EAT1963 - Modding und so...

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  • Steht das auch irgendwo oder bin ich einfach nur blind?

    Es steht nur, dass ein paar Mauern und so verfügbar sind, wenn der Zaunmod installiert ist.

    Ich fange es auch ab, wenn dies nicht der Fall ist. Allerdings hatte ich nicht auf dem Schirm, dass es im Zaunmod die Funktion createParamsAdvanced nicht geben könnte. Daher wohl der Fehler bei dir.

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

    163393-cpuz-ryzen9-5900-png

  • Hallo!

    Bei Deinem grandoisen (keine Ironie!) Tunnel-Mod gibt es einen Konflikt mit diesem Mod: Gleiskosten gemäß Gleis-Vmax / Tracks cost by tracks Vmax von Gordon Dry

    Lade- und Aktivierungsrheinfolge spielen keine Rolle. Es kommt zum Absturz beim Laden.


    stdout.7z

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Hm, Danke für das Feedback.


    Habe eine Frage:

    1. Was ist dieser "B Tunnel + Rampen..." Mod?

    Zum Problem:

    • Der erwähnte Mod macht (in Zeile 27 der mod.lua) keinerlei Sicherheitsabfragen if (track.speedLimit > 0) and (track.cost > 0) then. Dies führt dann zum Absturz, wenn, wie in diesem Fall, der Eintrag track.cost nicht vorhanden ist, da es sich hierbei um einen optionalen Eintrag handelt.
    • Der Mod prüft ebenfalls nicht, ob das gerade geladene Gleis überhaupt aktiv ist. Hier ist der Eintrag yearTo = 1840, was bedeutet diese Gleis ist inaktiv.

    Der Absturz tritt beim Laden des Gleises eat1963_fill.lua auf. Dieses ist nur ein Hilfsgleis, welches ich bei meinem Tunnel verwende. Dieses ist weder zur allgemeinen Nutzung gedacht noch brauchbar. Von daher ist es von mir deaktiviert.

    In einem Mod MUSS man solche Dinge berücksichtigen bzw. Sicherheitsabfragen integrieren, da es andernfalls zu solchen Problemen kommt.


    Ergo, wende dich hier bitte an den Ersteller des von dir erwähnten Mods.


    LG Enno :)


    PS: Alternativ, also wenn du mit dem Modautor nicht weiter kommst, könnte ich dir auch eine "reparierte", private Version erstellen.

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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  • Der "B Tunnel + Rampen..." Mod ist Dein Mod. Tunnel +++


    Welcher ist der "erwähnte" Mod? Ich habe zwei in meiner Anfrage genannt.


    Liegt das Problem bei Dir oder bei Gordon Dry (falls es sein Mod ist, habe ich ihn in meiner Anfrage erwähnt).

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  • Habe mir den Tunnel +++ Mod gerade installiert und stelle fest das ich vermutlich in der Annahme richtig liege das er (Zumindest Aktuell) keine Tunnel unter einem Gewässer erstellt, oder? Da kommt mir, egal was ich da frickel und schraube immer eine Kollision mit dem Gewässer.


    Vorsicht, bin schon alt aber blutiger TF2 Anfänger. Bitte schreiben Sie Langsam :-D


    Danke für die Hilfe :-)

  • Man will ja nicht meckern, aber Brücken sind in solchen Fällen echt die kostengünstigere Alternative. Ist nicht umsonst so, dass in weit über 99% der Fälle Brücken statt Tunnel gebaut werden. ;)


    Wenn erlaubt oder erwünscht ein kleiner Tipp: Für die ziehbaren Hecken/ Wald wäre ein Auswahlmenü angebrachter - welche Bäume und Sträucher man haben möchte. Ich z.B. baue mir die immer nur aus Haselnuss, Azalee sowie Linden und Ahorn in der Größe bis max 75%. Darunter kommt dann die Sommer Grass Textur.


    Hat sich für den bevorzugten europäischen Raum total bewährt. Ist kein MUSS! Aber für ein Update event. doch ein sinnvoller Gedanke.


    Da wir gerade bei "Problemen" oder so sind, dachte ich. :saint:;)


    Gruß

  • Man will ja nicht meckern, aber Brücken sind in solchen Fällen echt die kostengünstigere Alternative. Ist nicht umsonst so, dass in weit über 99% der Fälle Brücken statt Tunnel gebaut werden. ;)


    Gruß

    War bisher auch meine Lösung, aber ich hatte echt gehofft das ich hier nen Tunnel setzen kann. Ich komme sonst wieder an die Grenzen der Schiffbarkeit des Kanals und habe die Chance, diese Stelle im Laufe der Jahrzehnte mit zunehmender Technologie immer wieder umbauen zu müssen weil eine modernere Brücke verfügbar ist. Das wollte ich durch einen Tunnel vermeiden :)

  • keine Tunnel unter einem Gewässer erstellt,

    Hierfür braucht man 2 Tunnelkonstruktionen auf beiden Seiten des Flusses mit den Optionen "nur Einfahrt" und Steigung beim Tunnelende auf "Pfeil nach oben".

    Diese mit ausreichend Abstand platzieren und dann händisch verbinden.


    qwert , habe deinen Vorschlag bereits gelesen.

    Ich halte ihn für zweckmässig auch wenn ich im Moment noch keine Idee zur konkreten Umsetzung habe. Sollte mir eine Idee kommen und der Aufwand (für mich) vertretbar sein werde ich es umsetzen.

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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  • PS: Alternativ, also wenn du mit dem Modautor nicht weiter kommst, könnte ich dir auch eine "reparierte", private Version erstellen.

    Für alle Fälle hatte ich Gordon Dry verlinkt. Sehe aber gerade "Letzte Aktivität: 25. Februar 2022"

    Daher wäre ich für die Alternative sehr dankbar.

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  • Daher wäre ich für die Alternative sehr dankbar.

    Die im Anhang befindliche mod.lua sollte das Problem beheben.

    Kopiere diese bitte in das Verzeichnis der Mod von Gordon Dry (dortige wird ersetzt).


    Bei Problemen bitte unbedingt melden.

    Dateien

    • mod.lua

      (1,36 kB, 129 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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  • Moin,

    vielen Dank für die tolle Tunnel +++ Mod, die ist echt genial.

    Leider habe ich ein Problem festgestellt, sobald ich die aktiviere, verlängert sich die Ladezeit vom Spiel von 1:30 min auf 4:20 min. Bei 4% im Ladebalken hängt der Rechner ca 3:00 min. Da ist es egal ob die Mod als Erste, in der Mitte oder als Letzte gelden wird.


    Was mache ich falsch.

    Im Anhang habe ich meine stdout.txt Datei.


    Ich weiß das gehört wahrscheinlich nicht hierrein, aber mir ist auch aufgefallen,

    dass es in der stdout.txt erheblich viel ERROR Meldungen

    ... Texture resolve error: file not found: models/vehicle/bus/dirt_albedo.tga

    oder auch

    ... aluminio1_albedo.compressed.mm.dds not in file cache! vorkommen.


    Sind das alles Fehler in den Mods?

    Liegt es an der Ladereihenfolge, oder was mache ich falsch?

    Kann ich diese Fehlermeldung ignorieren, oder soll ich die Mods entfernen?

    Ich möchte die Mods ja gerne weiter benutzen.


    Viele Grüße und Danke

    mado65stdout.txt

    Meine HW:


    GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX

    AMD Ryzen 9 7900X3D

    MSI RTX 4080 Gaming X Trio

    32 GB DDR5 SDRAM

  • Hallo zusammen,


    Die Tunnel +++ Mod ist echt klasse.

    Leider kann man auf den Rampen keine Signale bzw. Wegpunkte setzten.

    Dies ist bei geringen Steigungen sehr schade, da sich bei dicht befahrenen Stecken dann die Züge dort stauen da sie abbremsen müssen.

    Vielleicht kann man da noch etwas verbessern.

    Danke für das Erstellen der Mod.

    Grüße Max