Ja, hast recht. Das sollte gehen, ich kann mich sowieso jetzt gerade nicht erinnern für was die Einstellung überhaupt war.
Gameplay-Patch angekündigt
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich habe so ein Terminal mit der zusätzlichen Zahl drin auch noch nirgendwo gesehen. Die Vermutung liegt nahe, dass die Zahl nur versehentlich dazwischengerutscht ist, dies bei der Anpassung der terminals aufgefalen ist und die deshalb jetzt raus ist.
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Gerade wollt ich ein Update (SMP) hochladen und was seh ich da, UG hat auch ein Update hochgeladen Build:13266
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Build 13266:
- Fixed people disappearing when upgrading the street next to a street with a bus stop
- Fixed crash when rebuilding a station that has been bulldozed before
- Fixed crash when upgrading a street without car lanes
- Fixed rare crash when bulldozing
- Fixed missing cargo compartment load config overlay on some iconsQuelle: Discord-Chat.
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- Fixed crash when upgrading a street without car lanes ???
Das würde bedeuten das meine Fußgängerzone jetzt upgegradet werden könnten ?
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@majus_gaming Das schreit nach einem heutigen Testing-Stream auf YT.
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Gerade getestet !!!!
Ich konnte ohne Probleme die Fußgängerzone auf eine Straße mit Tram upgraden und wieder downgraden obwohl Tramgleise mit markiert waren
UG - einfach genial !!!!
@Ulf1 Nachdem sich ja die Ereignisse überschlagen, wird es heute, aus gegebenen Anlass ein LIVESTREAM 23:30 geben !!
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23:30?! Das wird hart.
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- Fixed people disappearing when upgrading the street next to a street with a bus stop
- Fixed crash when rebuilding a station that has been bulldozed before
- Fixed crash when upgrading a street without car lanes
- Fixed rare crash when bulldozing
Diese Straße durfte ich gestern nicht abreißen oder upgraden.
Mal schauen ob sie das damit wohlmöglich gefixt haben :o -
Muss ab 14:30 bis 23 Uhr arbeiten, deswegen. Aber besser als 1:30
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Für Frühaufsteher sehr hart. Und morgen?
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Ich darf sie Upgraden *_*
DANKE UG (Falls sie es lesen, aber egal ) -
Kann man denn schon etwas zu den Signalmenu sagen, hat sich da etwas verändert? Das die Wegpunkte ausgelagert wurden haben ich schon gesehen, was auch toll ist.
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Also das Crashen bei der Fußgängerwege beim Upgraden kommt noch. Aber liegt glaub daran, wenn Stops/Wegpunkte im Spiel sind, also wenn die jeweilige straße geändert werden soll.
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GamingKartoffel hatte das Problem mit den Fußgängerzonen, die aus mehreren Segmenten bestanden. Bei Fußgängerzonen aus einem Stück, gab es keine Probleme, Mittwoch im Stream.
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Inwiefern einzelne Segmente ?
Wenn man jetzt etwas aufpasst, klappt alles hervorragend. -
Die G-Kartoffel hatte zwischen zwei Straßen eine gebogene Fußgängerzone, die aus zwei Teilstücken (Segmenten) bestand. Diese konnten erst gelöscht werden, nachdem beide Teile in eine Straße umgewandelt wurden.
Fußgängerzonen die Mittwoch im Stream zwischen zwei Straßen aus einem Stück bestanden, konnten gleich, ohne Umwandlung, gelöscht werden. Aber das ist ja mit der jetzigen Version 13266 komplett Geschichte. -
Das muss ich gleich mal testen!!
Weil als ich die Version der Fußgängerzone mal geupdetet habe, wurden alle meine Fußgängerzonen zu Feldwegen geändert... das wäre spitze, wenn das gehen würde -
gezodetet
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*lachflash*
Habs verbessert