Added CommonAPI support
Track Design Patterns
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Updated to 1.3 to use Ultimate station's algorithm to build models
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I am going to add stacked roads over tracks in this mod
Some thing like this:
https://www.google.com/maps/@4…6.44h,71.1t/data=!3m1!1e3
like this
https://www.google.com/maps/@4…6t/data=!3m1!1e3?hl=zh-CN
or like this
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So I have something this night
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Today I archived this
Unfortunately a terrain align bug form the game prevent this mod being useful (as you can see already in other components)
But I will finish it
I am considering using the approche in the river and lake mod to create objects in this mod
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OK, find a way to over turn the terrain alignment bug of the game so that multi-step construction become possible
Feel myself smart! -
just amazing. sooooo like real life
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Not far from being done
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I have never seen stacked tracks in real world (except under the ground), why and where that exists?
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It looks very nice. It will be a big help for my maps.
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First try with game environment
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Looks amazing, need this in my game. Maybe someday we'll have elevated stations that go on top of roads?
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The code is finished, I will do the icon and description and update the mod this evening.
This component is not very intuitive to use, you need read the text before use.
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I've updated the mod, now with Road stacking over tracks.
And some bugfixs.This is what you need to look before use:
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OK, I forgot this..
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Ich hab diese Erd-"Vorhänge" immer dann, wenn ich die Tunnelrampe über die Upgrade-Funktion verändere (z.B. Gleise hinzufügen oder Steigung ändern).
Anscheinend kommt die Konstruktion nicht damit zurecht, dass sie selbst das Erdreich anpasst.Abhelfen konnte ich mir ausschließlich, dass ich am Ende - also wenn klar war, wie ich die Rampe tatsächlich bauen möchte - das gesamte Bauwerk wieder abriss und dann mit dem Geländetool erstmal alle Baggerlöcher wieder einebnete. Und dann das finale Bauwerk wieder einfügen. Dann sind auch die Erdwände weg.
PS: Mit der "Open Cut Station" hatte ich fast das gleiche Problem. Auch dort hatte ich plötzlich einen Vorhang aus Erde an der Bahnhofsausfahrt, die bei mir gleichzeitig eine Tunnel-Einfahrt war, nachdem ich ein paar Änderungen vornehmen wollte.
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Bei jeder 2. Änderung werden die Erdhügel wieder entfernt.
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Die verschieben sich wenn nur bei mir.
Egal wieviele Änderungen ich vornehme.