Ich hab die Entwickler mal deswegen angeschrieben. Die antwort war Nein. Sie meinten, dass man das .sav nicht ausserhalb des Spiels bearbeiten kann.
wie kann ich ein savegame lesen
Beiträge von Jony76
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This is not a building but it can help you make other buildings look swiss
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Ich habe ähnliches beobachtet. Auf "grössenwahnsinnig"-Karten ist mein RAM bei 34/64gb und auch die CPU und GPU Auslastung ist noch weit vom Limit. Aber: Wenn man die einzelnen Kerne der CPU beobachtet sieht man, dass einer am limit läuft und alle andern nicht, das liegt daran, dass TF2 immer nur einen Prozessor-Kern braucht. Das ist durch die Engine limitiert und die Devs haben gesagt dass sie nicht garantieren können, dass sich das mit TF3 ändern wird...
Zur GPU habe ich gesehen, dass die Auslastung in % zwar im mittleren Bereich war, aber meine 8GB VRAM immer zu mindestens 7.2GB ausgelastet waren.
Ich kann mir vorstellen, dass bei dir die CPU der Bottleneck ist weil nur ein kern gebraucht wird -
Update: gemäss Entwickler ist es leider nicht möglich informationen aus dem File zu lesen, ohne das spiel zu öffnen und den spielstand zu laden. Somit kann dieser Thread geschlossen werden
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Ich habe jetzt mal die Entwickler angeschrieben. Ziel ist es an die informationen zu kommen, ohne das spiel öffnen zu müssen. Danke für deinen Tipp.
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Ich möchte gerne ein savegame inspizieren, bzw den "code lesen". Der save besteht ja aus 3 komponenten: .jpg (kein problem), .sav.lua (auch kein problem) und dem grossen .sav
Mit 7zip konnte ich das save zwar öffnen, aber darin wird mir nur eine .zstd datei angezeigt. wenn ich diese extrahiere und mit Zstandard probiere zu öffnen bzw zu entpacken kommen nur fehler oder incompatible format. Hat jemand noch eine idee wie ich da rein kommen könnte?
Ziel der ganzen Übung ist es die informationen aus dem save wie zb Linien, Halte, Anzahl Züge pro Linie usw. zu ziehen, ohne dass ich es manuell im Spiel zählen gehen muss.
Danke für jede Antwort

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Eine Frage zur SBB Ae 4/7: Ich habe gelesen, dass ein Teil dieser Loks mit Vielfachsteuerung Typ Vst IVa. Ausgerüstet wurden. War das lediglich um mehrere Loks zu koppeln, oder konnte man damit die Lok auch von einem Steuerwagen (zb Leichtstahlwagen) fernsteuern?
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ich habe lust und zeit

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Hoppla mein fehler
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Guten Tag gibt es einen Bahnhof für die RhB Bahn????
Im Deutsche Bahnhöfe Mod gibt es Perrons mit der richtigen Kantenhöhe (380mm), ansonsten wäre da noch:
Personen-Bahnsteigset für die 1000mm Spurweite (für Vanilla-Bahnhöfe) -
Tolle Sache, Danke vielmals an alle die dazu beigetragen haben

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Du musst sie selber konvertieren. Hier gibts die Anleitung:
Bauanleitung zur Konvertierung der Schweizer Lichtsignale -
Hallo HansVader, ich habe beide mods erfolgreich konvertiert. Vielen Dank für deine Arbeit und die tolle Anleitung. Was mich stört ist wie die LEDs auf den Signalen Typ N aussehen wenn man ein wenig davon wegzoomt. Ich gehe davon aus, dass es damit zu tun hat, dass TF2 das erste Spiel der Reihe ist, dass "Licht" kennt. Weisst du wie ich das anpassen muss, damit es nicht so komisch aussieht?
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Nach weiterem herumtüfteln habe ich herausgefunden, dass schritt 1 nicht nötigt ist. Lediglich den Code einzufüguen (schritt 2) reicht. Das gilt für alle EW4 von Jansch. Der code ist jeweils nach dem letzten Meschid block einzufügen. (vor dem "name = "rootnode"," block)
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Vielen Dank HansVader für deinen Tipp. Dank dir hat es endlich funktioniert. Ich werde nun probieren das ganze für kommende generationen festzuhalten.
Wie gesagt habe ich den mod zuerst konvertiert. ganz normal. danach habe ich zwei schritte befolgt.
1. ich habe beim ordner res\models\model\vehicle\waggon im Modordner den selben eintrag bei "railVehicle = {configs = {{axles = ..."aus dem vanilla wagen kopiert und den aus dem modornder-file ersetzt. Der dateipfad ist dabei derselbe.
2. habe ich im selben file im vanilla-ordner den folgenden code kopiert und im modordner-file eignefügt. Wichtig!: es handelt sich immer noch um die selben beiden dateien. Ich habe den nach dem Block "_meschId = 5" und for dem block "name = "RootNode"," eingefügt.
wenn jemand fragen hat stehe ich gerne zur verfügung. Leider weiss ich nicht wie man Imgur benutzt, da mir die website sagt dass ich mich in meinem Land nicht registrieren kann. Ansonsten hätte ich screenshots hochgeladen.
Besonderer dank gebürt Jansch der den Mod gemacht hat und HansVader ohne den ich ihn nicht erfolgreich konvertieren hätte können.
Code: zwischenablage.txt
Alles anzeigen{ children = { { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_b1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.2525999546051, 0, 0.46489998698235, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.2525999546051, 0, 0.46489998698235, 1, }, }, }, transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -9.2122001647949, 0, 0, 1, }, }, { children = { { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_b1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.2525999546051, 0, 0.46489998698235, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.2525999546051, 0, 0.46489998698235, 1, }, }, }, transf = { -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 9.2122001647949, 0, 0, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv_interior.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_interior.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, { materials = { "vehicle/waggon/waggon_ew_iv_logo.mtl", }, mesh = "vehicle/waggon/ew_iv/lod_0_logo_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, }, -
Beim konvertieren der EW4 Mods von Jansch passiert es leider, dass den Wagen die Drehgestelle fehlen. gemäss einem Post von 2020 reicht es, wenn man die drehgestelle des Vanilla EW4 aus TF2 kopiert. Leider weiss ich nicht wo ich diese Drehgestelle im "res" Ordner finden kann, oder wohin ich sie kopieren muss. Kennt sich da jemand besser aus? Vielen Dank.
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Hallo MaikC
Hast du vielleicht Zeit uns zu erklären wie man diese Drehgestelle kopieren kann? Oder kennst du vielleicht ein Online tutorial dass uns weiterhelfen kann? Würde mich riesig freuen wenn ich diese tollen Mods auch in TF2 verwenden kann. Vielen Dank für deinen Aufwand und deine Zeit. -
Ok ich habe dank google bilder suche nach "transport fever 2 re 420" einen post gefunden wo die lösung detailliert beschrieben wird:
Danke trotzdem an MaikC für deine Hilfe
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Da ist ein script in der mod.lua was unter TPF2 nicht mehr funktioniert, das musst du entfernen.
Beispiel für eine "saubere" mod.lua findet sich im Lexikon: Mod.lua
Ich habe in anderen Posts gelesen, dass man etwas entfernen muss, ich weiss einfach nicht was. Ich bin kein erfahrener modder und man müsste mir ziemlich präzise sagen was genau ich entfernen müsste.
Diese Beispiele für saubere mod.lua habe ich auch schon gesehen. Sie sind sehr unterschiedlich von der im Mod selber und ich verstehe nicht ganz was ich jetzt anpassen muss.
Oder hat es etwas mit der merk_modutil_1_1.lua im Verzeichnis "Transport Fever 2/mods/denesberky_re44ii_1/res/scripts/merkmodutil_1_1.lua" zu tun? Die "merk_modutil_1_1.lua die nähmlich in der Fehlermeldung erwähnt wird ist im Verzeichnis eines völlig anderen Mods der nichts mit dieser hier zu tun hat.
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Ich probiere gerade die Re 4/4 mod von denesberky zu konvertieren, was auch klappt. Beim starten des Spiels stürtzt tpf2 jedoch immer ab und produziert eine Fehlermeldung (error.png).