Der type sollte FILL sein, aber sonst ja.
Track Design Patterns
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Das Team der Transport-Fever Community
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As I got it it would only be another groundface (colour on the ground)
Just fill it as "hole", the shader will make it transparent
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Der type sollte FILL sein
Just fill it as "hole"
Super, ich danke Euch.

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Version 1.5 updated.
* Rework on terrain implementation to have zig-zag-less and smooth terrain cutting
* New thinner and realistic wall models
* Improved model collision detecting to help construction easier
* Bugfix on slope model error on switches, crossover and track ladders
* Added brick tunnel entry -
Will you update ultimate station and Fjunctions too?
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Sure for flying junction and under cut station
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@DarkMo
Bevor ich anfange Fremde Mods zu dokumentieren möchte dir darunter liegende Schnittstelle von TpF erstmal vervollständigt werden.
Wenn ich damit vollständig fertig bin (also vermutlich nie) kann ich mich an fremde Mods setzen, wobei meiner Meinung nach eher der modder selbst auch die Doku (in welcher Form auch immer) schreiben sollte, schließlich sollte dieser am besten wissen wie er seine Schnittstelle definiert hat. -
Ich hab ihn jz so verstanden, das dudas mit dem hole in die Doku einpflegen sollst

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Stimmt, die groundFaces sind nicht seeeeeehr dürftig erklärt, ist drin und kommt mit dem nächsten update dann online.
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Lässt sich auch eine Dreichfachweiche umsetzen? Die könnte ich des Öfteren auf Betriebswerken und/oder auf Rangierbahnhöfen gebrauchen.
Impossible with this game, have tried it.
AdminEdit: Vollzitat gekürzt.
Mfg Sebastian -
Impossible with this game, have tried it.
That's not the answer I wanted to read.
Too bad that it does not work. Thanks anyway. -
The game created virtual nodes on switch to mark their boundaries, which prevents of making a 3 way switch
AdminEdit: Vollzitat entfernt.
Mfg Sebastian -
Regarding streets and tracks, constructions are basically limited to what you could build with the ingame street/track-tool.
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I won't do it, I have limited time, street is much more complicated than tracks.
Edit by Yoshi: Removed full quote. Be aware of the forum rules.
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Hey @Enzojz, I know you are quite busy, but would it be possible to make a (separate) category similar to the parallel tracks but with bridges? I would really like all the options from the parallel tracks (i.e. radius, slope, etc) and additionally select different types of bridges. Ideally also with modded bridges, might this be possible via Common API? I know something like this is possible, since the Bridge Ramp Designer lets you select all installed bridges. However, in that mod the bridges are handled as a depot and therefore no signals etc can be placed...
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