Plötzlich Ladefehler wegen Scania

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Fangen wir doch einfach mal mit einer dummen Frage an.


    Gibt es die Datei "trailer_2_w0.msh" denn noch??


    @KarlCharlson - wenn es wie oben beschrieben eine Mod von danny66 ist, wird es schwierig werden den Link hier noch zu finden

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


    Mein You Tube Kanal - wenn gefällt bitte ein Abo hinterlassen. Danke euch!!


  • Schau mal in Deinen mod Ordner von Train Fever - gibt es diesen Ordner?


    dma_Trucks_1\res\models\mesh\vehicle\truck\trailer_2


    Und ist die Datei trailer_2_w0.msh dort enthalten?

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


    Mein You Tube Kanal - wenn gefällt bitte ein Abo hinterlassen. Danke euch!!


  • Die meisten Mods des Users erkennt man gut am Kürzel "DMA". Allerdings nicht alle. Es gibt auch eine BR 612 und ich glaub noch was ungarisches, das hat kein DMA im Namen und sorgt für die gleiche Problematik. Und für diese beiden gibt es auch kein "Ersatz-MOD" welches ab Werk das Problem löst.


    Was ich in dem Zusammenhang grundsätzlich nicht versehe ist aber warum manche Fahrzeuge völlig unproblematisch sind was die Spielstände betrifft (wenn sie denn nicht eingesetzt werden), und bei manchen wie eben den besagten DMA Mods es ausreicht dass man sie einfach nur ein mal aktiviert hat.


    Edit: Es war doch irgendwas anderes, nicht die erwähnte 612...


    System:
    MB: Asus Prime X370 Pro, CPU: AMD Ryzen R7-1700X @3,8 GHz, RAM: 32 GB @ DDR4-2666, Grafik: PNY Geforce GTX 1080 XLR8-OC 8 GB, Sound: Asus Xonar Essence STX-II, SSD 1: Samsung 960 Evo 500 GB M.2, SSD 2: Crucial CT512MX100 512 GB SATA, OS: Windows 10 Pro 64 Bit

    Einmal editiert, zuletzt von wurstbrot ()

  • Nüscht wirklich. Ich hatte von allen Mods Backups gehabt bevor sie aus Steam gelöscht wurden. Und ich habe auch die Non-Steam-Varianten gehabt. Trotzdem war auch damit der Spielstand nicht startbar. Hinzu kommt dass "problemfrei" für mich bedeutet dass ein Mod deaktiviert werden kann ohne das Save kaputt zu machen, vorausgesetzt das Fahrzeug ist nicht in Verwendung. Dass es geht beweisen unzählige andere Mods. Und bei Fahrzeugen versteh ich das wirklich nicht. Bei Gleisen, Brücken etc wäre es was anderes.


    System:
    MB: Asus Prime X370 Pro, CPU: AMD Ryzen R7-1700X @3,8 GHz, RAM: 32 GB @ DDR4-2666, Grafik: PNY Geforce GTX 1080 XLR8-OC 8 GB, Sound: Asus Xonar Essence STX-II, SSD 1: Samsung 960 Evo 500 GB M.2, SSD 2: Crucial CT512MX100 512 GB SATA, OS: Windows 10 Pro 64 Bit

  • Hinzu kommt dass "problemfrei" für mich bedeutet dass ein Mod deaktiviert werden kann ohne das Save kaputt zu machen[…].

    Kommt auf die Art des Mods drauf an. Hiermit meine ich nicht wie die Mod umgesetzt wurde, sondern ob es Gebäude, Fahrzeuge, Skripte,.. sind. Leider liegt das aber nicht an der Mod, sondern an UG.

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • Kommt auf die Art des Mods drauf an. Hiermit meine ich nicht wie die Mod umgesetzt wurde, sondern ob es Gebäude, Fahrzeuge, Skripte,.. sind. Leider liegt das aber nicht an der Mod, sondern an UG.

    Bei bestimmten Scripten oder Gebäuden versteh ich es ja. Bei Fahrzeugen die NICHT verwendet wurden hingegen nicht.



    Ich vermute, dass du einfach die Mods mit einem roten Ausrufezeichen davor aus der Modliste entfernen und durch dein Backup ersetzen musst. Ansonsten wäre mir nicht klar, warum du deinen Spielstand nicht mehr laden könntest.

    Das Backup war ja quasi der gleiche Mod. Ich hab die im Workshop-Ordner rausgesucht und extra abgespeichert für den Fall dass die lokal auch verschwinden. Dies war ein Zusatz-Backup um da schnell dran zu kommen, unabhängig davon hab ich ja noch die Gesamt-Backups mit allen Partitionen, also auch nochmal TPF inklusive Workshop. Allerdings funktionierte dann weder ein erneutes reinkopieren der Daten (diese wurden einfach in TPF nicht erkannt), noch die Ersatz-Mods. Ich vermute mal dass zumindest im falle des Ersatz-Mods ein bestimmtes Asset ist was das Problem verursacht. Spielt aber leider keine Rolle, da die alle vorher drin waren. ist jetzt auch kein Drama, ich verfolge den Spielstand nicht mehr. Allerdings achte ich bei neuen Mods mehr auf so Sachen. Und aus dem Workshop ziehe ich auch nur noch Sachen von Autoren die sich sagen wir mal einen Namen gemacht haben. Zum Beispiel von denen die auch hier regelmäßig veröffentlichen und ihre Mods pflegen.


    System:
    MB: Asus Prime X370 Pro, CPU: AMD Ryzen R7-1700X @3,8 GHz, RAM: 32 GB @ DDR4-2666, Grafik: PNY Geforce GTX 1080 XLR8-OC 8 GB, Sound: Asus Xonar Essence STX-II, SSD 1: Samsung 960 Evo 500 GB M.2, SSD 2: Crucial CT512MX100 512 GB SATA, OS: Windows 10 Pro 64 Bit