Unspielbar wegen Grafik Ruckler

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  • Ok, war nur ne vermutung. Wichtig beim neuen ist, dass er genug Leistung auf den einzelnen Cpu-Kernen hat. Genug Ram, denke 12Gb sollten es mind. sein und ne Graka mit mehr als 2Gb Vram.


    Aber auch dann wirst Du, je nach Spielstand, die Monats/Jahresruckler haben. Wurde hier auch schon mehrmals thematisiert. Die einen mehr, die anderen weniger.


    Gruss Nando

  • Ich kann da den anderen nur zustimmen. Bei allen performance Problemen die Trainfever so hat (bei fangen die Ruckler so nach 150 bis 200 Jahren an), gehören Abstürze ganz sicher nicht dazu. Ich hatte glaube ich bisher einen mal gehabt und nicht mehr brauchbare Spielstände kenn ich persönlich garnicht. Und auch sonst liest man davon hier im Forum praktisch nichts. Da würde ich den Fehler also auch erstmal bei der eigenen Hardware suchen. Wobei das sich ja mit dem neuen PC erledigt haben dürftw.


    Fred

  • Ok, war nur ne vermutung. Wichtig beim neuen ist, dass er genug Leistung auf den einzelnen Cpu-Kernen hat. Genug Ram, denke 12Gb sollten es mind. sein und ne Graka mit mehr als 2Gb Vram.


    Aber auch dann wirst Du, je nach Spielstand, die Monats/Jahresruckler haben. Wurde hier auch schon mehrmals thematisiert. Die einen mehr, die anderen weniger.


    Gruss Nando

    Wieso 12 GB Arbeitsspeicher? Bei mir sind nicht mal die 8 GB Arbeitsspeicher, die ich habe, voll, wenn es anfängt zu ruckeln.
    Wenn es am Grafikspeicher liegt, die hat 4 GB. Wenn die nicht ausreichen, dann ist die Performance vom Spiel nicht gerade hoch!

  • Die Performance des Spiels ist aber auch nur auf die umgemodelte Version ausgelegt. Und viele Mods hier nehmen auf Performance absolut Gardenie Rücksicht, haben riesige Texturen und nur einen einzigen LOD mit Zehntausenden Tris.

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  • Ich habe nur die 3 offiziellen Mods aktiviert. Auch keine anderen Mods installiert!


    Es bringt den Spielern auch nicht viel, wenn die Probleme immer auf was anderes abgewälzt werden, denn dadurch beheben sich die Probleme nicht. Darum muss sich das Entwickler-Team bemühen. Sonst geht halt natürlich, dass Spielinteresse verloren. Ich kann nur hoffen, dass die Probleme in der zukünftigen Version, der Vergangenheit angehören!

  • Also strengere Checks beim Modimport im Spiel, und alle Modelle ohne LOD ablehnen.


    Cities:Skylines, das gern zitierte Paradebeispiel für Performance, generiert automatisch LODs für Mods, die wenige hundert Tris haben - und wenn das blöd aussieht, kann man auch manuell eins machen. Gigatexturen genauso.

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  • Da ich nichts zusätzlich installiert habe, können Fremdsachen gar nicht schuld sein. Das Problem liegt beim Spiel selbst.

  • Ich sage nur kurz noch etwas dazu. Ja ich denke es ist das Spiel, dass nicht mit jeder Hardware Konstellation klar kommt.
    Bei mir ist es so, dass es unspielbar war, wenn es einige Zeit ( Jahre im Spiel nicht Spieldauer am Stück ) gelaufen ist.
    MOD'S hab ich fast alle, auch im Spiel. Aber es macht keinen Unterschied ob Vanilla oder alle über 200 Mod's.


    Mein alter i5 mit 16 GB Speicher und einer Raedon 6900 sind eigentlich fast nie ausgelastet wenn das Spiel ruckelt ( im Diashowmodus ).
    Ca 50 % jeder Kern und 46 % für die GK. Aber manches Mal schießt ein Kern auf 100 % ( meist 0 oder 3 ) was bei mir oft den Absturz zur Folge hat.


    So das war bisher der Fall. Ich konnte nicht mal ein Savegame laden, ohne das das Spiel sofort abstürzte. ABER es dann dann mal geklappt ( 8 Ladeversuche ) und seit dem
    läuft das Ruckelsavegame wie am Schnürchen. 4 Fenster mit Zügen offen, dann ruckelt es eine wenig. Aber sonst sauber, kann man so spielen. Gemacht habe ich rein gar nicht.
    eine Erklärung habe ich auch nicht. Einige vermuten meine Hardware habe einen Fehler. Kann sein wenigstens ist der jetzt von selber weg.
    Am Di/Mi diese Woche bekomme ich einen neuen i7 ( 6 Generation ) 16 GB GTX980 Ti und der Rest auch alles Oberklasse wie ich meine (klar ich weiß nach oben gibt's keine Grenze ).


    Ich denke der neue Rechner wird sich, wie eigentlich auch mein derzeitiger, mit TF furchtbar langweilen, dennoch glaube ich wird es immer wieder Ruckelattaken geben.


    Also warten wir ab, da kann von Spielprogrammierseite noch einiges getan werden .

  • Der neue PC wird GENAUSO an der gleichen Stelle ruckeln wie der alte(+/- 10-15%)
    auf was es bei dem Spiel ankommt bei der Hardware ist die Leistung je Kern bei der CPU da bringt es dir nix wenn du 200 kerne hast aber jeder einzelne davon nicht mehr Leistung als ien Taschenrechner - hingegen ein hochgezüchteter 2-4 Kerner der auf Leistung/Kern ausgerichtet ist wird in diesesm Spiel jeden andren in die Tasche stecken.
    https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html


    Sobald du in das Spiel hinein zommst wird zudem die GPU belastet da mehr Details zu erkennen sind(gut zu erkennen zb. mit "GPU-Z").


    Diese und alle anderen Möglichkeiten wurden in diesem Forum nun schon gefühlte 100x von vorne bis hinten durchgekaut und können nachgelesen werden bei Interesse und müssen hier nicht ein weiteres mal in 100 Beiträgen wiederholt werden, nutze bitte die Suche.

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

    Einmal editiert, zuletzt von Shinji ()

  • Hallo,
    es wird soviel über die Mods gesprochen bzw geschrieben und das sie viel Speicher benötigen.
    Wie kann man einfach und schnell herrausfinden welche Mods wieviel Speicher benötigen?
    Achso nur so zur Info die Übersichte welche Mods bei mir alles laufen habe ich schon lange verloren,weil es einfach zuviele sind ?(
    Zum Pc bzw Notebook ist auch schon über 1 Jahr alt und würde sagen Mittelklasse, i7 core mit 1,8GHz und 8Gb ram.
    Bei mir läuft das Spiel soweit ganz flüssig,egal bei welcher Geschwindigkeit.
    Aber am Monats- bzw Jahresende da klemmt es immer kurz. :thumbdown:

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
    32GB Ram
    GeForce RTX 5070 12GB
    2 TB NVMe SSD
    1TB HDD

  • Öfnne im Mod den ordner res/textures/vehicle/train (bei Lokomotiven, bei anderen Fahrzeugen entsprechend anders. Dort siehst du die einzelnen Texturen und deren Größe. Je nach Einstellung in Trainfever werden diese Texturen ohne Komprimierung in den Grafikkartenspeicher geladen, was bei einem einzelnen Mod sicher kein Problem ist, aber die Summe machts.


    So hat eine Textur mit 2048x2048 Pixel beispielsweise 16 MB. Jetzt gehen wir einfach mal von 100 Modfahrzeugen aus, da wären das mal eben 1,6 GB zusätzlich benötigter Videospeicher. Eine 1024x1024 Pixel große Textur wird logischerweise mit 4 MB auskommen.


    Fred

  • Die 16 MB sind pro Textur. Meist besitzt ein Mod mindestens 2 Texturen (Diffuse + Normalmap). D.h. es kommen locker 32 oder auch 64 bis 96 MB zusammen. Muss das Spiel mit dem RAM jonglieren, ruckelt es. Zudem verwenden nicht alle Modelle Lods. Das ist nicht grundsätzlich schlimm, aber bei 60k und mehr Tris in Masse dann auch ein Problem. Werden dann Repaints davon erstellt sind die natürlich genauso ressourcenhungrig.


    Ihr könnt ja mal spaßeshalber die Größe von eurem Mods-Ordner auslesen ;)

  • Der neue PC wird GENAUSO an der gleichen Stelle ruckeln wie der alte(+/- 10-15%)
    auf was es bei dem Spiel ankommt bei der Hardware ist die Leistung je Kern bei der CPU da bringt es dir nix wenn du 200 kerne hast aber jeder einzelne davon nicht mehr Leistung als ien Taschenrechner - hingegen ein hochgezüchteter 2-4 Kerner der auf Leistung/Kern ausgerichtet ist wird in diesesm Spiel jeden andren in die Tasche stecken.
    https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html


    Sobald du in das Spiel hinein zommst wird zudem die GPU belastet da mehr Details zu erkennen sind(gut zu erkennen zb. mit "GPU-Z").


    Diese und alle anderen Möglichkeiten wurden in diesem Forum nun schon gefühlte 100x von vorne bis hinten durchgekaut und können nachgelesen werden bei Interesse und müssen hier nicht ein weiteres mal in 100 Beiträgen wiederholt werden, nutze bitte die Suche.

    mach Dir mal keine Sorgen, neuster i7 mit bester Petrformance

  • Was ist den der neuste i7 ? ich weis das er nicht das Oberhaupt der Singlecore Leistung ist - darauf ist er nebentlich überhaupt nicht ausgelegt aber du wirst mich ja sicher aufklären mit deinem umfassenem Wissen - das du es hast seh ich ja am Inhalt deines Beitrags.

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

  • hingegen ein hochgezüchteter 2-4 Kerner der auf Leistung/Kern ausgerichtet ist wird in diesesm Spiel jeden andren in die Tasche stecken.
    cpubenchmark.net/singleThread.html

    wenn du damit recht hättest, aber das ist nicht der Fall! Ich habe den i7 /4790 mit 4000mhz genau wie der Ursprüngliche Verfasser siehe 1. Beitrag. Das alleine ist es also auch nicht! Es gibt hier Leute mit viel schwächeren Prozessoren die weniger Probleme haben!


    Das müsste ja nach deiner Logig gar nicht möglich sein !


    und wieder siehe 1. Beitrag 1920 mit dem i7 4790K und es Ruckelt,und selbiges kann ich bestätigen !


    aber ich bin mir sicher auch dafür gibt es wieder eine Antwort von dir!



    @Emiliocat ich denke du machst alles richtig mit deinem neuen System gz. dazu
    Weihnachten werde ich dann auch mal grunderneuern !

  • Diese und alle anderen Möglichkeiten wurden in diesem Forum nun schon gefühlte 100x von vorne bis hinten durchgekaut und können nachgelesen werden bei Interesse und müssen hier nicht ein weiteres mal in 100 Beiträgen wiederholt werden, nutze bitte die Suche.

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