Beiträge von Jony76

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich funke hier mal dazwischen. Ich hatte bis gestern Abend genau das selbe problem wie am Anfang des Threads beschrieben. Habe mehrere Vibe-coded mods entfernt, in der Hoffnung, die seien das Problem, aber das hat nichts gebracht. Letztendlich habe ich das Spiel neu installiert und jetzt läuft es wieder normal. Stand jetzt habe ich die meisten der entfernten mods noch nicht wieder hinzugefügt.

    Ich muss noch hinzufügen dass die CPU-Auslastung mit und ohne den Mods und auch nach dem neu installieren immer die gleiche war (ca 50-60%)

    Ich funke hier mal dazwischen. Ich hatte bis gestern Abend genau das selbe problem wie am Anfang des Threads beschrieben. Habe mehrere Vibe-coded mods entfernt, in der Hoffnung, die seien das Problem, aber das hat nichts gebracht. Letztendlich habe ich das Spiel neu installiert und jetzt läuft es wieder normal. Stand jetzt habe ich die meisten der entfernten mods noch nicht wieder hinzugefügt.

    Hallo Horst, sobald ich auf einer Map mal irgendwo angekommen bin, kann ich sie dir gerne irgendwo hochladen. Bei meinem aktuellen fortschritt pro Woche, dauert es aber noch ein paar wochen oder Monate...

    MattiZockt1234 , ich denke es geht darum dass die Maps häufig viele Fahrzeugmods oder Gebäude verwenden, die man nicht zwingend braucht, wenn man einfach ein fertiges Schienennetz zum zuschauen will.

    Im moment gibt es für TF3 zwei verschiedene Mods die eine Gleisüberhöhung hinzufügen. Der erste und weitaus bekanntere Real Track Cant(RTC) und ein zweiter neuerer Mod Real Cant Engineering(RCE). Ich möchte hier die zwei Mods vergleichen und eure Meinungen hören, welchen der beiden Mods ihr verwendet.

    RTC fügt eine automatische Gleisüberhöhung hinzu, während RCE einem dort viele Optionen offenlässt. Mit RCE kann man die höhe der Überhöhung genau anpassen, es gibt einen Einfluss auf die erlaubte höchstgeschwindigkeit und die Fahleitung wird so verschobe, dass sie auch bei schrägen Zügen den Pantographen noch berührt. Bei RTC kann es bei starken schrägen schnell mal vorkommen, dass er Panto weit weg von der Fahrleitung ist.

    Welchen der Beiden Mods findet ihr besser und welchen verwendet ihr so? Habe ich features übersehen?

    Ich habe ähnliches beobachtet. Auf "grössenwahnsinnig"-Karten ist mein RAM bei 34/64gb und auch die CPU und GPU Auslastung ist noch weit vom Limit. Aber: Wenn man die einzelnen Kerne der CPU beobachtet sieht man, dass einer am limit läuft und alle andern nicht, das liegt daran, dass TF2 immer nur einen Prozessor-Kern braucht. Das ist durch die Engine limitiert und die Devs haben gesagt dass sie nicht garantieren können, dass sich das mit TF3 ändern wird...
    Zur GPU habe ich gesehen, dass die Auslastung in % zwar im mittleren Bereich war, aber meine 8GB VRAM immer zu mindestens 7.2GB ausgelastet waren.

    Ich kann mir vorstellen, dass bei dir die CPU der Bottleneck ist weil nur ein kern gebraucht wird

    Ich möchte gerne ein savegame inspizieren, bzw den "code lesen". Der save besteht ja aus 3 komponenten: .jpg (kein problem), .sav.lua (auch kein problem) und dem grossen .sav

    Mit 7zip konnte ich das save zwar öffnen, aber darin wird mir nur eine .zstd datei angezeigt. wenn ich diese extrahiere und mit Zstandard probiere zu öffnen bzw zu entpacken kommen nur fehler oder incompatible format. Hat jemand noch eine idee wie ich da rein kommen könnte?

    Ziel der ganzen Übung ist es die informationen aus dem save wie zb Linien, Halte, Anzahl Züge pro Linie usw. zu ziehen, ohne dass ich es manuell im Spiel zählen gehen muss.


    Danke für jede Antwort :)

    Hallo HansVader, ich habe beide mods erfolgreich konvertiert. Vielen Dank für deine Arbeit und die tolle Anleitung. Was mich stört ist wie die LEDs auf den Signalen Typ N aussehen wenn man ein wenig davon wegzoomt. Ich gehe davon aus, dass es damit zu tun hat, dass TF2 das erste Spiel der Reihe ist, dass "Licht" kennt. Weisst du wie ich das anpassen muss, damit es nicht so komisch aussieht?

    Vielen Dank HansVader für deinen Tipp. Dank dir hat es endlich funktioniert. Ich werde nun probieren das ganze für kommende generationen festzuhalten.


    Wie gesagt habe ich den mod zuerst konvertiert. ganz normal. danach habe ich zwei schritte befolgt.


    1. ich habe beim ordner res\models\model\vehicle\waggon im Modordner den selben eintrag bei "railVehicle = {configs = {{axles = ..."aus dem vanilla wagen kopiert und den aus dem modornder-file ersetzt. Der dateipfad ist dabei derselbe.

    2. habe ich im selben file im vanilla-ordner den folgenden code kopiert und im modordner-file eignefügt. Wichtig!: es handelt sich immer noch um die selben beiden dateien. Ich habe den nach dem Block "_meschId = 5" und for dem block "name = "RootNode"," eingefügt.


    wenn jemand fragen hat stehe ich gerne zur verfügung. Leider weiss ich nicht wie man Imgur benutzt, da mir die website sagt dass ich mich in meinem Land nicht registrieren kann. Ansonsten hätte ich screenshots hochgeladen.


    Besonderer dank gebürt Jansch der den Mod gemacht hat und HansVader ohne den ich ihn nicht erfolgreich konvertieren hätte können.