Hat jemand schon Erfahrungen wie das mit dem Licht funktioniert? Ich blick da absolut nicht durch, die Vanilla A3/5 hat bei den Lichtern das selbe Material wie der Body (gehört sogar zu diesem mesh)..
Licht in Transport Fever
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Ja, du kannst entweder die fertigen Licht-Meshes vom Spiel benutzen. Dann brauchst du die nur in der Größe skalieren (über die Transformationsmatrix).
Ansonsten eigenes Mesh erstellen mit Material auf EMISSIVE. Licht-Texturen können neben TGA und DDS auch Dateien im HDR-Format enthalten. Diese werden dann massiv überbelichtet dargestellt.
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Bei welcher (Vanilla) Lok wäre das zum Beispiel das ich mir das mal anschauen könnte
? Wir haben beim Rübezahl jetzt soweit alles fertig außer dem Licht. -
Ah so funktionierts, besten Dank! Gibts einen bestimmten Grund wieso man die Textur im HDR Format speichern sollte? Durch die überbelichtung sieht man vermutlich eh keinen Unterschied?
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Die verfügbaren Licht-Meshes liegen unter: \res\models\mesh\vehicle\asset
Diese werden über die MDL oder GRP mit eingebunden, wie jedes andere Mesh auch. Theoretisch sollten alle Loks diese Lichter benutzen.
Ah so funktionierts, besten Dank! Gibts einen bestimmten Grund wieso man die Textur im HDR Format speichern sollte? Durch die überbelichtung sieht man vermutlich eh keinen Unterschied?
Naja durch die HDR-Textur werden die umliegenden Texturen auch etwas "angestrahlt". UG nutzt das, um das Licht etwas realistischer aussehen zu lassen. Ohne HDR sehen die Lichter halt nur so aus, wie z.B. die Signale. Dafür kann man da aber die Farben erkennen.
P.S. Ich habe die Frage mal ausgelagert. Denke, das ist schon ein eigenes Thema wert.
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Hey zusammen,
ich hab die Lichtdefinition entdeckt. Die ist ein eigenes Material.
Am Beispiel der BR103:
Die Lichter haben ein eigenes Mesh, welches wiederum ein eigenes Material hat.Model BR103: Transport Fever\res\models\model\vehicle\train\br_103_1.mdl
Mesh: Transport Fever\res\models\mesh\vehicle\asset\lod_0_light_square_white.msh
Material: Transport Fever\res\models\material\vehicle\asset\lights.mtlDas Material ist am Ende dann noch mit "type = "EMISSIVE"" definiert.
Grüße und frohes modden.
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Hab deinen Beitrag mal ins richtige Thema verschoben. Ansonsten siehe oben.
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Wer sich ein wenig belesen mag: https://de.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering
Gibt sicherlich bessere Artikel, aber für einen fixen Überblick sollte es reichen
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Blöde Frage, aber können Waggons auch Lichter haben? (Rücklichter, zB) bzw. eine "Innenbeleuchtung"?
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Also man kann ohne Probleme Licht-Meshes mit entsprechenden Materialien einfügen. Egal wo. Auch bei Passanten, wenn man das denn möchte. Problem ist, daß diese aber keine Leuchtquelle sind. Es wird also nicht heller im Waggon. Das Licht ist dann eher mit einer kleinen Funzel vergleichbar
