Bei der 189 bin ich mir im Moment unschlüsig, ob ich die nicht ganz neu aufsetze. Mir fehlt da gerade einfach der entschluss
Bandion Mods in der Warteschleife [WWCP (Work with caos in progress)]
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Wieso bist du dir nicht sicher?
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Na ja, die 189 wäre zumindest das einizige deutsche Neubaufahrzeuge, dass auch mir gefällt .
Wäre also schön für TPF (wie auch ein repaint der ehemaligen ÖBB - Leihlok!!)
Lg -
Auch die BR 23 der DR und DB habe ich entdeckt,aber lassen wir erstemal machen,zumal bei uns in der DDR die BR 23 als Neubaulok noch konzipert wurde und bis 1986 als BR 35 gefahrem ist
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Na weil das Modell für TF konzipiert war. Es sieht nicht schlecht aus, nur mittlerweile baue ich einfach ganz anders. Da frage ich mich, ob aufwerten gegenüber Neubau nicht mehr Arbeit macht...
Also wenn jemand gute Pläne von der 189 sein eigen nennt, dann würde ich die schon total gerne ganz neu aufbauen
Hmm mit BR 23 komme ich jetzt nicht mehr mit XD
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Die Dampflok-Einheitslokomotive der Baureihe 23 ist glaube ich jene von Timo gewesen, auf die Bernd anspielt. Es war, soweit ich es in Erinnerung habe, die Version der Bundesbahn, die er gebaut hatte. Die DRG/Reichsbahn bis 1949 hatte nur sehr wenige Loks, glaube nur 2. Erst bei der DB wurde die Loktype umfassend aufgewertet und dann in Serie gebaut.
Bandion hat mir gestattet seine EP 2 bzw. Baureihe E 32 neu zu bemalen. Dafür vielen Dank und anbei das erste Ergebnis mit vielen kleinen Details. Viel Spaß beim Suchen und Vergleichen.
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Also wenn jemand gute Pläne von der 189 sein eigen nennt, dann würde ich die schon total gerne ganz neu aufbauen
Laut der Liste der technischen Zeichnungen liegen @Yoshi die Pläne der BR 189 vor.
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Warum kenne ich diese Liste garnicht! *Smiley der blanken Überraschung einfügen*
Tja @Yoshi .... die ruhigen zeiten sind vorbei XD
Also die 189 und die V188 wären ganz toll
PS: @Skyjoe ich erschrecke mich jedsemal wenn Bilder von fertigen Loks auftauchen XD
Die erste Sekunde denke iches gibt nen Mängel Gut geworden -
die V188 wären ganz toll
die hast du doch schon mal gemacht?
da braucht es also nur einen Führerstand?
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flüchtet.
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Da will man mal wieder spielen, um zu sehen wo noch Baustellen sind und dann crast mir TPF...
Also normalerweise finde ich die Fehler recht schnell, aber hier bin ich mal ratlos.
Es ist ein Monatswechsel im Jahr 1919. Also kein Fehler in einem Fahrzeugmod so Erfahrungsgemäß.
Habe zum ersten mal Randsteine gesetzt, damit mir eine Stadt nciht in die Felder baut. Sonnst ist eigentlich alles wie immer...Ein sichten der stoudt bringt mich auch gerade nicht weiter...
Wenn es ein Mod ist, dann sollte es sofort aufffallen oder?So wirklich neu anfangen möchte ich eigentlich nicht... befürchte es aber...
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Ich hatte sowas auch mal. Das lag daran das sich eine Industrie zum Monatswechsel vergrößern oder Verkleinern will und es dabei eine Kollision gibt. Kann man herausfinden indem ein Spielstand vor dem Wechsel geladen wird und alle Industrien per Industriebutten manuell vergrößert dann sieht auch die Meldung wegen der Kollision.
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@Ostsachse Das mal eine gute Idee! Das man die ja manipulieren kann habe ich total verdrängt! Muss nur nochmal herausfinden wie das ging XD
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Ich merke gerade, dass ich TPF zu selten spiele... Wie du das bei OpenTTD manipulieren könntest, wüsste ich aus dem Stegreif. Das ist mir in Fleisch und Blut übergegangen
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okay ich finde den Industrie Button nicht
EDIT: Okay Nachforschung brachte mich auf den rechten Mod. Das wars jedoch nicht.
Habe jetzt alle bekannten Randsteine entfernt und bis jetzt läuft es weiter... hoffe kein Zufall. -
Na gebracht hats nix. Das Save ist hinüber. Was mir sorgen macht ist, dass es wohl an einem Gebäude oder so gelgen haben könnte. Bedeutet, dass es mich immer wieder treffen kann
\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\procedural\buildingtyperep.cpp:71: class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetCandidates(const class std::unordered_map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct BuildingType,struct std::hash<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,struct std::equal_to<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,struct BuildingType> > > &,const class ConstructionRep *,int,int,int): Assertion `!result.empty()' failed.
Da drinn versteckt sich wohl der Übeltäter. Also von neuem und hoffen das es ein seltenes Vorkommnis war
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Hey Bandion
Ich wollte dich mal fragen, ob du/ihr vielleicht geplant habt, gedrehte Versionen der TRAXX 3 zu veröffentlichen?
Es geht mir dabei um den Einsatz als Güterlok mit vorderem Stromabnehmer -
skripte dir selbst eine gedrehte Version?
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Dann sitzt doch der Lokführer hinten und Stirnlichter strahlen die Wagen an.