Sieht Hammer aus! ![]()
Ähm.....Du weist schon, dass wen Du so ins Forum rein fragst, es immer die selbe Antwort zurück gibt!? ![]()
Natürlich wollen wir!!!! ![]()
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Ich hab es befüchtet ja.
Naja ist ja nicht soviel Aufwand. Rot gegen braun tauschen und die Nummer ändern. Er wird dann halt nur nicht so lange verfügbar sein, villeicht 5 Jahre. Sonst platzt mit der Zeit das Kaufmenü.
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Ich freu mich darauf! Viel Spass beim modden!
ja klar
Das platzt so oder so...da macht der Wagen jetzt auch nicht mehr so viel unterschied...ich weiss noch wie es bei TF keine Sortierreiter gab...das war ein geplatzes Kaufmenu...
@kaleut1988 für das Kaufmenü ist es bei mir schon zu spät ![]()
Also mir würde verkehrsrot reichen xD
Brauchst doch nur die .mdl Dateien rauslöschen welche Du nicht willst / brauchst
Servus kaleut. An sich die Braune ja, aber ich finde der Übersichtlichkeit halber diese Version in einem separaten Paket bringen (ggf. mit weiteren Exoten) und die Norm in einem anderen Paket zusammenschnüren. Nur ein Vorschlag.
Aus dieser Perspektive wäre ein Zusatzpaket mit der braunen Version sinnvoll, da sie ja parallel zur roten rumfährt, oder?
Darf ich fragen, was als nächstes kommt?
Hm naja auf nen weiteres Packet hab ich eigentlich keine Lust. Es gibt ja auch keine weiteren "exoten" von dem Wagen. Ich werd die braune Version einfach nur von 1995 bis 2000 Verfügbar machen. Die DB Cargo müsste ja 1996 kommen wenn ich mich nicht irre. Es sind ja dann insgesamt auch nur 3 Varianten. Das sollte noch akzeptabel sein.
@JmkJmk: Darfst du. Die Antwort: weiß ich noch nicht.
Da die Mehrheit, außer @GamingPotatoes mit seinem rot fetisch, für ja sind, soll es auch so sein.
ist doch alles gut @kaleut1988 ![]()
Ich werde mir dann einfach den Roten raussuchen ![]()
@GamingPotatoes du weißt schon, dass es eher lustig gemient war oder?
damit sind die Grundtexturen durch.
Fehlen tuen jetzt noch die Lod's, die Dirtmap's, evtl. noch kleine Anpassungen an der Normalmap und die strings.lua
Gruß
Kaleut
Wieder ein Kunstwerk! Danke @kaleut1988 ! ![]()
So, wer die Wagen testen möchte, bitte bei mir melden. Wenn alles gut läuft ist dann Sonntag Release.
Danke für Deine Zeit und Arbeit!! ![]()
So einige haben es ja bestimmt schon mitbekommen. Mein nächstes Projekt ist der Res 687.
Das Lod 0 Modell ist fertig, auch schon gemappt.
Den heutigen Abend habe ich damit verbracht die Assets von UG zu sichten, um ein wenig Abwechslung in der Beladung zu bekommen.
An dieser Stelle nochmal einen ganz großen Dank an @Merk für das Update des Blender Addon's.
Ohne dieses hätte ich sehr viel mehr Zeit investieren müssen.
Nachdem ich die suche beendet hatte, habe ich die Loadindicators für:
Baumaterial, Nahrung, Bretter, Plastik, Werkzeug, Maschinen und Stahl fertig.
Ich denke das mindestens noch Waren folgen werden/müssen.
Zu sehen sind die Beladungen von Maschinen und hinten Werkzeug.
Und damit sage ich: gute Nacht.
Gruß
Kaleut
Kannst du als Ladung auch Schotter erstellen?