Gameplay-Patch angekündigt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Irgendwie habe ich au echt Angst das meine Savegames nach dem Patch nich mehr funzen werden.
    Hab das jetzt mal testweise mit der Beta probiert und wenn ich auf Beta testing umstelle gibt es fehlermeldungen und ich kann meine Savegames nicht mehr laden.


    Wollte ja das Projekt Kassel und Region angehen aber irgendwie hab ich da echt Muffe das ich es ned mehr laden kann nach dem Patch.Hab ja auch schon angefangen aber noch nicht soviel gebaut das es schlimm wäre nochmal neu zu beginnen.


    Was sagt ihr denn dazu?Angst berechtigt oder nicht?

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  • Denke es besteht keine Gefahr mehr 8o
    Ich hatte es auch das sie kurzzeitig nicht mehr gingen , aber jetzt keine Porbleme mehr :thumbsup:

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
    32GB Ram
    GeForce RTX 5070 12GB
    2 TB NVMe SSD
    1TB HDD

  • So will auch mal wieder meinen Senf dazugeben :D .
    Fangen wir mal mit dem positiven an, man scheint es doch in den Griff bekommen zu haben das die Kollisionen zw Strassen ( Brücken ) der Vergangenheit angehören :thumbsup: .
    Leider aber auch etwas negatives mußte ich feststellen ;( Wenn ich jetzt im Pausenmodus Gleise baue ( bei Strassen habe ich das noch nicht bemerkt) fängt das TpF auch wieder extrem an zu ruckeln :thumbdown: . Habe in der Pause eine durchschnittliche FPS von 60 sobald gebaut wird, traue es fast nicht zu sagen, von nur noch 1 :!: . Ist das anderen auch schon aufgefallen ?(


    Noch zwei Bilder wo Gleis ( Depot ) unter eine bestehende Brücke, ohne Abriss :thumbsup: , gebaut wurde.

    MfG Andy


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    Einmal editiert, zuletzt von andy2612 ()

  • Es scheint ein generelles Problem von UG zu sein erst am Ende auf Ressourcen zu schauen. Ich denke das wird noch besser beim Release.
    Allerdings hat es im sogenannten Pause Modus wohl noch nie wirklich Pausen gegeben, sondern es wird ständig alles nachgerechnet.
    Wenn du also etwa baust, dann sieht es aus also das Spiel permanent Linien neu kalkuliert. Und das wird immer lustiger wenn du mit der Maus gaaaanz langsam weiter gehst. Fangen die da immer wieder von vorn an?


    Wie auch immer. Die für mich aussagekräftigste Situation ist: Installiere TpF auf einem Laptop, MacBook in meinem Fall. Starte das Spiel und lass den Startscreen einfach stehen. Genau: nach einiger Zeit drehen die Lüfter hoch - was soll das?
    (gleiches im Pause Modus oder nach beenden und zurück zum Startbildschirm)


    Sieht also so aus als müssten wir damit und sämtlichen leichten Abwandlungen davon einfach leben müssen. Das Spiel ist so aufgebaut und kann einfach nicht anders....

  • Das ist mir auch schon oft aufgefallen leider.Ich starte das Spiel geh schnell noch Kaffee holen und in der Zeit rattern die Lüfter schon auf Hochtouren.Und das obwohl nur der Startbildschirm offen ist.

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  • Ich baue hauptsächlich im Pausenmodus. Zumal beim Bauen Linien unterbrochen werden um bestehende Gleisanlagen neu zu trassieren. Das sind ja trübe Aussichten.
    Macht zwar Sinn die Pause zu nutzen um ausstehende Berechnungen nachzuholen, aber wenn dann der Rechner noch mehr blockiert ist das schlecht. Eigentlich sollte der Pausenmodus dazu beitragen, das es danach wieder flüssiger läuft, aber wenn dann gar nichts mehr geht. Überhaupt: Wenn das Spiel nichts zu tun hat, weil es eh gerade gestartet wurde und noch nichts zu berechnen ist, wieso läuft dann die CPU heiss?
    Ich hoffe sehr, dass UG da noch mal nachbessert.

  • Meine Meinung nach ist das der falsche Weg, sobald die Datei wegen eines Bugfix geändert werden muss hat man dann subtil anderes Verhalten weil ein Mod eine alte Version mitbringt... hmpf.

    Eine absolute Ausnahme - sollte sich an diesen Dateien künftig noch was ändern, dann so früh wie möglich in der Beta, damit jeder Modder entsprechend reagieren kann. Außerdem versuchen wir die Fehlermeldungen etwas besser zu gestalten, damit auch klar ist, wer den Fehler verursacht. Für den durchschnittlichen User sonst unmöglich, die passende Mod zu finden und zu deaktivieren.


    Ich würde da nicht so viel Nörgeln wenn mir das Spiel nicht so sehr am Herzen liegen würde. :)

    Das weiß ich doch - aber es trotzdem gut, es ab und an zu hören ;)


    Das Problem mit starken FPS-Einbrüchen beim Bauen von Schienen (insbesondere bei Kreuzungen/Weichen) kann ich leider bestätigen

    Das ist bekannt und wird noch behoben.

    Spieleentwickler, Geek, Content Creator