Grossartig!! Schaut sehr schön aus!!
Seamons ÖNV-Mod (viele, viele Busse)
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Das Team der Transport-Fever Community
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looks nice in the game
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Bei ganz engen Kurven wird es jedoch weiterhin versagen.
Man kann es ja auch nicht perfekt machen, aber besser als die vanilla methode sieht es definitiv aus.
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Ich muss leider wieder einen Lod-Stufen-Bug melden.
Beim Hess SwissDiesel BD-N1A mit Anhänger der Post gibt es eine unsichtbare Zwischenstufe (auf dem zweiten Bild ist der bergauf fahrende Bus nicht sichtbar). Mit den anderen (also ohne Anhänger, ZVB...) habe ich es noch nicht ausprobiert.Edit:
Für die Varianten ohne Anhänger kann ich Entwarnung geben: -
Danke für den Hinweis. Der Postbus mit Anhänger ist der einzig betroffene.
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Und wenn schon, im Moment ist das Wetter sensationell. Da soll man schon mal ein Bier trinken, und über die kommenden Projekte träumen dürfen!
Sehr schöner zuwachs der Postauto Flotte!!
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Wie baut ihr eigentlich die Radkästen? Bei TF hat man sie ja modelliert, aber durch die neuen Materialien kann man sich das doch eigentlich nu sparen oder? Wenn man die nicht modelliert sondern nur aufmalt spart man sich sicher ne Menge Tris. Ginge ja auch für Türöffnungen. Weiß nur grad nicht ob dass dann zu unschönen Effekten führt. Also optisch. Sowas wie Schatten oder kA.
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Hätte man sich bei TF schon sparen können, wenn man mit den richtigen Materialien gearbeitet hat. Kann man gut beim Orion sehen, bei dem ich schon in TF die Gusseisenverzierungen nur gemalt habe.
Da einerseits die Modelle, die ich konvertiere, schon Radkästen haben, lasse ich sie stehen und andererseits bin ich mir schon gewohnt, die Radkästen zu machen, so dass ich da wohl vorerst keine Tests mit einem anderen Weg machen werde.
Zudem muss ich dir ehrlich sagen, dass die Trisersparnis von Radkästen im Vergleich zu den Tris, die 50 Sitze in einem Bus haben, in keinem Verhältnis stehen. -
Du kennst ja meine Meinung zu transparenten Materialien für nen reflective Body Kam mir halt so Idee. Weil gerade diese ollen Kastenbusse wären am Ende nicht viel mehr wie ein abgerundeter gezogener Würfel.
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Da die Räder ja nicht genauso gross sind wie der (aufgemalte) Radkasten würde man doch durch den Bus gucken können an den Stellen wo dann keine Faces (der Radkästen) sind
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Also den Radkasten selbst muss man natürlich dahinter modellieren aber die Verbindung zum Body fehlt quasi. Da ist einfach nur eine große Fläche. Und diese fehlende Verbindung zw Radkasten und Body würde halt bissel was einsparen. So die Grundidee.
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Danke für die Meldung ... habe den Fehler lokalisieren können. Die Räder fehlen nicht, sie sind einfach nicht sichtbar (kommt irgendwie auf's Gleiche raus).
Dieser Fehler wird wohl noch ein paar weitere Fahrzeuge betreffen, da ich die Räder mehrfach verwendet habe. Update wird allerdings noch etwas dauern, da ich noch andere Dinge verbessern möchte.
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Also den Radkasten selbst muss man natürlich dahinter modellieren aber die Verbindung zum Body fehlt quasi.
Ahhh danke für die Erklärung das ist in der Tat dann ne gute Idee. Je nachdem wieviele Ecken der Radkasten hat sind das schon ein paar Tris. Radkasten betrifft mich eher nicht bei Zügen, aber bei den Türen könnte ich das natürlich auch verwenden.
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@DarkMo und @MaikC, ihr wollt nun aber nicht zu meiner Modding-"Religion" konvertieren und dabei noch fanatischer sein als ich es bin?
Ich mache ja schon seit jeher "gemalte" Fenster, aber dass ihr nun auch noch Radkästen und Türen "malen" wollt, das macht mir fast schon etwas Angst.
Eigentlich hätte ich noch gerne eine zweite Farbversion gebastelt mit Verfärben, allerdings gibt's diesen 13,5m-Bus wirklich nur als Postauto. Die 12m-, 11m- und 10m-Versionen haben dann mehr als eine Version:
12m: Postauto / BLS / evtl. 2. BLS
11m: Postauto / Laax
10m: Postauto / Luzern / AAGU / evtl. Lugano / evtl. Liechtenstein / evtl. AFA / evtl. TMR