei der Aktivierung der Modwerkstatt Kesselwagen hatte, weil die Basismod fehlte. Das Spiel hätte es am besten melden sollen, stürzte aber mit dieser nichtssagenden Meldung ab.


    So wie ich das sehe, haben wir jetzt:


    - Basisset für Deine Mods

    - Basismod für Fahrzeuge der Modwerkstatt

    - Container Addon für Waggons der Modwerkstatt

    - Cargo Load für Waggons der Modwerkstatt

    - Trailer Addon für Waggons der Modwerkstatt

    - Flugzeugbaukasten für Flugzeuge von DH-106

    - Signalkomponenten für Signale der Modwerkstatt

    - Fast jeder LKW von Jonesman braucht seine Basismod (z.B. Scania)

    - Fahrzeuge von BKO werden vermutlich wieder eine Basis Mod benötigen (z.B. T3 Einsatzfahrzeuge)

    - Repaints brauchen immer die Ursprungsmod


    Und da fehlen in der Liste sicher noch einige, die ich vergessen habe.

    Das macht's echt nicht leichter und damit deutlich fehleranfälliger.


    Dazu kommt noch - und da weiß ich aktuell noch nicht wie das ist - , dass vielleicht auch noch eine Modreihenfolge im Mod Hub eingehalten werden muss. Sprich Basismod vor der eigentlichen Mod oder ob das inzwischen egal ist.

  • Das wunderte BR 147 (meine ich) auch, als ich einen Absturz mit "An error just occured" bei der Aktivierung der Modwerkstatt Kesselwagen hatte, weil die Basismod fehlte. Das Spiel hätte es am besten melden sollen, stürzte aber mit dieser nichtssagenden Meldung ab.

    Ja richtig, es sollte eigentlich die Meldung kommen das Abhängigkeiten fehlen und nicht Abstürzen. Ich hoffe das UG, den Fehler mit der nächsten Version behebt, da das echt nervig ist, 20x pro Tag die gleichen Sätze zu schreiben.


    Nachtrag: Mit der Preview Version auf Steam sollte der Absturz behoben sein.

    Einmal editiert, zuletzt von BR 147 ()

  • Ich hab auch das Problem,gestern hat alles noch super funktioniert stdout.txt

    Abhängigkeiten habe ich beachtet, wird ja beim Aktivieren der Mod darauf hingewiesen.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

    Einmal editiert, zuletzt von franki66 ()

  • Nachtrag, ich habe die Basismods alle an den Anfang gelegt und bekomme immer noch die gleiche Meldung.

    Kann mir hier irgendjemand helfen was ich noch machen könnte?

    Bin echt am Verzweifeln.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • In der stdout.txt sind mir drei Probleme aufgefallen:

    1. Bigger Stations Der Mod schreibt mehrfach chinesische Debug-Ausgaben in die stdout. Das ist zwar nicht automatisch ein Fehler, allerdings wird das Skript noch kurz vor dem Absturz ausgeführt. Ein Zusammenhang ist daher nicht ausgeschlossen.
    2. Doppelte Mod-IDs: Die Mods mw_zaes und ajtv_liniennamen_1 sind jeweils doppelt installiert. Hier solltest du jeweils eine Installation entfernen.
    3. Fehlende Modelle: Beim Mod tf3_park_and_ride fehlen mehrere Modellreferenzen. Das deutet auf fehlerhafte oder unvollständige Moddateien hin.

    Der eigentliche Absturz lässt sich aus der stdout nicht eindeutig zuordnen. Ich würde zunächst diese drei Punkte überprüfen, insbesondere bigger_stations testweise deaktivieren.

  • Danke Dir, Ich werde dies mal tun und hoffen das es daran gelegen hat.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • Update.

    Du hattest den richtigen Riecher.

    Bei Park and Right war wahrscheinlich der Übeltäter.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • Die Park & Ride Mod wurde diesbezüglich auch schon im Urban Games Forum behandelt, meine ich und wenn mich nicht alles täuscht, steht man mit dem Modder auch schon in Verbindung.

    franki66 : Wird mal nen Blick in deren Forum.