Tatra KT4D (TPF)

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  • tatra kt4d,2x.mdl rail vehicle configs axles: mesh vehicle tram tatra kt4d,kt4d achse msh does not exist .

    Was hast du denn mit denn Dateien beim entpacken angestellt? Hast du die umbenannt, in dem Mod gibt es die beiden Dateien nicht weder die mdl noch das msh.

  • @mediziner: Offiziell gebe ich natürlich nichts zu, aber ich behaupte jetzt einfach mal unter der Hand, den Fehler gefunden zu haben.
    Der Fehler war: (Tusch!) Trick 17 mit der Selbstüberlistung. Ich hatte noch die alten Tatras von TrainFever installiert, und scheinbar falsch installiert und deinstalliert. Und irgendwie schien der Verweis auf Dateien des Standard-Tatras bei Anwendung des TF-Mods arg in die Hose zu gehen.

  • Sofern du die neue Version genutzt hast, kann das auch ein seltsamer Fehler von Urban Games sein, der evtl. durch die Nähe zu einer Schranke ausgelöst worden sein könnte. Ich freue mich aber, daß die Bahnen nun bei allen funktionieren :)


    Ich überlege schon (sofern ich mal Zeit finde), welche Repaints ich anbieten möchte. Hoch im Kurs stehen Erfurt, Potsdam und Stettin. Könnte auch eine mit Netto-Werbung anbieten :)


  • Ich überlege schon (sofern ich mal Zeit finde), welche Repaints ich anbieten möchte. Hoch im Kurs stehen Erfurt, Potsdam und Stettin. Könnte auch eine mit Netto-Werbung anbieten :)

    Das wäre natürlich schön. Noch schöner wäre allerdings eine Fortsetzung deines Stettiner Projekts aus TF-Zeiten, Trampack, der tolle Triebwagen (und ein KSW wäre da auch noch relevant). Solltest du mich zufällig fragen....

  • Halli hallo,


    ick wollte mal fragen wie es mit GT6N, GT6N-ZR und die Flexity aussieht? Biste da schon am grübeln?
    Und dann wollte ick mal sagen die KT4D's haben nicht 50 sitz und stehlätze sondern zusammen gerechnet ungefähr ~140 sitz und stehplätze! ;)
    Könnte man ja mal bei Gelegenheit ändern. ;):)



    Gruß Stefan.


    P.S.: Mir ist gerade was aufgefallen, in der MDL Dat. von KT4D 2x steht capactiy 200 aber im spiel wird nur 50 angezeigt!

    2 Mal editiert, zuletzt von SteVo ()

  • Die Teilung durch 4 bei der Kapazität gibt es schon immer. In der *.mdl wird also immer eine 4 mal höhere Kapazität stehen als dann im Spiel tatsächlich vorhanden ist.
    Es gibt übrigens auch einen Mod, der die Kapazität im Spiel auf die Anzahl der definierten Plätze für die Passagiere setzt. Das ist natürlich unpraktisch bei Fahrzeugen, die noch keinen Innenraum und daher keine Plätze für Passagiere haben. Wenn du solche nutzen willst, musst du einen anderen nehmen.

  • Die KT4Dm KT4Dm sind in Berlin für je 33 Sitz und 66 Stehplätze zugelassen. In der nicht modernisierten Version waren es ein paar mehr, je nach Bestuhlung und Formel zur Berechnung der Stehplätze. Für all das musste ich einen akzeptablen Wert für TPF finden. Normalerweise habe ich die Stehplätze nur zur Hälfte eingerechnet. Hier allerdings 1:1, damit in der Bahn zumindest ein Großteil der Plätze auch optisch besetzt ist. Die angegebene Kapazität wird vom Spiel grundsätzlich durch 4 geteilt. Daher sind dies dann 25 pro Fahrzeug (=50 in der Doppetraktion).

  • Die Teilung durch 4 bei der Kapazität gibt es schon immer.

    Das ist schön, das wusste ich aber nicht.


    Wieso hast du in 2 Sätzen den selben Link verlinkt?


    @mediziner: Gut, die Frage bezüglich sitz und stehplätze wurde jetzt beantwortet. wat isn mit der anderen zwecks GT6N und Z und und die Flexity??? *hoffnungsvoll wart*

    Einmal editiert, zuletzt von SteVo ()

  • Wieso hast du in 2 Sätzen den selben Link verlinkt?

    Schau mal genau hin. ;) Einmal ist es der Mod "Seamons Balancing zu realen Werten" und einmal "Seamons Balancing zu verbesserten Vanilla-Werten". Solltest du dazu noch Fragen haben, solltest du sie aber in dem entsprechenden Thread (habe Link gerade nicht parat) stellen, da das hier Off Topic wäre. ;)

  • @mediziner: Gut, die Frage bezüglich sitz und stehplätze wurde jetzt beantwortet. wat isn mit der anderen zwecks GT6N und Z und und die Flexity??? *hoffnungsvoll wart*

    Die Frage hat Medi evtl. mit Absicht ignoriert und auch 5mal nachfragen hier wird da nicht viel bringen, hier geht es um den Tatra Kt4D. Wenn du einen Mod requesten willst lies dir doch im Modanfragen (Requests) die Regeln durch und erstellen einen Thread da ;)

  • @Hendi Ja gut aber das wollte nicht wissen das es diese Mods gibt. Naja egal.


    Bleibt noch die Frage wegen den GT6xx! ;)


    Die Frage hat Medi evtl. mit Absicht ignoriert

    Ahja, aber die Inhalte sind doch die selben, also wozu x Tehmen zu einem und den selben Inhalt eröffnen.. Tram ist Tram. ;)

  • Ich wollte mal sagen, dass der letzte Wagen der Doppeltraktion ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr sichtbar ist, obwohl der Rest der Tram noch sichtbar ist. (Hab das nur bei der Doppeltraktion bemerkt. Die Einfachtraktion ist mir irgendwie zu kurz :D )

  • Was bevorzugt ihr? 77

    1. Alle Versionen in einem Mod (50) 65%
    2. Ein Hauptmod und dazu alle Varianten einzeln zum individuellen Nutzen (27) 35%

    Hi, ich habe die Tatras doch mal wieder hervorgekramt um sie nochmal etwas zu erweitern.
    Es wird neue Varianten mit neuen Bauteilen geben. Dazu auch eine Meterspurversion (Erfurt) sowie wahrscheinlich die Potsdammer VIP-Version.


    Dazu würde mich eure Meinung interessieren, was ihr als Veröffentlichungsvariante bevorzugt.

  • wenn ich nahe ran zoome und mitfahre wird die bvg version korrekt dargestellt im spiel, z.b.


    [Blockierte Grafik: https://abload.de/img/20180610_132354_img-1g7sd2.png]


    wenn ich nur etwas raus zoome macht der hintere teil zicken,
    wobei nur noch die achse sichtbar ist und der hintere aufbau des anhängers nach vorne klappt und in kuven ausschwenkt:


    [Blockierte Grafik: https://abload.de/img/20180610_132807_img-3wssn1.png]


    komischerweise wird dieses verhalten über die ingame screenshot funktion nicht abgebildet, d.h. auf dem ss sieht es wieder korrekt aus,
    es ging nur über die windows ss funktion und das einfügen ins grafiktool ...


    die einzige veränderung die ich vorgenommen habe ist eine umbenennung der beiden mod dirs, hat das damit was zu tun?

  • Moin moin,
    ich weiß nun nicht gerade ob es ein Fehler ist oder ob es gewollt ist. Etwas aus der Entfernung betrachtet fehlt ein Teil der Strassenbahn.

    Dabei ist es nicht wichtig aus welchen Winkel es passiert immer.

    MfG Andy


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  • Das ist definitiv nicht gewollt. Ich bastle schon seit einer Weile immer mal wieder an einem größeren Update für die KT4Ds. Daher stimmt meine Version nicht mehr mi der aus der Webdisk überein. Vermutlich habe ich den Fehler schon behoben, da er mir nicht mehr aufgefallen ist.


    Das Update wird sich aber um einiges hinauszögern, da aktuell die Motivation weiterzubasteln immer wieder durch diverse Dinge gebremst wird.
    Ich werd mir aber mal die Version aus der Webdisk laden und schauen, ob ich einen HotFix basteln kann.