TPF-Converter

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hey in die Runde!

    Wie viele sicherlich schon bemerkt haben, geht das Modding in TPF3 stetig voran. Allerdings fehlen noch viele eurer Favoriten, sei es ein Triebzug, ein Bus oder etwas ganz anderes.

    Deshalb habe ich mich in den letzten Tagen hingesetzt und – wichtig zu erwähnen – mit Unterstützung von KI ein Tool entwickelt, mit dem sich Mods aus TPF2 nach TPF3 konvertieren lassen.

    Das Ganze steckt noch ganz am Anfang und es fehlen noch viele Funktionen. Trotzdem möchte ich euch schon jetzt einen kleinen Einblick in das Projekt und den ersten erfolgreichen Konvertierungsversuch geben.


    Mein Ziel ist es, Mods möglichst 1:1 nach TPF3 zu portieren, ohne Bugs, Errors oder andere Probleme.
    Außerdem möchte ich das Projekt als Open Source auf GitHub veröffentlichen, damit jeder Zugriff darauf hat. So könnt ihr beispielsweise selbst Verbesserungen programmieren oder Vorschläge einbringen, die ich anschließend prüfen und gegebenenfalls übernehmen kann.


    Das wollte ich euch einfach schon einmal mitteilen. Hier gibt es nun einen ersten kleinen Einblick in das Tool und seinen ersten Convert!

    PS: für Vorschläge bin ich natürlich offen, also nur her damit!

  • Ich bin zwar skeptisch, dass es sich später in der Praxis auf die meisten Mods wirklich fehlerfrei anwenden lässt, aber wenn es niemand versucht, wird man es nie erfahren.

    Die Frage ist natürlich wie "gut" das dann funktioniert.
    Speziell in Bezug auf neue Funktionen (Stichwort Licht) wird man gespannt sein dürfen.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Die neuen Funktionen von TPF3 automatisch über einen Konverter einzubauen, dürfte allerdings schwierig bis unmöglich sein. Gerade bei Dingen wie der neuen Beleuchtung wird weiterhin Handarbeit nötig sein.


    Ich habe meinen eigenen Konverter als Teil des TPF3 Modding Helpers bereits vor ein paar Tagen angekündigt. Der ist inzwischen auch schon recht weit fortgeschritten.


    Aber gut, doppelt hält besser. ^^ Unterschiedliche Ansätze können schließlich auch zu unterschiedlichen Lösungen führen.


    Ich bin jedenfalls gespannt, wie sich dein Projekt entwickelt.

  • Die neuen Funktionen von TPF3...

    wenn du das in ein zwei sätzen mal grob zusammenfassen könntest(?) - was erlaubt der tpf3 code denn jetzt so an mods? bei tpf2 war es ja nicht selten, daß mods zwar stark nachgefragt wurden jedoch nicht realisiert werden konnten. was geht bei 3, was bei 2 nicht ging?

  • Nun um es kurz zu fassen, mal unabhängig von den Lightsource_locators und den entrances der Fahrzeuge. Man kann (fast) jeden Parameter aus World und Vehicle auslesen und darauf reagieren. Da gibt es sicher 100te Möglichkeiten der Nutzung

    • Funktionierende Geschwindigkeitsanzeige im Führerstand
    • Anzeige, welcher Stromabnehmer gerade angehoben ist
    • Animierter Kohleverbrauch im Tender
    • Tageszeitabhängige Beleuchtung
    • Geschwindigkeitsabhängig ein- und ausblendbare Teile, z. B. ein Spoiler beim Auto
  • Danke euch für das bisherige Feedback!

    Mein langfristiges Ziel ist es, den TPF Converter möglichst universell aufzubauen, sodass sich im besten Fall nicht nur Fahrzeuge, sondern auch Gebäude, Straßen, Feldwege und weitere Mod Typen konvertieren lassen.

    Aktuell liegt der Fokus allerdings erst einmal auf Fahrzeugen. Bisher konnte ich einzelne Modelle erfolgreich konvertieren, das Projekt steht also noch ziemlich am Anfang. Gleichzeitig arbeite ich daran, die neuen Funktionen von TPF3 so gut wie möglich zu berücksichtigen. Mein Ziel ist eine möglichst originalgetreue Übertragung. Gerade bei neuen Funktionen wie der Beleuchtung wird sich allerdings erst noch zeigen müssen, was sich tatsächlich automatisieren lässt und wo weiterhin Handarbeit notwendig ist.

    Straßen, Feldwege und Script Mods habe ich bisher noch nicht genauer untersucht, da Fahrzeuge momentan Vorrang haben. Diese Bereiche stehen aber grundsätzlich auf meiner Liste und nach aktuellem Stand gehe ich davon aus, dass ich mich auch damit bald beschäftigen kann. Wie gut die Konvertierung letztendlich funktioniert, wird sich natürlich erst durch entsprechende Tests zeigen.

  • Danke für den Hinweis! Das Tool sieht auf jeden Fall interessant aus.

    Soweit ich gesehen habe, ist es aktuell allerdings auf Schienenfahrzeuge beschränkt.

    Mein Ziel ist es, einen allgemeineren Konverter zu entwickeln, der langfristig auch andere Mod-Typen wie Busse und möglicherweise Gebäude unterstützt.

    Ich werde mir das Projekt auf jeden Fall genauer ansehen. Unterschiedliche Ansätze können sich schließlich gut ergänzen, und vielleicht lassen sich daraus auch einige Ideen mitnehmen.