TPF3 stürzt ständig ab

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Der kam zwar auch, aber nein, den habe ich tatsächlich nicht gemeint.



    Vielleicht ist es jetzt sichtbar?


    Hier noch der stdout

    Dateien

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von AMUGOSCH [GER] mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Das wäre wohl ganz hilfreich zu wissen:

    1. Deine PC-Komponenten,
    2. Ob du Mods aktiviert hast.

    Vielleicht ist dein PC einfach zu "schlecht", was ich aber nicht denke, da es ja an irgendwelchen Dateien scheitert. Deshalb würde ich einfach die Spieldateien überprüfen lassen (auf Steam auf das Spiel rechtsklicken, auf "Verwalten" gehen und unter "installierte Dateien" o.ä. auf Spieldateien überprüfen klicken.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Problem habe ich auch mit der UI.


    Es gibt hier in den Downloads den TPF3-Analyzer, der sagt welche Mods dafür verantwortlich sind. Bei mir steht da u.a. die P&R Mod.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Der dürfte jetzt der richtige sein.


    Ich habe ja den Verdacht dass irgendein Objekt gespawnt wird, ohne mein zutun, und dann das spiel crasht. Aber ich weiß halt eben nicht was.


    VG

    Dateien

    • stdout.7z

      (80,68 kB, 36 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • was soll ich groß angeben, wenn es nichts gibt. doppelklick auf das spiel, 2 sekunden läuft es, dann ist absolute ruhe. ich werd wohl das spiel zurück geben.

  • was soll ich groß angeben, wenn es nichts gibt. doppelklick auf das spiel, 2 sekunden läuft es, dann ist absolute ruhe. ich werd wohl das spiel zurück geben.

    Ich glaube du solltest dem Spiel einfach mehr zeit geben. Das Ding ist seit gut einer Woche auf dem Markt, da kann es natürlich noch zu Kinderkrankheiten kommen!

  • was soll ich groß angeben, wenn es nichts gibt.

    MaikC hat Dir doch ganz konkret einen möglichen Grund genannt und außerdem sogar angeboten, sich Deine stdout anzuschauen. Dazu musst Du sie aber hier posten. Ein ganz klein bisschen Eigeninitiative ist schon nötig...

    Aber Du musst Dich natürlich nicht um eine mögliche Lösung Deines Problems kümmern. Nur wir müssen das erst recht nicht. Allerdings bringt es wenig, jetzt hier fremde Threads mit Deinem Mimimi vollzuspammen.


    ---


    AMUGOSCH [GER] : ich bin echt kein Fachmann im Deuten der stdout. Die letzte Mod, die vor dem Crash angegeben ist, ist die "Parallel tracks". Mein Wissen reicht aber nicht, zu sagen, dass die auch den Fehler ausgelöst hat. Ich möchte Dir hier keinen Blödsinn erzählen. Aber schau mal hier: Stepke hat ein Tool gebaut, das diese Datei ausliest: TF3 Log-Analyzer Lade Dir das Tool mal runter und lasse es Deine stdout analysieren. Vielleicht findet es ja was.

  • wenn es keine stdout gibt, kann ich keine senden. die sache ist für mich erst mal erledigt.

    und übrigens: mannitf, unterlass diese sprache.

  • Ich glaube nicht Das parallel tracks schuld ist, die stdout gibt eine entity an die den crash verursacht: 375287

    Code
        | Assertion Failure: Assertion `it != components.end()' failed.
        | Entity: 375287
        | Notified Entity: 375287
        | Component Type Index: 71
        | In file: train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:323


    Also mal Debugmodus an --> AltGr+D -->Dump --> entity eingeben (die nummer von oben) --> goto



    Sir David Auch wenn die Ausdrucksweise von ManniTF vielleicht nicht ganz "politisch korrekt" war, hat er recht. Du hast bereits einen Thread dazu eröffnet. Dort kannst du weiter posten, wenn es etwas neues zu deinem Problem gibt. ManniTF Es gibt einen Melden button so wegen Hilfsmoderation ne ;-) ich drück mal beide Augen zu... für beide.

  • Aha, die Entität ist also ein Fahrzeug, das gerade ins Depot fährt. Sobald das Fahrzeug in das Depot hineinfährt, crasht das Spiel. Hm, jetzt ist der Bus aber keine Mod, und das Depot auch nicht.



    Edit: Dasselbe auch mit einem Zug, sobald der Zug im Depot ist und despawnen soll crasht das spiel

  • Also ich hab jetzt beide Depotmods die ich installiert (aber nicht verbaut) habe, entfernt, das Fahrzeug gegen ein anderes Vanilla-Fahrzeug getauscht und der Fehler bleibt identisch. Fährt ins Depot rein -> Crash