Veröffentlichung des Spiels im November. Der Zeitpunkt war eher zu früh, da zu diesem Zeitpunkt sicher schon an den Korrekturen des ersten Patches gearbeitet wurde. Da UG aber den Release-Zeitpunkt irgendwann vorher auf Tag X gelegt hatte, musste an diesem Tag veröffentlicht werden.
Man hätte natürlich den Zeitpunkt auch später setzen können - immerhin war ja global zunächst der Herbst 2016 als Releasezeitpunkt vorgesehen - und der geht fast bis zum Ende des Jahres.
Allerdings stellt sich die Frage, wann man dann mit den Vorbestellungen hätte starten können - und natürlich kaufen diejenigen, welche das Spiel nicht vorbestellen, das Spiel frühestens am Releasetag. Ergo:
Bis dahin gibts keine Kohle - und das war ja wohl das Problem, weswegen TPF verfrüht veröffentlicht werden musste. ![]()
Jeder kleine Furz an Information, der von UG kommt, und vor allem jeder Patch, sind reine freiwillige Draufgabe - natürlich auch um Kunden zu binden. Das ist aber Marketing, und vor allem Freiwillig, und nicht Pflicht.
Vollkommen richtig - rechtliche Verpflichtungen bestehen für UG nicht, Patches zu liefern, sofern das Spiel überhaupt irgendwie läuft - und das tut es ja. Aber - wie Du auch richtig feststellst:
Die Kundenbindung spielt für Folgeversionen ganz massiv mit hinein.
Man wird UG daran messen...