Noch einmal, es wollte keiner darauf eingehen:
Größe der Texturen?
Lg
Neues Bahnhofspaket Version 1.865
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Ich glaub die größte ist 1 MB der Rest ist nicht der Rede Wert.
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Nein @majus_gaming, markus meint die Abmaße.
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Genau, ich habe schon mal geschrieben, dass es mal einen thread gab, wo stand, dass AMD Karten nur gewisse dds Maße vertragen, z.B 2048x2048, 1024x1024 usw also 2er Potenzen.
Also, welche Maße haben jetzt deine Texturen.
Lg -
Stimmt, des habsch auch mal gehört. Das Seitenverhältnis is glaub ich egal, aber jede Seite muss ne Potenz von 2 sein. also 128x1024 geht och.
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So nochmal zur Textur bei der blauen Bahnsteigüberdachung, das ist eine .tga (400x300 Pixel) das Glas hat eine extra .mtl mit einer .dds (144x108).
Die Dächer die auf die Runddach Textur zugreifen (.dds) 200x150
Die Mamor-Textur (.dds) hat 825x550 ! Also müsste ich alle ungerade Werte in gerade ändern z.b. 826x550 oder in 1024x512?
Ich glaube dann ist es sinnvoller alles in .tga zu ändern ? Und nur weil das AMD nicht "geschissen" kriegt.
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https://www.khronos.org/opengl/wiki/Image_Format
Within these limits, the size of a texture can be any value. It is advised however, that you stick to powers-of-two for texture sizes, unless you have a significant need to use arbitrary sizes.
Also eine Kantenlänge 128, 256, 512, 1024 usw.
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Das wird wahrscheinlich das Problem sein.
Tga-files sind egal, aber die dds-files musst du auf 2er Potenzen bringen (nicht nur auf eine gerade Zahl).
(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,... also 2 hoch x)
Oder du probiersz es erst mit einer geraden Zahl.Wie gesagt, hab das nur gelesen, selbst nie gehabt, weil ich schon ab meinem ersten (trainfever)Mod "genormte" Texturgrößen verwendet habe.
Und beim nächstens Mod ab sofort die "richtigen" Größen nehmen.
Lh -
So ich habe jetzt mal die Mamor-Textur in 826x550 sowie 1024x512 geändert wäre nett wenn die jemand mal in den texture Ordner von meinem Mod einfügen und das testen könnte.
Bitte in
.../mods/majus_bahnstation_1/res/textures/models/asset
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Ich hoffe, das reicht aus, weil gröbere Texturänderungen würden wohl ein neues Mapping bedeuteten.
Viel Glück. -
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Deswegen wäre ja letztendlich einfach alles nach .tga umzustellen. Sehe gerade für die U-Stationverkleidung habe ich ein Maß von 100x100 als .dds genommen und das wird richtig angezeigt !
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Jap funktioniert jetzt perfekt mit der AMD Datei.
Edit: Die Fahrgastinformation und sowas ist weiterhin schwarz, aber solche Dateien sind ja noch nicht geupdated. -
Moin.
Mir ist grad' aufgefallen, dass in der U-Bahn-Station die Oberleitungen schweben... Ist ein winziges Detail, aber das ist doch denke ich schnell gebastelt. Könnte man ja via Oberleitungsmasten inner Mitte lösen.
LG -
Das ist tunneln tatsächlich oft der Fall, die Leitungen werden dann an der Decke befestigt

Ist übrigens in jeden Tunnel im Spiel auch so.
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Ist übrigens in jeden Tunnel im Spiel auch so.
Ne, sie hängen von der Decke runter.
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Gerade ein weiterer Patch passend zum seeehr langem Wochenende herausgekommen !
1.045 Patch :
- Performance verbessert bei Bau und Abriss der Stationen
- Bau/Upgrade einer 180m U-Bahnstation nun möglichEs erklärt sich von selbst das ihr erst die u-bahnanschlüsse entfernen müsst bevor ihr von 80 auf 180 m erweitern könnt.
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Ab sofort ist die Beta auch bei Steam
http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1347061923
Gerade für die kommenden Updates ist es doch für euch leichter

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Und wieder ein kleiner aber feiner Patch:
1.058 Patch :
- Standardgleis ist jetzt im UI ausgewählt
- Anordnung im Baumenü angepasst (befinden sich jetzt hinter den UG Bahnhöfen)
- Korrektur Fehlermeldung "Terminal nicht richtig verbunden" bei Wechsel der Bahnsteighöhe und ausgewählter Untergrundstation
- Untergrundstation im 2. und 3. Bahnhof integriert (80 + 180m)In Steam ist er jetzt auch verfügbar !
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