Die anderen Änderungen wie Türen, Dachaufbauten etc. sind klar, aber warum spiegelst du den Steuerwagen jetzt, wenn du den Triebwagen 180° rotiert hast? Die Tür bleibt ja durch die Rotation rechts. Kannst dir das wie mit der 6 und der 9 vorstellen, die sind auch einfach um 180° gedreht. Beide haben die Öffnung rechts, wenn man den Strich als "Front" betrachtet.
Rbde 4/4 bzw. Rbde 560
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Wieso machst du denn das Modell nicht gleich neu?
Kannst ja den Triebwagen in Blender in den Steuerwagen umbauen. Das gibt jetzt nicht mehr so viel zu tun. -
Die anderen Änderungen wie Türen, Dachaufbauten etc. sind klar, aber warum spiegelst du den Steuerwagen jetzt, wenn du den Triebwagen 180° rotiert hast? Die Tür bleibt ja durch die Rotation rechts.
Oops, ja....mein Fehler. Ich dachte, die Türen sind beide in Fahrtrichtung auf der selben Seiten. Dem ist aber nicht so, wie ich soeben gesehen habe. Von daher reicht die Rotation. Das macht vieles einfacher
Kannst ja den Triebwagen in Blender in den Steuerwagen umbauen
Das ist genau das, was ich mache
-
Na na. Fehler passieren, da kann man nichts machen.
-
Ich sollte mich nächstens einmal an die Normal Map machen. Gibt es da eigentlich eine Möglichkeit, etwas zu "automatisieren"? Bei den Repaints habe ich die jeweils mühselig selber gezeichnet bzw. Elemente wie Fenster aus anderen Normalmaps "kopiert" und zurechtgeschnitten.
Netterweise habe ich mir doch trotz zig Backups ausgerechnet die eine mdl Datei überschrieben, wo ich die Türanimationen bereits drin hatte...also das ganze noch einmal von vorne
-
automatisieren ist realativ... ich mache die normal map in gimp, da gibts ein Plugin, das auf Basis von RGB Werten oder Transparenzen normal maps erstellt. von Hand zeichnen ist in der Tat eher unpraktisch...
-
Das Plugin gibts auch für Photoshop, ich hab das wenige das ich gemacht habe damit gemacht
https://developer.nvidia.com/n…ure-tools-adobe-photoshop -
Ich nutze für gimp dieses Plugin:
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
standardmässig gibt es für gimp auch noch die bump map von der ist aber abzuraten sie liefert schlechtere Resultate. Meine frühen Modelle sind mit bump map gemacht -
Danke für die Links und Infos Da ich mit Corel arbeite, muss ich also vermutlich doch mal noch Gimp anschauen.
-
Ich nutze für gimp dieses Plugin:
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
Wenn du mit Gimp arbeitest, könntest du mir meine zwei Fragen aus dem Thread in meiner Signatur beantworten (Fragen zum Repainting). Die (erhofften) hilfreichen Kommentare sind leider sehr rar geblieben -
Hat mir jemand gerade gute Vorschlagswerte für die folgenden Werte, sowohl für Triebwagen als auch für Steuerwagen
Preis
Unterhalt
Lebensdauer
loadspeed (Triebwagen hat auf jeder Seite eine Doppeltüre, Steuerwagen hat auf jeder Seite zwei Doppeltüren)Und wenn ich den Steuerwagen als "Zug" definiere, sollte dieser dann aber einfach bei Power und TrafficEffort den Wert 1 haben, damit er nicht als eigenständige Lok unterwegs sein kann. D.h. er benötigt dann den Triebwagen um eine vernünftige Leistung zu haben.
-
Warum den Steuerwagen als Zug definieren? Bitte als Wagen definieren
Betreffend Loadspeed, pro Doppeltüre 2
Triebwagen also 2
und Steuerwagen 4 -
-
Warum den Steuerwagen als Zug definieren?
Das ist auch eine Variante. Die Idee war eigentlich dass Trieb- und Steuerwagen im Auswahlmenu beisammen sind (wie beim IC 2000). Darum dachte ich, man sollte ihn als Zug definieren.
1 Mio für Trieb- und Steuerwagen zusammen oder für jeden? Dann wäre er ordentlich teuer. Ich habe mich mal versucht, ein wenig am Rabde 12/12 zu orientieren, aber dieser hat weniger Power und weniger Speed. Wenn ich die Daten richtig ab Wikipedia übernommen hat, müsste das für den Triebwagen so sein:
engines = {
{
power = 1650.0,
tractiveEffort = 182.0,
type = "ELECTRIC",
},
},
topSpeed = 140,
weight = 70.0,Das 3D Modell und die Textur sind nun für Trieb- und Steuerwagen fertig (abgesehen von einem kleinen Bugfix). Es fehlen also "nur" noch die Normal Map sowie die Kosten- und Unterhaltswerte.
-
Da man eh zu den EW wagen scrollen muss spiehlt das doch keine Rolle, zumindest meine Meinung
-
War halt auch gerade praktisch, weil so beide Modelle das selbe mesh Verzeichnis verwenden können, aber ist in der Tat nicht zwingend. Eigentlich ist es ja wirklich mehr Wagen als Zug. Mal schauen, vielleicht ändere ich es noch. Da ich heute nicht mehr mag und ich erfahrungsgemäss mit der Normal Map eh lange haben werde, geht es eh noch einen Moment bis zum Release
-
Die screens sind super. "hauschmer de nuggi us de schnurre"
Stimmt einzeln ist schon etwas zu teuer. Hast du einen anderen Vorschlag? Vieleicht ein wenig an der Mirage orientieren? -
Ich würde beim Unterhalt 1 M machen und nicht mehr. Da der Re450 1,5 kostet und der ist Doppelstock.
Der Miragezug ist dann etwa gleich teuer doch er ist (war) viel teurer im Unterhalt als der NPZ.Dazu kommt ja noch der Unterhalt der Zwischenwagen.
-
Vermutlich sollte ich mal wieder ein wenig Train Fever spielen, um wieder ein bisschen das "Gespür" für die Kosten zu bekommen *g* Die Million klingt gar nicht so schlecht. Der Zug muss einfach rentabel sein, damit ich ihn dann in meinem Spiel auch einsetzen kann *g*
Stellt sich noch die Frage, ob man die EW I Wagen auch noch als Kolibris anbieten sollte oder ob die vorhandenen EW II reichen?
-
Meist du die mit den Automatischen Türen?
Die ersten NPZ sind genau so gefahren wie auf den Bildern. ( alte Türen)