[MOD] Bahnhof, Bahnhof und Bahnhof...

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  • Hänge hier schon 1 Stunde an den blöden Bahnsteigen....
    Mein Problem ist, das die im Schatten liegen, wobei da eingentlich kein Schatten sein darf.
    Ich bin im Moment hin und her am drehen, aber entweder ist es Spiegelverkehrt und in Ordnung.
    Oder alles ist lesbar, aber der ewige Schatten ist wieder zu sehen.



    Links ist alles okay.... rechts nicht. Man sieht deutlich, dass es wie ein Schatten ist.

    Hier nochmal von nahem.


    Da sind noch andere Fehler, aber die bekomme ich hin, wenn ich das mit dem Schatten gelöst habe.


    Es wäre Klasse wenn jemand eine Lösung kennt. Dann ist der Bahnhof ganz schnell fertig.
    Hoffe Ihr könnt mir helfen.... :(

  • Sowas trat doch glaub ich immer auf, wenn man in Blender rumskaliert (zum Bsp eine Achse auf -1) und dann nicht applied. Dann ist das Face-Winding zwar fürs Backface-Culling korrekt, aber die Normals zeigen in die falsche Richtung. Resultat: Man sieht die Faces aber sie liegen angeblich im Schatten.


    Hoffe, es ist so simpel ^^

  • Hmm, @DarkMo, an so was hab ich auch schon gedacht. Aber dann sieht man die eher gar nicht als dass sie schattig wirken. Auf jedenfall würde ich mal alle Objekte auf eine gemeinsame Orientierung transformieren (Origin, Scale und Rotation). Neuberechnet sind die Normalen ja vermutlich schon, oder Bandy? Die mtl wird ja auch keine Veränderung haben. Aber ausser Poligonmanipulationen kann ich mir da nichts vorstellen, was so einen Effekt hervorruft. Und mit denen habe ich schon so viel gemacht, ohne so extreme Schatteneffekte - und wenn, dann eh nur auf Teile eines Materials.

  • Skaliert und gedreht war alles.
    Vermute, das hängt mit der Art der Bahnsteigerzeugung der Bahnhof config zusammen.
    Oder es kommt durch die Blender mirror option. Habe das nicht mit dem modifier gemacht, weil ich kein verknüpftes Mesh wollte, welches ich auseinanderfummeln hätte müssen. Die N ormalen berechnest mit "Recalculate directions" oder ist das aich noch ne Option? Das BC war auf jeden Fall in Ordnung.


    Habs aber gelöst indem ich das Bahnsteigmesh mit -1 gedreht und die Dekomesh vom der linken Seite verwendet habe. Hat mich Nerven gekostet, aber nun gehts. Pfade sind auch fertig. Jetzt gibt es nur noch die Edge und Nodes Probleme. Wenn die gelöst sind, dann ist auch schon Release.

  • Also muss es ein Skalierungsfehler gewesen sein, weil -1 auf einer Achse erzeugt genau dein Problem. Das nun wieder mit -1 zu skalieren hebt das quasi auf ^^ Wenn du in der mdl ein Mesh auf einer Achse (x bspw) mit -1 Skalierst, dann haste diesen Schatten. Du müsstest noch die y-Achse auch auf -1 skalieren (was einer Drehung dann glaube entspricht) um dem zu entgehen. Das is alles irgendwie recht frickelig ><

  • Soooo nach langer fummelei der Geometrie und Laedis beherztem korregieren läuft der Bahnhof endlich.
    Im moment überlege ich noch, ob ich beim 4 Gleisigen Bahnhof eine 10m Lücke für 2 Gleise, oder wie jetzt neuerdings keine Lücke habe.
    Ich tendiere im Moment dazu eine Lücke einzubauen um Schnellzüge oder Güterzüge mit durch den Bahnhof laufen lassen zu können, ohne dass diese von
    haltenden Zügen gebremst werden.


    So habe ich mir die 5 Gleis Variante im Einsatz vorgestellt:


    Hier sieht man nochmal, wie es Aussieht, wenn die Lücke geschlossen ist:


    Release wird so oder so wohl Morgen sein (Heute für Leute die Tage kalendarisch Leben, für mich is gerade Nacht...dunkel und so.....)

  • Sowas trat doch glaub ich immer auf, wenn man in Blender rumskaliert (zum Bsp eine Achse auf -1) und dann nicht applied. Dann ist das Face-Winding zwar fürs Backface-Culling korrekt, aber die Normals zeigen in die falsche Richtung. Resultat: Man sieht die Faces aber sie liegen angeblich im Schatten.


    Hoffe, es ist so simpel ^^

    Da verstehe ich nur Bahnhof :D
    Aber immer, wenn ich auf Nachtschicht bin, gibt´s morgens nen tollen neuen Mod für uns Otto Normaluser - TOP-TOP-TOP

  • Yup habs verstande :)
    Lustig ist, wenn Du es mit x spiegelst, ist alles okay bis auf die Schrift und wenn Du dann mit -Y spiegeln das korregieren willst ist der Schatten wieder da!
    Bin da gestern fast bekloppt drüber geworden! Also niemals bei Bahnhöfen einen Bahnsteig in Blender mit der nicht modifier Version Bahnsteige spiegeln.
    Und 10m (11m sicher) überm Gleis bauen, wenn da noch was nicht Bahnhofszugehöriges drunter verlegt werden soll.


    Das sind die Erkentnisse dieses Bahnhofs.


    Überlege mir nur noch, ob ich Durchfahrtsgleise beim 4 Gleis mache oder nicht...
    Wird da halt 2 Lager an Meinungen geben. Problem ist, das es sehr gut aussieht, wenn das Gebäude am BAhnsteig anliegt.
    Doof ist, das ich Anzeigetafeln auf der dem Gebäude zugewandten Seite habe incl. Gleisnummer und "Kein Einstieg" Beschriftung.


    Überlege also gerade ob ich dem Gebäude nicht eine kleine Platform spendiere, die nur Optisch das Gebäude von zu nahen Schienen trennen soll, oder es
    einfach so lasse, oder die Anzeigetafeln entfern.... letzteres würde mich schmerzen.


    EDIT: Habe mich dennoch für letzteres entschieden und die Anzeigetafeln entfernt.
    Mache noch ein paar tests und dann ist Release.

    Einmal editiert, zuletzt von Bandion ()

  • EDIT: Würde sagen es ist Release Zeit.... oder hat noch jemand einen Einspruch?

    Das schaut echt gut aus. Saubere Arbeit.
    Wie schaut es denn jetzt mit den Durchfahrtgleisen für Schnellzüge aus? An der Seite ist ja jetzt ein Gebäudekomplex.

    i7 980 - 12GB RAM - GTX 980 Ti

  • Bei gerader Gleisanzahl gibts das Abschlussgebäude und bei ungerader Gleisanzahl ist die Seite noch offen. Also praktisch 2 Varianten.


    Werde diesen Bahnhof auf 1990 stellen und eine Version für 1950-1990 bauen. Sprich halt ohne viel Werbung und anderer Gleisbeschilderung.
    Vielleicht sogar als 1950 - 1970 -1990 Varianten. Wobei sich da nicht viel ändern wird.

  • Vielleicht auch andere Bepflasterung der Bahnsteige, und vor allem ohne Markierungen etc.! :)
    Die Idee finde ich aber klasse.. schön mit "antiker" Werbung etc. :thumbup:


    Auch eine solche Bedachung gabs früher nicht. Da waren Kupfer oder Wellblech üblich.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Alte Werbung kommt :) Und vor allem weniger.
    Dazu noch die Telefonzellen vorm Bahnhof, anstatt der Pommesbude.
    Das DB kommt auch fort.
    Bahnsteig wird im "Bordsteinplatten" Stil umgemodelt.


    In den 70ern hatten die das Dach sogar so schon. Zumindest bin ich mir da sicher, da der ET403 der Lufthansa dort zuhause war. Auf den Bildern sieht man das gut :) Für davor wird schwierig...
    Vielleicht gab es da die Überdachung noch nicht... weil für Dampfloks ginge die mal garnicht. Vielleicht kann ich oder jamand anderes da kreativ werden.


    50er würde ich mit Zeitungsstand anstatt Telefonzelle versehen und den Bahnsteig entweder Beton oder auch schon Pflastern.


    Da ja das schlimmste am Bahnhof schon gemacht ist, graut es mir nur noch vor den Umbenennungen. Gab hier doch ein schönes Tool dafür oder?
    Hoffe nur, dass ich damit umgehen kann und mir nicht den kompletten Mod zerschieße ^^
    Und es würde eine menge Arbeit sparen ^^