Performance: Denksekunden

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ist dein RAM vielleicht voll und er lagert aus, das KÖNNTEN diese Gedenksekunden sein .

    Hast du mal in der Nvidia App den Energiemodus der GPU auf "Maximale Leistung" gestellt ?

    Das hilft auch in manchen Spielen.

    Lade dir mal HW-Info runter, öffne nur die Sensor-Übersicht und lass´ das Fenster im Hintergrund laufen während du spielst.

    Ganz oben im Sensor-Fenster hast du deinen Physischen Speicher (RAM) und den virtuellen Speicher (RAM+Auslagerungsdatei auf NVME)

    Diese Werte könnten dir helfen das zumindest mal auszuschließen.

    Besonderes Augenmerk dann bitte auf den Physischen Speicher legen, Wie viel ist nach ner halben Stunde zocken noch verfügbar,zeigt er dir dann an.

    Bei virtuellem Speicher ist alles im Lot wenn du so bei ca. bei 80-90% Auslastung bist.

    Aber das siehst du schon, die Zahlen würden ROT werden, sollte das System (RAM) an seine Kapazitätgrenze kommen

    Hier der Link zu besagtem Programm : https://www.hwinfo.com/download/


    In welcher Auflösung spielst du ?

    Und bei Spielstart,schaue mal in deinen Task-Manager und schaue wie viel RAM Windows belegt und dir dann noch zur Verfügung stehen.

    Und zuallerletzt, wie schnell ist dein RAM ?

    HW-Info wird es dir sagen,auch das kann ein möglicher Grund für die Gedenksekunden sein...


    Gerade mal nach deiner CPU geschaut.

    Da ist halt nicht mehr viel zu holen, die darf sich maximal nur 15W gönnen und hat nen Basistakt von 1300 Mhz..

    Da ist dann halt bei TPF3 Feierabend.

    AMD Ryzen 7 7800X3D | GeForce RTX 4090 Gigabyte Gaming OC 24GB | 32GB DDR5 6000MHz cl30 | NVMe M.2 990 PRO | WQHD @ 360Hz

    4 Mal editiert, zuletzt von Noperider ()

  • Obwohl ich einen sehr schwachen Rechner habe, spiele ich in UHD 4k bei voller Renderauflösung, aber heruntergedrehten Details. Ich brauche in dem Spiel keine 30 fps, mir reichen sogar 10 fps. Aber das Lustige an den Denksekunden ist, dass mir aufgefallen ist, dass ich die auch in einer YouTube-Aufnahme eines Streamers gesehen habe. Der klickte allerdings trotzdem einfach weiter und bemerkte das deshalb nicht.


    Was soll ich sagen? Wenn eine Denksekunde bei mir anfängt und ich die rechte Maustaste drücke, geht der Spaß direkt weiter - unverzüglich. Wo ich früher bis 3 Sekunden warten musste, drücke ich jetzt die rechte Maustaste und es geht sofort weiter. Ich ignoriere jetzt konsequent die Denksekunden und klicke einfach weiter. Seitdem fallen die mir gar nicht mehr auf. Was mir auffällt, sind die Autosaves. Lustigerweise, wenn man im Untergrundmodus ist, dann das Autosave anfängt, kommt es nie zu einem Ende bei mir, wenn ich den Untergrundmodus nicht verlasse.


    Ich glaube, dass da noch einiges "optimiert" werden muss in Transport Fever 3, gerade was die Synchronisation mit der UI betrifft. Auch die Lüfter im Notebook kommen nicht auf Höchstdrehzahlen. Von einer Komplettauslastung bin ich also weit entfernt. RAM scheint auch nicht das Thema zu sein. Allerdings bin ich noch nicht so weit. Ich habe aktuell 100 Schiffe, 100 Züge, 100 Trams und etwa 200 Straßenfahrzeuge auf der großen Karte bei mittlerer Stadt- und geringer Industriedichte. Mein größter Bahnhof hat 6 Plattformgleise und mein größter Hafen hat 8 Anlegeplätze. Linien sind alle auf alternative Terminalnutzung konfiguriert, soweit sinnvoll. Auch die Icons über den Fahrzeugen haben teilweise einen Performanceeinfluss, den ich technisch überhaupt nicht verstehe.

  • Wie gesagt,du bewegst dich mit deinem Prozessor am Limit.

    Der wird sowas von komplett ausgelastet sein.

    Langt ja schon wenn er zu 40-50% ausgelastet ist.

    Kann dann nämlich trotzdem Vollauslastung sein, wenn er nur auf 2 Kernen rödelt.


    Aber gut, soweit das Spiel läuft, drücke ich dir die Daumen.

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  • Würde er zurzeit schon auf Volllast laufen, käme er ins Throtteling. Das ist bei Transport Fever 3 nicht der Fall. Es gibt tatsächlich ein Spiel, das ich mit den DLCs zusammen nicht spielen kann auf der CPU und das ist X4: Foundations. Das Spiel kommt so gar nicht mit der CPU zurecht - oder anders herum.


    Bei Transport Fever 3 scheint das aber weniger das Problem zu sein. Zumindest aktuell noch nicht. Wie das in späteren Spielphasen wird, wenn noch mehr Betrieb auf der Karte herrscht, kann ich aktuell nicht einschätzen. Der Grund für die Denksekunden ist das aber keinesfalls. Hier liegt ein programmatisches Problem in der Synchronisation der Threads und eventuell auch im Scheduling seitens Transport Fever 3 vor. Ich habe von Anfang an "Mini-Deadlocks" vermutet und danach sieht es mir auch ganz stark aus.


    Ansonsten könnte ein Event, das im UI-Thread geworfen wird, diese Wartesekunden nicht durchbrechen. Auch andere, mit "Hochleistungs-CPUs" berichten genau von dem gleichen Problem. Damit gibt es überhaupt kein Wackeln daran, dass bei der Königsdisziplin, was die Spieleentwicklung betrifft, nämlich der Parallelisierung, das Problem liegt. Da muss Urban Games nochmal dran. Als Entwickler weiß ich, wie schwierig das Thema ist, sogar schon in der Analyse. Ich hoffe einfach, dass sie das noch auf die Reihe bekommen. Allerdings ist das etwas, was man eigentlich nicht erst nach Release nachbessern möchte.

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  • Versuch mal die mod mit der kannst du die Sims berechnung auf bis zu 5% senken. Nutze sie selbst und macht einen guten Job.

    Danke, aber auch wenn ich die Mod schon gesehen habe, verwende ich bewusst nur Mods, die QoL-Verbesserungen in der UI darstellen und keinesfalls irgendwie in irgendeine Mechanik eingreifen oder Fahrzeuge verändern oder hinzufügen. Die Entwickler haben sich beim Balancing schon was gedacht und genau dieses Spiel möchte ich auch erst einmal spielen, bevor ich entsprechende Mods, die irgendwas verändern, nutze.


    Dafür sehe ich auch keinen Grund, denn nochmal: Es ist nicht so, dass der Rechner an die Grenzen kommen würde. Es geht hier schlicht und einfach um einen Bug im Spiel.

  • Danke, aber auch wenn ich die Mod schon gesehen habe, verwende ich bewusst nur Mods, die QoL-Verbesserungen in der UI darstellen und keinesfalls irgendwie in irgendeine Mechanik eingreifen oder Fahrzeuge verändern oder hinzufügen. Die Entwickler haben sich beim Balancing schon was gedacht und genau dieses Spiel möchte ich auch erst einmal spielen, bevor ich entsprechende Mods, die irgendwas verändern, nutze.


    Dafür sehe ich auch keinen Grund, denn nochmal: Es ist nicht so, dass der Rechner an die Grenzen kommen würde. Es geht hier schlicht und einfach um einen Bug im Spiel.

    Ich verstehe deine Aussage mit der "nicht an die Grenze kommen" nicht wirklich.

    Du hast deine FPS nicht gecapped,richtig ?

    Sprich das was du kriegst ist das was die CPU dir maximal liefern kann.

    Sprich du bist dauerhaft im CPU limit .

    oder hast du den Cap auf 30 gesetzt ?

    Und das andere Spiel was deiner Meinung nach die CPU richtig auslastet ist vielleicht auch einfach nur auf mehr Kerne optimiert ?


    Das interessiert mich wirklich sehr und wenn man schon einen Mann vom Fach da hat dann höre ich gerne zu

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  • Das gehört thematisch hier aber nicht her. Hier geht es um die Denksekunden, über die auch Leute beispielsweise mit einem Ryzen 9 7950X3D, 64 GB RAM und RTX 5080 berichten.

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  • Das Spiel ruckelt auch auf meiner RTX4080 im Mid- und Lategame, das ist einfach furchtbar schlecht optimiert, dies ist ein Grund warum ich TF3 nicht mehr spiele und wieder zurück auf TF2 gewechselt bin.


    Greets

  • Das Spiel ruckelt auch auf meiner RTX4080 im Mid- und Lategame, das ist einfach furchtbar schlecht optimiert, dies ist ein Grund warum ich TF3 nicht mehr spiele und wieder zurück auf TF2 gewechselt bin.


    Greets

    Moin,

    bis auf diese Denksekunden ruckelt bei mir gar nichts. Bei TPF2 waren diese Spielstände bei mir dann schon nicht mehr spielbar.


    Bei den Denksekunden kommt es mir so vor als ob das Spiel "überlegt" speichern zu wollen. Vor dem Autospeichern habe ich auch diese Ruckler.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Haegar65 : Vielleicht ist das jetzt untergegangen... Klick mal einfach die rechte Maustaste, sobald Du die Denksekunde bemerkst. Die Frage ist: Hört sie dann bei Dir auch unverzüglich auf?

  • @Stage, hatte ich schon gelesen, komme aber frühestens heute Abend dazu das auszuprobieren wenn ich dran denke.

    Viele Grüße aus dem echten Norden. ;)

  • Moin,

    bis auf diese Denksekunden ruckelt bei mir gar nichts. Bei TPF2 waren diese Spielstände bei mir dann schon nicht mehr spielbar.


    Bei den Denksekunden kommt es mir so vor als ob das Spiel "überlegt" speichern zu wollen. Vor dem Autospeichern habe ich auch diese Ruckler.

    Genau diese Denksekunden meine ich, das macht für mich das Spiel kaputt, gerade bei einer Zugmitfahrt. Das habe ich in TF2 so nicht, auch wenn da auch nicht alles Gold was glänzt ist.

  • Das gehört thematisch hier aber nicht her. Hier geht es um die Denksekunden, über die auch Leute beispielsweise mit einem Ryzen 9 7950X3D, 64 GB RAM und RTX 5080 berichten.

    Eben. Und es hat, zumindest bei mir, einen direkten Zusammenhang mit den Triggern, die Events auslösen. Und das Dauer-Stotter-Phänomen ist bei gewissen Sichtweiten auch unabhängig von meinem Rechner, der hat bei TPF noch reichlich Ressourcen frei, sowohl CPU als auch Grafikkarte als auch RAM. Anno 117 z.B. hat bei mir einen deutlich höheren CPU- und GPU-Bedarf, das läuft aber dafür auch flüssig.


    Klick mal einfach die rechte Maustaste, sobald Du die Denksekunde bemerkst. Die Frage ist: Hört sie dann bei Dir auch unverzüglich auf?

    Vor Allem hört dann die Führerstandsmitfahrt unverzüglich auf :D . Sorry, aber da kann ich natürlich nichts erkennen.

  • Ich weiß nicht ob das damit gemeint ist. Aber es gibt bei mir in TF2 und 3 schon beim Klicken im Menü einen kurzen Lag. Trotz potentem Rechner und sowohl in Windows als auch Linux. Das kommt dann auch vor beim Bearbeiten von größeren Bahnhöfen, Brücken etc.

  • Ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber darum geht es mir nicht, vdwave: Mit ganz kurzen Wartezeiten im Bereich gefühlt von 80 - 120 ms (habe auch Erfahrung in User Expierence-Themen und glaube, dass ich da ein gutes Gefühl für habe), gerade bei Veränderungen von Stationen, beim Anlagen von Plattformen oder beim Gleisbau, habe ich persönlich so gar keine Probleme.


    Die Denksekunden treten rein zufällig auf und sind nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt. Auch auf einer leeren Karte. Da war es sogar noch weitaus schlimmer bei mir. Ich hielt das Spiel zu dem Zeitpunkt für absolut unspielbar. Dieses Urteil nehme ich jetzt wieder zurück.


    Auch wenn ich nur selten Zugmitfahrten gemacht habe, muss ich sagen, dass mir die Denksekunden da noch nie aufgefallen sind. Werde ich mal versuchen, drauf zu achten.

  • Ich funke hier mal dazwischen. Ich hatte bis gestern Abend genau das selbe problem wie am Anfang des Threads beschrieben. Habe mehrere Vibe-coded mods entfernt, in der Hoffnung, die seien das Problem, aber das hat nichts gebracht. Letztendlich habe ich das Spiel neu installiert und jetzt läuft es wieder normal. Stand jetzt habe ich die meisten der entfernten mods noch nicht wieder hinzugefügt.

  • Also liegt es an Mods,gut zu wissen

    Ich habe nämlich keine "Gedenksekunde" außer direkt vor'm Autosave.

    Habe glaube ich nur eine Mod die das betreffen könnte und das ist die Autocolor-Line Mod.

    Die macht aber keine zicken.

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  • Nein, es liegt nicht an den Mods. Egal, viel Spaß euch noch.

    Danke 1
  • Egal was hier vorgeschlagen wird es liegt daran hä? ^^ Schau dir mal die CPU auslastung an die Sims berechnung läuft über einen Kern! Ist deine CPU zu alt zu lahm was auch immer brauchst du eine neue CPU damit deine denk sekunde nicht mehr auftritt oder du nutzt eben die eine Mod und schon flutscht das wieder. Ich hab ein AMD 3700 und mit der Ruckelbremse bei 5% Sims berechnung und knapp 150k Einwohner in 4 Städten und 300+ mods da ruckelt gar nichts ausser Autosave kommt

    Es liegt auf jedenfall am Spiel ^^