Beiträge von Auge

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo

    - wenn die Züge ein gewisses Alter erreicht haben, bleiben sie auch mal liegen - folge dessen sinkt die Nachfrage
    - ebenso bei Flugzeugen

    Jau, die Flugzeuge stürzen dann konsequenterweise ab und zerstören, wenn sie denn treffen, eine halbe Stadt. Nö, so realistisch brauche ich es auch nicht. Man könnte allerdings Schadensfälle simulieren, die die erreichbare Geschwindigkeit herabsetzen.


    Da kommt dann die schon angesprochene Wartung ins Spiel. Bei der Wartung würde sowohl der Schaden repariert als auch der Lack, womit die optische Alterung von vorn begänne.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Ich mag diesen Alterungsprozess auch nicht, zumal die Fahrzeuge dann übertrieben verdreckt sind. Solche verkommenen Fahrzeuge habe ich bei der Bahn noch nie gesehen - höchstens bei der Verschrottung.

    Wie sehr die Fahrzeuge verdrecken, kommt doch auf die dafür vorgesehene Textur an, wenn ich @MaikCs Einlassung richtig verstehe. Es ginge also auch dezenter. So, wie es jetzt ist, halte ich es aber auch für übertrieben.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Mir fehlen da auch die passenden Tender und ein neubau dieser passt im Moment nicht so in meinen Zeitlichen Rahmen beim Modding.

    Mal 'ne Frage. Gab es den österreichischen Kabinentender nicht als Modell für Train Fever? Der sollte sich doch übernehmen und ergänzen lassen (wenn es die Lizenz erlaubt).


    Tschö, Auge

    naja warum wohl?schau mal hier, unter OS Version: http://store.steampowered.com/hwsurvey
    Windows gesamt macht 95,96% aus, OSX 3,17%, Linux 0,75% ....


    Entschuldige die Frage, aber warum versuchst du mich zu agitieren? Ich weiß, warum Spiele vorwiegend für Windows programmiert werden. Meine Anmerkung geht dahin, die Aussage von @Thommi01, wenn Entwickler keine macOS-Version bereitstellten, …


    Zitat von Thommi01

    dann würden sich wahrscheinlich nicht nur die angebissenen Apfel Nutzer beklagen, sondern die besagte Firma würde vermutlich noch versuchen Valve wegen vermindertem Gewinn oder so zu verklagen


    … in Zweifel zu ziehen. Die Baustelle, dass es viele Spiele nur für Windows und nicht für das von mir bevorzugte OS gibt, existiert für mich nicht.


    Tschö, Auge

    ...stell dir mal vor was los wäre, wenn Transportfever/Trainfever oder am besten direkt ganz Steam nicht Mac/-book kompatibel wäre...

    Dann wär's halt so. Die meisten Spiele für Desktoprechner werden, auch wenn immer mehr Spiele auch für macOS und/oder Linux erscheinen, immer noch nur für Windows entwickelt. Von einem Aufstand der Nicht-Windows-Nutzer habe ich noch nicht gehört.

    Also früher war Software grundsätzlich nicht mit allen Betriebssystemen kompatibel, in aller Regel nur mit einem. Das erschwert natürlich Softwareentwickkung ungemein.

    Jup.

    Niemand hat alle nur denkbaren Betriebssystem- und Hardwarekonstellationen zuhause (oder im Büro) und kann sein Programm daher auf allen denkbaren Konstellationen testen.

    Zumindest in dieser Hinsicht dürfte die Entwicklung für OS-X bzw. macOS am einfachsten sein. Schließlich gibt es das Betriebsystem nur mit einer übersichtlichen Auswahl von Hardware eines einzigen Herstellers.


    Mal sehen, wie es wird.


    Tschö, Auge

    Hallo



    ... aber gewiss nicht von mir für eine solche verbugde Sch.... :D


    Wenn du doch weißt, dass das Spiel verbuggte Scheiße ist (das war es doch, was du dich nicht zu schreiben trautest?), warum um alles in der Welt kaufst du es dann und reklamierst es nicht, wenn es doch nicht den beworbenen Eigenschaften entspricht? Ein Fernsehgerät, das, gerade frisch gekauft, nicht funktioniert, reklamierst du doch auch oder behältst du es einfach und regst dich Tag für Tag darüber auf, dass es nicht funktioniert?


    Tschö, Auge

    Hallo

    Aber es ist natürlich leichter für "jeden" Halbprofi und Möchtegern-Programmierer hier UG Inkompetenz und Lügen zu unterstellen. :D

    Hier jeden Kritiker einen „Halbprofi“ oder „Möchtegern Programmierer“ zu schimpfen und den Kritikern zu unterstellen, diese würden UG selbst „Inkompetenz und Lügen“ unterstellen, halte ich – auch und trotz des Smileys – für schäbig. Dass du hier oft genug ungestraft in einem mindestens grenzwertigen Ton agieren kannst, liegt wohl daran, dass du hier eine ausreichend große Nummer bist. Dennoch würde auch dir etwsa Mäßigung gut zu Gesichte stehen.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Das ganze kann um konfiguriert werden, so dass (wie anno dazumal) der Bluescreen angezeigt wird, vorher noch ein vollständiger Memory-Dump geschrieben wird, etc.
    Siehe mal den angehängten Screenshot von einer Windows 7 Maschine mit den Default-Einstellungen. Dort wo der Pfeil ist den Haken wegnehmen und dann mit dem Mobile ein Foto vom Bluescreen machen der beim nächsten TPF Crash auftritt könnte schon vieles lösen.

    Das ist jetzt nicht wahr! Diesen Blödsinn gibt's bei Win7 und auch bei Win10 (wie ich gerade sehe) immer noch? Ich habe dem MS-Mitarbeiter, der diesen Mumpitz verzapft hat, unbekannter aber berechtigter Weise schon zu XP-Zeiten zum Teufel und die Pest an den Hals gewünscht. Einen Rechner unter Zeitdruck zu fixen, der ohne erkennbare Meldung wieder und wieder neustartet, ist, wenn man sich die Werkzeuge erst zusammensuchen muss, ein Graus.


    Tschö, Auge

    Hallo

    @Auge
    Und nu rate mal, warum diese "experimentellen" Karten standardmäßig deaktiviert sind, bzw. "experimentell" heißen! ;)


    NATÜRLICH ist das Problem mit den übergroßen Karten bekannt, sonst hätten sie diese ja nicht "versteckt".

    Was erzählst du mir das? Ich habe sie nicht eingeschaltet und dann hier dazu Fragen gestellt oder mich gar beklagt.

    Da brauch man auch nicht mit einem zynischen Unterton das Wort "isso" auspacken.

    Ich weiß ja nicht, wo du den zynischen Unterton hernimmst, von mir ist er jedenfalls nicht. Das ist dein Bier.


    Schönen Tag noch und tschö, Auge

    Hallo

    Es scheint Probleme mit der Darstellung an den Rändern ab einer Kantenlänge von knapp über 34 km zu geben.

    Hieß es nicht letzter Tage, dass Karten momentan bis zu einer Kantenlänge der längsten Seite von 32 km funktionieren? Das würde (die Länge gerundet) mit deiner Beobachtung übereinstimmen. Das spricht aber auch dafür, dass das UG bekannt ist und wäre dann momentan unter "isso" zu verbuchen.


    Tschö, Auge

    Hallo

    @Auge: Die Antwort bezog sich nicht auf Dich, ich habe im Rich-Text-Editor jedoch deinen Post ums verrecken nicht raus editiert bekommen.

    Tip: Im Editor für das Posting gibt es links neben den "Rückgängig"- und "Wiederholen"-Buttons den Umschaltbutton für die BB-Code-Ansicht. Wer sich damit auskennt, sollte auch keine Probleme haben, die richtigen Stellen aus dem Zitat zu entfernen.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Wenn ich mir die Bugreports der Betatester anschaue, muss ich sagen, dass da noch vieles offen ist, was UG noch beheben muss. ... Andererseits hat UG sehr viel geschafft, zwischen der ersten zu testenden Beta und dem Release heute und da wird mit voller Kraft weitergearbeitet.

    Wenn ich die Meldungen der letzten Tage mit denen der ersten Wochen nach der Veröffentlichung von TrainFever vergleiche, als an vielen Stellen von einem offensichtlichen Alpha-Status des Spiels und von Unspielbarkeit die Rede war, scheint das neue Spiel zum Veröffentlichungszeitpunkt bei weitem ausgereifter zu sein.


    Was ich mir von UG in Sachen Updates wünsche, ist die zügige, zeitnahe Veröffentlichung neuer Fehlerbehebungen und Features, auch wenn es dann jeweils nur ein oder zwei Sachen sind und nicht alle fünf oder sechs Monate einen großen Brocken. Wenn dabei ein Fehler offenbar wird, kann der meiner Erfahrung nach gezielter angegangen werden, weil im fraglichen Update an sich weniger Änderungen enthalten sind. Das empfinde ich als übersichtlicher.


    Tschö, Auge

    Hallo

    || ich glaube so langsam hat jeder hier im Forum deinen unerfüllten Wunsch bezüglich oben genannter Mechanik in den diversen Antworten gelesen. Ich würde es befürworten, wenn Du jetzt, nachdem es mehrfach hier bei den "Verbesserungsvorschläge" von Deiner Seite aus genannt wurde, deinen Frieden damit schließt. Ich glaube nicht das Urban Games diesen Wunsch durch "stündliche" (übertrieben ;) ) Wiederholung deinerseits, irgendwie in der Priorität ändert - wenn es überhaupt auf einer ToDo-Liste steht.

    Da du mich erwähnst, wenn auch nicht zitierst, verbitte ich mir, dass du hier Vorschriften aufstellst, was gesagt werden darf und was nicht.

    Ich glaube das die Anzahl an Spielern, die diese Funktion vermissen / verwenden würden in der Minderzahl sind.

    Das hast du auf welche Weise ermittelt?


    Zudem ist Spieleentwicklung keine pseudodemokratische Veranstaltung, in der die Mehrheit eines Publikums entscheidet, was programmiert wird oder nicht. Programmiert wird, was spielmechanisch sinnvoll und ökonomisch machbar ist. Kann sein, dass das Feature nie kommt, kann sein, dass doch. Das entscheidet aber UG als Hersteller und nicht die lauteste Gruppe des Publikums, die eventuell nicht einmal die von dir postulierte Mehrheit darstellt.


    Tschö, Auge

    Hallo


    Auch wenn ich das neue Spiel noch nicht habe, ich also auch noch keine Alpha-, Vorab- oder Sonstwasversion testen kann, bleibt mir beim betrachten des Renderbilds nur eines zu sagen: vielversprechend, wie immer. :-)

    In Anbetracht der Tatsache, dass es außer der Vanilla 103 und der V200 noch keine Fahrzeuge für TPF gibt ...

    Nein, sag an! Haben die das Spiel tatsächlich fast ohne Fahrzeuge ausgeliefert? Da sollte ich mir den Kauf doch nochmal überlegen. ;-)


    Tschö, Auge

    Hallo

    was mich ein wenig stört, ist die Einstellung der Linie für den Schienenverkehr. Ich habe irgendwo einen Endbahnhof mit x Gleisen und wenn ich nun eine Linie einrichte, kann ich lediglich ein Endgleis im Bahnhof nutze. Es wäre schöner, wenn man mehrere Gleise gleichzeitig nutzen könnte. Sprich, die Linie nutzt den vollen Bahnhof und sucht sich eben ein freies Gleis für den ankommenden Zug.

    Das darf nie und nimmer nicht passieren! Es könnten in der Simulation ja simulierte Passagiere am falschen Bahnsteig warten. Außerdem entspricht das ja nicht der Realität, weil das Spiel ja genau das ist.


    Mit diesem Wunsch hast du dir hier den ewigen Zorn der Hardcoremodellbahner zugezogen. Viel Spaß noch und Schande über dich!


    Tschö, Auge

    Auge: Genauso widersprüchlich, dass die Entwickler den Scheinwerfer von den Fahrzeugen eine Beleuchtung hinzugefügt haben, es aber eventuell keinen Tag/Nachtwechsel geben wird, so aus einem gestrigen Livestream. Ohne Nacht, sind für mich beleuchtete Scheinwerfer sinnfrei.

    Ja, mag sein. Und? Dann gibt es den halt nicht. Dann sieht es einfach nur schick aus. :-)


    Dass es Länder gibt, in denen auch bei Tag mit Licht gefahren wird, sei an dieser Stelle mal dahingestellt.


    Ich persönlich finde einen Tag-Nacht-Modus übrigens so sinnvoll, wie einen Kropf. Das ist wie Wetter oder Rangieren. Es sieht erstmal zugegebenermaßen schön aus. Aber auf Dauer wird es, so meine Vermutung, viele einfach nur nerven. Der Tag-Nacht-Wechsel mit seinen Helligkeits- und Kontrastwechsel in kurzer (?) Abfolge geht auf die Augen, das Wetter sorgt immer wieder mal für trübe Aus- und Ansichten und das Rangieren artet in Mikromanagement aus.


    Wegen meiner hätte es übrigens auch keiner Innenansichten der Fahrzeuge bedurft. Ja, es sieht schick aus, bindet aber mMn unnötig Ressourcen, die besser in die Entwicklung anderer Features geflossen bzw., im Spiel selbst, in der Simulation aufgehoben wären. Andere werden sich daran (hoffentlich) nicht sattsehen können. Ansonsten würde es rückblickend schlussendlich leider nur Verschwendung gewesen sein.


    Da sind sie, inkompatible Wünsche. :-)


    Tschö, Auge

    Hallo

    Etwas, was den Wünschen der Spieler entspricht, wird auch mehr gekauft.

    Die Wünsche der Spieler können aber kein Gesetz sein. Manche Wünsche sind schlicht nicht umsetzbar. Andere führen zu einem Spiel, das sich in Mikromanagement verliert und für die Masse der potentiellen Käufer uninteressant bis abschreckend ist, womit das Spiel wiederum weniger Käufer findet. Wieder andere Wünsche widersprechen schlicht der vom Hersteller gewünschten Richtung, in die die Entwicklung gehen soll.


    Und bitte vergiss nicht, dass sich die Wünsche der Spieler zudem in vielerlei Hinsicht widersprechen. Was sich der eine wünscht, ist eventuell mit dem Wunsch eines anderen nicht in ein Spiel zu bringen. Und da es nicht nur zwei Wünschende gibt, gibt es auch ein undurchdringliches Geflecht von Wünschen, aus denen die Sinnvollen (die, die der Entwickler für sinnvoll hält) herausgefiltert und auf einander abgestimmt in ein Programm/Spiel gegossen werden müssen.


    Tschö, Auge


    Edit:

    Einfach über Steam dann ist das alles perfekt :D

    Was ist der Vorteil eines 25%-igen Rabatts von Steam gegenüber einem 25%-igen Rabatt bei GOG?

    Hallo

    Naja bis zum Ende des Monats wurde ja bekantlich nix. Bin aber soweit fertig. Nur bin ich am überlegen zu warten bis Transport Fever da ist um meine Lok dort zu veröffendlichen.

    Wenn der Wagen für TF fertig ist, warum veröffentlichst du ihn nicht für TF? Es ist ja nicht so, dass ab dem 8.11.2016 TF nicht mehr funktionieren und es niemand mehr spielen würde.


    Tschö, Auge