Absturz nach Mod-Updates

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • So, jetzt hat es mich auch erwischt - lief das Spiel bis auf ein paar Kleinigkeiten doch problemlos!

    Nach dem Update mit dem hauseigenen Mod-Manager, der 12 Updates durchgeführt hat, stürzt das Spiel beim Laden bei ca. 53% ab.
    Der TF3-Log-Analyzer nennt die deutschen Bahnübergange der Mod-Werkstatt als Ursache, wobei diese nicht geupdatet wurden.

    Dennoch habe diese Mod deaktiviert - und die als Ursache wird im LogAnalyzer "Ein Thread reagiert nicht mehr – möglicher Hänger erkannt" genannt


    Das ist aber eine Aussage, mit der ich nichts anfangen kann - weiß jemand Rat?
    Eine neue Karte mit dem den entsprechenden Mods lässt sich allerdings starten...

    Dateien

    • stdout.txt

      (393,08 kB, 25 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Da steht etwas über deinem Beitrag, vielleicht hilft das.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

    Daumen hoch 1
  • An der doppelten Mod lag es schon mal nicht....mit dem Rest kann ich nichts anfangen.
    Danke trotzdem!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • 2. Doppelte Mod-ID-Warnung
    Das Spiel findet dieselbe Mod an zwei verschiedenen Orten und muss sich für eine entscheiden:

    • Warnung: Multiple (2) mods with same id found mcmw_cont_asset. Es wurde die Version aus dem lokalen Steam-Userdata-Verzeichnis gewählt.


    Fehlende Dateien bei der Mod „Natural Mountains“
    Die Mod simon_natural_mountains_1 versucht Ressourcen zu laden, deren Dateien auf der Festplatte nicht existieren. Das Spiel überspringt das Laden dieser Ressourcen (Skipped loading resource):

    • Fehlende .tree.lua-Dateien (Vegetation): desert_badlands, desert_inselbergs, desert_massifs, desert_mixed, desert_ranges, massifs, mixed, ranges, ridges, subarctic_drumlins, subarctic_fjell, subarctic_horns, subarctic_mixed, subarctic_ranges, tropical_amphitheatre, tropical_karst, tropical_laterite, tropical_mixed, tropical_volcanic, uplands.
    • Fehlende .gen.lua-Dateien (Geländegeneratoren): Identisch mit den oben genannten Landschaftstypen.
    • Fehlende Knotendatei: placements.node.lua.

    5. Fehlende Texturen beim Laden des Hauptmenüs
    Es wurden Textur-Verweise aufgerufen, die leer sind oder auf Platzhalter zeigen:

    • Fehler: Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'.
    • Fehler: Zwei Einträge mit Texture error: Could not find texture '' (leerer Pfad).

    6. Fehlende Referenzen beim Laden der Karte (Karte 1Mario Test)
    Beim Laden des Spielstands stösst der Importer auf unvollständige Mods, bei denen Dateien gelöscht wurden oder Abhängigkeiten fehlen:

    • Material-Fehler: LegacyResolver: Referenced file not found: 'res/models/material/asset/Stw_Crailsheim/Fenster.mtl'.
    • Textur-Fehler (Stw_Darmstadt): Die Dateien Dach_normal.dds, Dach_albedo.dds und Dach_metal_gloss_ao.dds fehlen.
    • Textur-Fehler (Stw_Darmstadt): Die Dateien Fenster_normal.dds, Fenster_albedo.dds und Fenster_metal_gloss_ao.dds fehlen.
    • Textur-Fehler (Allgemein): Die Standard-Dateien unknown_normal_1k.dds, unknown_albedo_1k.dds und unknown_metal_gloss_ao.dds wurden im Spielverzeichnis nicht gefunden.

    7. Automatisch entfernte Modelle (Wegen ungültiger Ressourcen)
    Weil die oben genannten Abhängigkeiten fehlen, musste das Spiel folgende Modelle komplett aus dem Speicher werfen, um nicht sofort abzustürzen:

    • Mod mw_stellwerke: SchraPo_Mainkur.mdl, Stw_Ahlhorn.mdl und Stw_Darmstadt.mdl.
    • Mod colamods_constructionsite_assets: Der Hydraulikbagger ma_hydraulikbagger.mdl (Referenzen auf Ketten, Arm und Schaufel der Basis-Spieldateien fehlen).
    • Mod mw_hv_kompaktsignale: Die Vorsignalanbauten vsig_anbau_amhl.mdl und vsig_anbau_fm.mdl (Es fehlt ein Korb-Modell aus mw_signalkomponenten).
    • Mod mw_ks_signale: Insgesamt 20 LED- und Signalbrücken-Modelle wurden entfernt, weil Optiken und Materialien aus der Mod mw_signalkomponenten nicht gefunden wurden.
    • Mod mw_stellwerke: Stw_Crailsheim.mdl.
    • Mod skyebird_abandoned_rail: 8 Bahnhofs-Deko-Objekte (Bänke, Mülleimer, Uhren, Schilder) wurden entfernt, weil die Materialien prop_iron.mtl, prop_wood.mtl und prop_enamel.mtl fehlen.
    • Mod mw_eurofox: Das Menü-Modell menu_eurofox.mdl wurde entfernt (Fehlende Cube- und Objektdateien).

    8. Fehlerhafte Fahrzeug-Konfigurationen

    • Flugzeug-Warnung (mw_eurofox): Dem Modell fehlen Achsen-Definitionen: missing axles, adding axle with default value 1.
    • Waggon-Fehler (mw_lgns): Insgesamt 9 Fake-Taschenwagen haben einen ungültigen Verweis auf die gemeinsame Modelldatei menu_lgns_fake.mdl, die in der Mod fehlt.
    • Lkw-Fehler (mw_mb_4500): Zwei Lkw-Modelle verweisen auf eine nicht existierende menu_l4500a.mdl.
    • Gleis-Fehler (DHE_Walls_Tracks_Streets): Dem KI-Block-Gleis fehlen sämtliche Definitionen für Oberleitungsmasten (catenaryPoleModel etc. verweisen auf <empty string>).
    • Mod-Warnung (mw_eurofox): Ein Flugzeugmodell hat keine Achsen zugewiesen bekommen (missing axles, adding wheel with default value 1).

    9. Fehlende Ersetzungsmodelle (Vegetation)

    • Warnung: Das Spiel wollte den Baum ::/tree/lombardy_poplar_boost.mdl mit einer HD-Variante ersetzen, die Datei lmbrd_ppl_01_boost.mdl wurde in den Spieldateien aber nicht gefunden.  

    vielleicht hilft dir das ein wenig. Aber auch ohne Gewähr, ob es daran liegt



    Am besten, startest mal ein freies Spiel ohne Mods, ob es da auch abstürzt. wenn nicht, dann liegt es mit Sicherheit an diesen Dingen wie du oben liest. Wenn ja, dass das Spiel auch ohne Mods abstürzt auf Steam dateien überprüfen lassen.

    Daumen hoch 1
  • Wie gesagt, den doppelten Mod habe ich entfernt, daran lag es schon einmal nicht.

    Die Problematik mit dem „Natural Mountains“ sieht schon anders aus. Der Mod wurde entfernt und es gibt scheinbar keine Lösung, die noch vorhandene "Aura" des Mods zu löschen.
    Mich dünkt, dass das Problem sein könnte, aber eine Lösung dafür habe ich allerdings nicht!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Es gibt eine Möglichkeit.

    Such nach dem Ordner 6430020 , Konrolliere die mod.json = "modId": "simon_natural_mountains_1",



    habe ihn dann gelöscht.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 4/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

    Daumen hoch 1
  • Werde ich gleich morgen früh nach schauen.

    Danke dir, vielleicht ist es ja des Pudels Kern...

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  • Es gibt leider keinen Ordner mit dieser Nummer...
    Ich habe jetzt auch mal alle Mods entfernt, die irgendwo bemängelt wurden, trotzdem kommt es zu einem CTD bei exakt 53% Ladestatus :|

    Dateien

    • stdout.txt

      (371,43 kB, 19 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Code
    :\Gitlab-Runner\builds\t1_x1Y82d\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util.cpp:676: vehicle_util::GetTopSpeed:  Assertion 'false' failed
    [2026-10-24 05:29:15Z - VERBOSE  - Sim Pool 3       - Main           ]+ Exception type: Fatal error
    | Details:
    | Assertion Failure: Assertion `false' failed.
    | In file: train_fever/src/Game/transport/vehicle_util.cpp:676
    + In function: vehicle_util::GetTopSpeed
    [2026-10-24 05:29:15Z - WARNING  - Sim Pool 3       - Main           ]+ ThrowUncheckedImpl

    Das dürfte die interessante Zeile sein da wird bei einem vehicle versucht die Topspeed auszulesen was nicht funktioniert.
    Also mal in 10er Gruppen Fahrzeuge deaktivieren bis du den schuldigen findest.

    Grüße MaikC


    116494-emd-dda40x-nc-up-png116503-mc-br442-2-png

    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    Daumen hoch 1
  • Danke Dir, ich werde es mal antesten. Da es auf einer neuen karte funktioniert, gehe uch mal davon aus, dass es eins der Fahrzeuge sein muss, die bereits im Einsatz sind und nicht nur der Mod alleine?
    Zählen wirklich nur Fahrzeuge oder auch Waggons?

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  • Alles was eine Speed eingetragen hat. Kann genauso gut ein Flugzeug, Schiff, Lkw sein.

    Grüße MaikC


    116494-emd-dda40x-nc-up-png116503-mc-br442-2-png

    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

  • Ja, schade - aber das war leider nicht die Lösung meines Problems, der Absturz bei 53% Ladestatus bleibt, egal was ich an Mods rauswerfe, aber trotzdem danke!
    Ergo bleibt das Spiel für mich erstmal unspielbar, da ich nicht weiß welche Mod das verursacht und der Fehler bei jeder neuen Karte wieder auftreten kann!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Es gibt im Moment anscheinend ein Problem wenn man Mods deaktiviert. Normalerweise werden alle Assets (also jede mdl) durch Platzhalterwürfel ersetzt. Aber genau das funktioniert im Moment nicht zuverlässig bei mdl die wegen fehlender Abhängigkeiten vom Spiel "Removed" werden. Dann gibt es einen Crash beim Laden wenn die betroffenen mdl auf der Karte sind oder halt wenn man aus dem Depot fährt wie bei meiner G7.1.

    Grüße MaikC


    116494-emd-dda40x-nc-up-png116503-mc-br442-2-png

    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    Daumen hoch 1
  • Danke für die Info, dann habe ich ja noch einen wenig Hoffnung, dass das ggf. mal gefixt wird und ich das nochmal durchgehen kann!


    Was auch immer es war oder wer auch immer die nadeln aus der Voodoo-Puppe meines Spieles gezogen hat...ich bin zurück im alten Spiel! ^^

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    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Katzer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Hallo ich habe da auch so ein problem mit einem vehicle - MOD , finde diese aber nicht .....


    Code
    C:\Gitlab-Runner\builds\t1_x1Y82d\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util.cpp:510: vehicle_util::GetEmissionPenalty:  Assertion '0 <= state && state < EmissionMaintenanceFactorNumLevels' failed

    Ach ja mit emission 0 dachte ich an einen der Mercedes Benz Elektro LKWS , aber die lauffen schon (3 kleine , 1x Plane und 1x Tanker ) , dann dachte ich an ein schiff (das hab ich neu eingestellt vom letzten funktionierenden spielstand) habs verkauft und stürzt trotzdem ab . langsam werd ich ratlos ..... hier die ganze stdout :

    Dateien

    • stdout.txt

      (529,06 kB, 13 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von markus.allrad mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Vielleicht hilft es, die Spieldateien zu reparieren...

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Da hilft wohl nur, erst einmal eine Mod nach der anderen zu deaktivieren und es erneut zu probieren.


    In der Reihenfolge würde ich mit German Traffic Lights starten und dann TrotzdemBauen rausnehmen. Vielleicht hilft das schon?

  • OK , also zuerst mal reparieren via Steam .....


    Die german Traffic mod hatte ich schon deaktiviert , kam trotzdem der absturz - mit der trotzdem bauen muss ich erst probieren , die hatte ich garnicht am radar da ja die fehlermeldung von einer vehicle:510 bzw der emissionsfehler drinnen steht , daher war mein verdacht ein fahreug . wenn du auf die zeile über der absturzzeile ansprichst die ist bei jeder stdout anders : war schon mal ne brücke , auch die Hamsterbacke oder die MAV SCHIEBEWANDWAGEN ..... die ist immer anders und ich denk das ist eben nur in der reihenfolge der geladenen mods .......


    Also die aktion über steam durchgeführt , alles in ordnung .


    Trotzdem bauen deaktiviert und es stürtz ab . Im spiel erscheint die fehlermeldung im rotem fenster oben - 1x rechtsklick , kommt was mit CONSOLE (und lauter fachlatein von dem ich wenig ahnung habe) und dann ist das spiel da . ich kann bauen und schalten , jedoch wenn ich mit der leertaste das spiel starte dauert es keine 3 sekunden und absturz .....


    übrigends diesmal stand vor der absturz(vehicle)zeile eine brücke (siehe stdout)


    Das schlimme ist ja das (und das zieht sich schon durch sämtliche TRANSPORTFEVER-REIHEN) es gibt am anfang immer nur probleme (~5-6 monate) dann geht es (siehe meine älteren postings) !!!

    Jetzt hab ich mir für die neue version (die lief am alten rechner garnicht wegen dem RAM und GPU) einen neuen gebrauchten geholt (aus 300km entfernung) - es ist halt alles ärgerlich :

    1. Transportfever 3 vorbestellt

    2. Lief am alten rechner nicht (Ryzen 5 2600X , RX 5500 X , 16GB - 2133MHz)

    3. Neuen gebrauchten geholt (Ryzen 7 2700X , RTX 3070 , 32GB - 2800MHz)

    4. Es läuft stabil und sieht gut aus , da kommen wieder die alten probleme


    Ich bin 46 , hab 2 kinder (ingesammt schon 7 , aber die anderen sind erwachsen) einen 40-60h VOLLZEITJOB (Staplerfahrer) also sind meine spielezeiten eher am wochenende bzw nachts .

    Des muss doch möglich sein das man ein spiel abspeichert und dieses dann nach 2-5 tagen normal weiterspielen kann ?!?!?


    Und dann werden 30-40 mods aktualisiert (was eh auch schon wieder ne stunde dauerte) und trozdem stürzt es ab ....

    Jedes mal neu anfangen und einen gefühlten spielstand von ca 20h dann neu aufbauen macht auch keinen sinn weil dann könnt ich ja SimCity oder Cities Skyline spielen .


    Das suchen nach der fehlerhaften MOD beschäftigt mich dann auch schon seit gestern 19Uhr bis ca 1uhr und heute auch schon wieder seit ca 10uhr (= aktuell wieder 7stunden für lau) ......

    Dateien

    • stdout.txt

      (519,49 kB, 15 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von markus.allrad mit diesem Beitrag zusammengefügt.

    Daumen hoch 1
  • TF3 Log-AnalyseAutomatische Ersteinschätzung der angehängten stdout.txt.
    stdout.txt
    Build 40425 · Absturz: ja
    Absturz erkannt – konkrete Ursache nicht erkennbarBewertung: 70/100 · Zeile 4587

    Minidump/Crash-Marker bestätigen einen Absturz, im stdout.txt steht davor jedoch keine eindeutige technische Ursache.

    [2026-10-26 09:18:24Z - MESSAGE  - Main Thread      - Main           ]  Application: Calling HandleCrash

    Empfehlung: Weitere Crash-Dumps prüfen und Änderungen an Mods, Treibern, Overlays oder Systemumgebung eingrenzen. Die letzte Logzeile ist nicht automatisch der Verursacher.

    Fehlende Ressource / Textur / MaterialBewertung: 55/100 · Zeile 596 · Vorkommen: 8

    Eine Ressource konnte nicht gefunden oder geladen werden. Einzelne solche Meldungen sind nicht automatisch die Absturzursache.

    [2026-10-26 09:04:54Z - WARNING  - LoadPool 4       - Main           ]  Texture error: Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'

    Empfehlung: Wenn sichtbare Inhalte fehlen, die im Log genannte Mod bzw. Ressource prüfen und neu installieren.

    Die Auswertung ist eine automatische Hilfe zur Fehlersuche. Nicht jede Warnung ist die Ursache eines Problems.
  • Ich kann Deine Frustration schon verstehen. Allerdings bitte ich auch, ein wenig Verständnis den Entwicklern entgegen zu bringen. Software, auch Spiele, sind extrem komplex. Nicht sämtliche Wechselwirkungen der Untersysteme kann man auf dem Schirm haben. Dazu kommen unterschiedliche Systeme.


    Mods sind ebenso als Stück Software zu verstehen, wie das Grundspiel selbst. Natürlich sollte das idealerweise abgesichert sein, was aber auch mit Einschränkungen der Modfähigkeit einher geht.


    Ich würde Dir empfehlen, wenn es Dir darum geht, zu spielen, Dich genau zu fragen, welche Mods Du wirklich brauchst und welche das Risiko potentieller Wechselwirkungen nicht rechtfertigen. Jede Mod ist ein potentielles Risiko für Deine Spielstabilität, aber auch für die langfristige Nutzung Deines Spielstandes an sich.


    Nicht jede Aktualisierung, gerade von Mods, muss gut sein. Manchmal können auch dadurch überhaupt erst harte Fehler, die bei Dir sehr zeitlich ausgelöst werden, reinkommen.

    Gefällt mir 1
  • Es ist nicht der frust , ganz im gegenteil ......


    Ich habe SEHR VIEL verständniss den entwicklern gegenüber (sonst hätt ich nicht TrainFever , Transport Fever , Transport Fever 2 und eben jetzt auch das 3er) gespielt bzw versucht zu spielen !!!

    Das TrainFever lief am laptop (Toshiba von 2007) meistens während meiner Nachschichten als Security .

    TransportFever war dann auf einen HP Slim , den ich extra noch mit einer neuen SFF-GPU aufgerüstet habe damit es spielbar war .

    Für TransportFever 2 hab ich mir dann damals einen gebrauchten PC gekauft (schon erwähnt)

    Und auch diesmal versprach man das es sich bessert - ja hat es aber nur optisch , die eigentlichen Probleme san ja eh wieder da - pfff und das obwohl ich mir wieder eine PC holen musste der mich 650€ + Spiel (Natürlich deluxe version) = WENN MIR DA EINER MANGELNDES VERSTÄNDNISS UNTERSTELLT , dann versteh ich die Welt nimma .


    Was ich mir erwarte : Ein tolles , flüssiges , wirtschaftlichen SPIEL mit österreichischem Rollmaterial und schönen städten (nicht genauem SCHÖNBAU , allerdings sollte jede stadt flexibel und anders sein) sprich verschiedene bahnhöfe (bevorzugt aus AT) , verschiedenes Rollmaterial (bevorzugt aus AT/DE/CH , eventuell auch CZ/HU) und da ich zeitlich etwas eingespannt bin , sollte es nach 2-5tagen trotzdem/weiter funktionieren .....


    Ich hab das spiel seit dem release , am alten gings auf minimaleinstellungen nur sehr ruckelig und langsam bis nach dem 5ten Zug der RAM und Prozessor sowie GPU sagten : ES IST ZU VIEL .Jetzt hab ich mir einen bessern PC gekauft und es läuft die ersten 20-30stunden (davon ca 5-10stunden/sitzung) dann ists aus , eben mit dem VEHICLE EMISSONS PROBLEM ?!?!?

    Ich kann ein neues spiel starten , da stürtzt nichts ab - erst wenn ich dann schon einen spielstand ein paar tage später lade geht nichtsmehr . Jetzt hab ich schon analysiert was ich zwischen den spielständen neu gemacht habe und diese deaktiviert - ich finde es nicht raus . Meistens such/meld ich mich dann in den foren bzw schau ob jemand eine idee/ahnung hat die ich nicht oder übersehen habe .


    331 mods hab ich jetzt in der liste und bei TRANSPORTFEVER 2 warns +/- 1000 ...... und im anhang ein screenshot von steam (Spielzeiten) ....