Fahrzeuge drehen

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  • Hallo,


    Ich habe bei einem Triebzug die MultipleUnit only auf "false" gestellt, jetzt habe ich aber den Triebwagen und die einzelnen Wagen nur in eine Richtung schauend. Kann mir jemand sagen, wie ich die Wagen und die Lok auch nich drehen kann, so das ich dann 2 Versionen der Lok und den Wagen hab, sprich eine nach Rechts, eine nach Links schauend?


    Hoffe auf Hilfe ^^


    MfG

    ~MfG

  • Wenn du beide Varianten haben musst, musst du auch eine 2te Multiple Unit erstellen kopier einfach die vorhandene und Benn sie einfach Vorwärts oder Rückwärts. In der Beschreibung genauso.
    Sollte eig keine Probleme geben.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Ähhh. Er "demontiert" doch extra die MU um sich den Kram selber zusammen stellen zu können. Was solls ihm da denn helfen, wenn er wieder ne MU baut? xD Erste frage: Handelt es sich um ne Mod oder ein Vanilla Fahrzeug? Hmm, also generell würde ich wohl so anfangen, dass ich... mal nachdenken. Also Blender und das Plugin brauchste. Dann in einem neuen Projekt den Würfel entfernen und die besagte Lok/whatever importieren (die .mdl laden). Dann das Model-Empty um z 180° drehen und ohne jegliche Änderungen wieder exportieren. Nun die originale mdl kopieren und in <original>_gedreht.mdl umbenennen (also bspw ^^ ). Diese öffnen und die Children-Einträge mit denen aus deiner exportierten ersetzen (den ganzen Rest so lassen). Schon sollte es funktioklappen.

  • Aber wenn es per Multiple Unit funktioniert und bei der Lok nur den Pantographen bzw Stromabnehmer drehen möchte, kann er dies darüber machen, da muss er das modell in Blender nicht drehen ^^ Aber ich merk mir deine Beschreibung für Fahrzeuge ohne MUs.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Man kann aber die MUs auseinander nehmen und pro Fahrzeug eins machen..
    Ich hab z.B den Ehm. Et 403 den Donald Duck Verlängert, den Metronom für die andere richtung kopiert und bei einigen sets kann man sogar noch mehr waggons dazukaufen zur MU.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Jo, mach das mal "einfach" bei meinem Flirt bspw ;) Viel spaß bei 1000 einzelmeshes. Die sind dann am Besten auch nicht im Ursprung, so dass du die Koorinaten auch noch drehen darfst... Bei UG-Fahrzeugen mag das noch gehen, aber allgemeingültig einfacher wäre meine Lösung. Dann lässt du nämlich Blender diese Schreibarbeit machen - nichts anderes soll damit nämlich bezweckt werden ;)

  • Was hat denn jetzt der Pantho damit zu tun? ^^


    Also was ist hier jetzt das eigentliche Problem überhaupt? Das ist mir bisher immer noch nich klar. Ich gehe davon aus, dass ihm die vorgebaute MU zu kurz oder zu lang ist, dass sie ihm generell zu unflexibel is? Er möchte das Ding eben händisch zusammen stellen im Spiel. Wenn ich an ne MU denke, dann hat das Ding vorne ne Lok, dazwischen Wagen und hinten nochmal die Lok nur gedreht. Wenn er die MU nun auflöst, fällt auch die Drehung der letzten Lok weg und voila, wir haben unser Problem. Davon ausgehend kann er die Lok nun wie beschrieben drehen und als zweite, seperate Lok ins Spiel bringen, so dass er nun die ursprüngliche Lok mit mehreren Waggons kombiniert nutzen kann und das ganze mit der neuen gedrehten Lok wie gewohnt abschließt.


    Generell wäre es doch fürs nächste Game klasse, wenn man das auch im Spiel angeben könnte, also diese Drehung als zusätzlichen Button integrieren. Over the top wäre dann natürlich, wenn man Panthos als "Objekt" deklarieren könnte mit den Zuständen oben und unten und man diese dann bei der Zusammenstellung eben hoch und runter fahren lassen könnte... Oh man, Ideen-Overflow, ich geh mal kurz in den passenden Thread :D

  • Oh man, Ideen-Overflow, ich geh mal kurz in den passenden Thread

    Nimm mich mit in dein Traum Spiel :D Das was du da gerade Heruntergebetet hast, wäre der Hammer, Steuerwagen und Loks drehen, Panto Auswählen wäre mir vorerst egal, welcher oben ist.
    Aber Fahrzeuge drehen durch einen klick im Spiel, das wäre echt Nice. Glaube aber nicht daran, dass UG das macht im nächsten Spiel, auch wenn ich es sehenswürdig begrüßen würden.
    Nun zum panto, ich kam auf den Panto, dadurch das du mit einem Triebwagen ankamst..
    Aber wie du es gesagt hast, haben wir eig genau die Ausgangs Situation, wofür dieser Thread Existiert.
    Also Lok mit gehobenen Panto Hinten und Vorne. Glaube nicht das er jetzt z.B bei der Br 218 die Hutsen Hinten haben will statt vorne oder anders herum.

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Also was ist hier jetzt das eigentliche Problem überhaupt? Das ist mir bisher immer noch nich klar. Ich gehe davon aus, dass ihm die vorgebaute MU zu kurz oder zu lang ist, dass sie ihm generell zu unflexibel is? Er möchte das Ding eben händisch zusammen stellen im Spiel. Wenn ich an ne MU denke, dann hat das Ding vorne ne Lok, dazwischen Wagen und hinten nochmal die Lok nur gedreht. Wenn er die MU nun auflöst, fällt auch die Drehung der letzten Lok weg und voila, wir haben unser Problem. Davon ausgehend kann er die Lok nun wie beschrieben drehen und als zweite, seperate Lok ins Spiel bringen, so dass er nun die ursprüngliche Lok mit mehreren Waggons kombiniert nutzen kann und das ganze mit der neuen gedrehten Lok wie gewohnt abschließt.


    Das ist mein Problem ^^

    ~MfG

  • Wie schon einmal gesagt, die wohl einfachste Lösung ist diejenige, mit der Multiple-Unit zu arbeiten. Ich zeige das einmal am Beispiel der Vanilla-12/12:
    (Diese Datei befindet sich in "Train Fever/res/config/multiple_unit" auf Steam und heisst "mirage.lua".

    Nun macht man von dem ganzen zwei Kopien. Bei der erste Variante löscht man die 5. und 6. Zeile, bei der zweiten Variante die 4. und 6. Zeile und bei der dritten Variante die 4. und 5. Zeile. Schon hat man den Triebwagen vorwärts und rückwärts und den Mittelwagen separat.


    Zugegeben, für den vorwärtsfahrenden Triebwagen und den Mittelwagen ist die Variante mit "multipleUnitOnly = false," die einfachere Variante, aber für den gedrehten Triebwagen gibt es nichts Einfacheres.


    Die anderen beschriebenen Varianten gehen auch und sind eleganter, aber eben auch zum Teil sehr viel komplizierter.

  • Wo steht, dass er keine MU will? Das ist deine Interpretation!


    Ich habe sein Ziel dahingehend interpretiert, dass er die Wagen beliebig zusammenstellen können möchte. Und das geht mit dieser Variante. Aber vielleicht ist auch meine Interpretation falsch!

  • @DarkMo Eine MU aus nur einem Fahrzeug unterscheidet sich aber doch spieltechnisch nicht von selbigem, sie wird nur im Menü anders einsortiert (weshalb ich das so nicht machen würde, aber das kann ja jeder selbst entscheiden). Man kann auch problemlos einen Zug aus 20 MUs zusammenstellen.

  • Wo steht, dass er keine MU will? Das ist deine Interpretation!

    Naja, ich schrieb meine Interpretation auf:


    Also was ist hier jetzt das eigentliche Problem überhaupt? Das ist mir bisher immer noch nich klar. Ich gehe davon aus, dass ihm die vorgebaute MU zu kurz oder zu lang ist, dass sie ihm generell zu unflexibel is? Er möchte das Ding eben händisch zusammen stellen im Spiel. Wenn ich an ne MU denke, dann hat das Ding vorne ne Lok, dazwischen Wagen und hinten nochmal die Lok nur gedreht. Wenn er die MU nun auflöst, fällt auch die Drehung der letzten Lok weg und voila, wir haben unser Problem. Davon ausgehend kann er die Lok nun wie beschrieben drehen und als zweite, seperate Lok ins Spiel bringen, so dass er nun die ursprüngliche Lok mit mehreren Waggons kombiniert nutzen kann und das ganze mit der neuen gedrehten Lok wie gewohnt abschließt.

    Daraufhin antwortete er:


    Das ist mein Problem

    Daraus folgere ich, dass ich recht hatte mit meiner Annahme ^^ Zudem sah ich nur deinen Quellcode mit der vollständigen MU-Liste und brach da das Lesen ab - wohl mein Fehler. Erst durch Merk wurde mir klar, was du scheinbar meintest. Die Einzelteile, aus denen die originale MU besteht seperieren und ggf ein einzelnes Fahrzeug per MU drehen? Da war ich jetzt ehrlich gesagt schlicht vom Grundprinzip einer MU befangen und hab nicht outside the box gedacht ^^ Für mich bedeudet MU eben, dass ich mehrere Fahrzeuge damit "vorkonfiguriert" kombiniere und eben nicht, dass ich für ein Einzelfahrzeug ne MU baue. Aber um es auf einfache Art und Weise zu drehen, ist das natürlich richtig. Kein Blender und kein großartiges "Code" geschubse.


    Für mich klang das eben wie "Ich will keine MU" "Bau doch eine MU!" - absolut sinnbefreit eben ^^