Beiträge von Angry_CJ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Heyho,

    ich spiel vorm Start des Freien Spiels, die Kampagne und bin aktuell bei der Mission 3, in der Wüste.

    Ziel ist es, die Fahrzeuge am Leben zu halten, alles klar und verständlich..


    Man soll diese unterwegs warten lassen, aber irgendwie, werden die Zustände von den Fahrzeugen nicht wieder besser.
    Wofür gibt es dann die Wartungsgebäude, für die LKWs ? Das verstehe ich nicht so ganz.


    Es gibt die Lager und wie Wartungsgebäude, aber die machen anscheinend nichts... Habe ich was übersehen ?


    Wenn ich das richtig verstanden habe, wird der überarbeitete TEE von Grimes in TpF3 nur in Verbindung mit dem Orginal laufen, und der TEE ist Bestandteil des Deluxe Version (?).

    ... "Was für ein absoluter Schwachsinn"." ... ach, wie ich diesen Ton liebe - lange nicht von den wütenden gehört...

    Das ist Grimes Entscheidung. Nicht die von UG.. Daher wende dich an Grimes und Beschwere dich da.

    Jedem Modder ist es doch selbst überlassen.. Aber gib ruhig UG dir Schuld, ist okay.


    Wenn aber keine Fahrzeuge im Deluxe wären, wäre es auch ein Aufschrei...


    Wenn man unzufrieden ist, bleibt man unzufrieden und sucht sich neue Anhaltspunkte..


    Und schön, dass ich so empfangen werde :*


    P. S Meine Collectors Edition ist heute angekommen.

    Ich verstehe euere negative Stimmung zu TPF 3 absolut nicht..


    Der Steam Workshop wurde doch von vielen gemieden, weil dort gab es nicht nur 1 x dsn Vorfall, dass ein Haufen Mods plötzlich weg waren..


    Mod.io ist genauso bequem wie Steam Workshop... Ob ich mich im Steam Workshop anmelde oder mod.io und TPF ist nicht das erste Spiel, was auf mod.io setzt..


    Zu den ganzen Mods von TPFs zum anderen TPF:

    Von 1 auf 2 Hast du den Unterschied gemerkt in der Qualität der Texturen und Modelle (soll keine Abwertung sein).

    Vom 2 auf 3 werden die elemente wie Neige Technik und Nachtmodus fehlen.. Ich lehne mich mal aus dsm Fenster und zähle die Scheibenwischer dazu.. -> Wegen dem Wetter System..


    Und UG hat groß angekündigt, dass die Transparenz zu den Modder noch nie so hoch war, wie jetzt..


    Wieviele Modder gab es für Locomotion und Simutrans? Wieviele für TF und wieviele dann für TPF?


    Wer Bock hat und Zeit, kommt zurück..


    Und zum abschweifenden Thema Modwerkstatt, das ist eine eigenständige Community Seite und steht in keiner Verbindung zu UG..


    Warum gab es wohl denn beta Zugriff für Modder, für die neuen Tools? Damit diese sich einarbeiten können, für den Release!


    Das gehule wegen Paradox verstehe ich absolut ebenso wenig..


    Ich freue mich sogar, denn Cities Skyline 1 haben wir ja wohl fast alle geliebt.. Klar war CS2 eine Katastrophe, aber Sie haben sich öffentlich dazu bekannt und haben das Projekt auch abgegeben. Sie haben selber gesagt, Sie hatten zuviel Ansprüche für die Engine..


    Und wo wir bei der Engine sind.. Nehmen wir mal GTA..

    GTA hat seit GTA 4 die RAGE Engine.. GTA 4,5&6 laufen auf der RAGE Engine.. Ebenso ein Red Dead Redemption 2..


    Lieber habe ich, dass UG die gleiche Engine weiter entwickelt, als eine neue zu nehmen.. Den eine neue ist mit mehr risiken verbunden, als eine Bestands Engine, welche verbessert wurde..


    Und zu den Neuerungen, die ja angeblich nicht da sind..

    Neuerungen zu TPF 3:

    - Neige Technik

    - Stadtbahn System (Straßenbahn kann auf die Eisenbahn Schienen fahren, like Karlsruhe)

    - Hubschrauber

    - Wetter Effekt.

    - Nachtmodus

    - Offizielle Güter-Trams..

    - überarbeitete Overlays

    - Züge / Strecken / Linien können Prisorisiert werden, das was sich so viele gewünscht haben..


    Aber laut einigen gibt es ja keine Verbesserungen..


    Zu TPF 2 kam später eine Deluxe Version..


    TPF 3 hat diese nun von Anfang an und die Collectors, ist für Fans gedacht..

    Die Collectors hat keine Vorteile gegenüber der Deluxe und wieso sollten Mods nur mit der Deluxe laufen? Was für ein absoluter Schwachsinn..


    Und wie schon erwähnt, habe ich mir die Collectors Gekauft und soll ich noch etwas dazu sagen? Dort gibt es keinem einzigen Euro Rabatt!!!


    Viel Spaß bei weiter rum meckern.. Ich erhoffe mir durch Paradox sehr viel..

    Das finde ich auch richtig so. Wer TPF2 schon Kostenlos bekommen hat damals hat seinen "Rabatt" von 100% statt 10% ja eh schon bekommen.

    Naja.. Im Grunde sollte es aber den 10% Rabatt für alle geben, die TPF 2 Besitzen.. Nur weil man den Key geschenkt bekommen hat, sollte es eigentlich keinen Unterschied geben, wie und woher man den Key hat.


    Wenn es ein Key wäre der gecrackt wäre, okay fein. Absolut dabei.



    Naja, mal schauen ob es noch geändert wird, bzw. was Urban Games auf meine E-Mail Antwort.


    Ich bin mittlerweile glücklicher Besitzer der Collectors Edition von TPF 3 :love::love:


    Kann es kaum abwarten.


    Ich hoffe sehr stark, dass die Performance im late-late-game besser durchhält als noch bei TPF 2. Wir sprechen uns dann in einem Jahr hahah.


    Bin mega Hyped. :love:

    Erhaltet Ihr bei Steam den Rabatt für TPF 3?

    Ich erhalte ich anscheinend nicht.


    Habe aber schon an die Info von UG (TransportFever) eine Mail geschickt.


    Hab den Verdacht es hängt mit meinem Steam Key zusammen.


    Den hab ich nämlich damals von UG zur Beta erhalten und wir durften das Spiel behalten.


    Den von anderen Betas wurde der Steam Key wieder entzogen.

    Hallöchen :)


    Ich habe folgende Güterkette aufgebaut: Stahlindustrie → Güterzug zum Flughafen → per Flugzeug zum anderen Flughafen → mit der Bahn zur weiterverarbeiteten Fabrik.

    Jedoch wollen die Flugzeuge keinen Stahl transportieren …


    Die Stahlfabrik beliefert bereits schon einen Industrieort mit einigen Fabriken für Werkzeug, das funktioniert wunderbar.

    Durch meine ganzen Güterlinien transportiert das Spiel auch Waren über mehrere Bahnlienen hinweg, was so nicht geplant war (ich weiß, kann ich einstellen via Linienmanager).

    Aber warum klappt es dann bitte nicht mit dem Flugzeug?


    Ich habe im Einsatz gehabt den AIA-Flughafen (mittlerweile durch Vanilla ersetzt).

    Boeing 747 Cargo und Tupolew Tu-204-C. Vereinzelt sind schon Güter einzelweise transportiert worden.

    Im Fahrplan ist mittlerweile nur noch Stahl erlaubt, aber er wird nicht auf den Weg geschickt.



    Ist das Flugzeug so ineffizient in TPF 2?


    Habe es bisher nie wirklich für Cargo genutzt gehabt.

    Wie sind eure Erfahrungen mit so etwas?


    Die Lanes sind alle Verbunden und Flughafen <--> Bahnhof werden gegenseitig auch weiß, was bedeutet, dass Sie miteinander Verbunden und in Reichweite sind...

    Sowas in der art wäre was du suchst onerariis exactoris


    ,



    Ich finde deinen Hafen und den Güterbahnhof sehr schön gebaut auch in Kombination mit dem BW und dem Kopfbahnhof.

    Vielen Dank. Da geht auch gut was ab und er gefällt mir auch sehr. Ist für mich eine Anlehnung (der HGBF) an den alten HGBF von Hannover.



    Vielleicht wäre es eine Idee auf der anderen Seite der Stadt ebenfalls einen kleinen Güterbahnhof zu bauen, um so die Verkehre mit dem LKWs etwas zu entzerren.

    Habe ich auch schon überlegt. Müssten man nur schauen, wie die Trassierung am besten läuft, ohne die Innenstadt weiter zu trennen und den S-Bahn verkehr zu stören.

    Somit hätte ich weniger LKWs am HGBF, das stimmt.


    Das durch die Stadt kommen, ergibt keine Probleme, dank Wegpunkte und 4 Spurigen Hauptstraßen.






    Update:

    Der neue Umschlag Güterbahnhof wurde erbaut. Dort nun LKW Station anbauen und evtl. auch ein Hafen, mal schauen.


    Hallo zusammen,


    ich suche Tipps/Anregungen, wie ich den innerstädtischen Güterverkehr besser von der Schiene auf die Straße umschlagen kann.


    Aktuell sind das zwei zusammengewachsene Großstädte, die aus mehreren Ortsteilen bestehen, in denen Güter benötigt werden (Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete).




    Der Güterverkehr läuft gut, mir geht es eher um die Schnelligkeit. Derzeit ist mein Hub für viele Linien gleichzeitig zu groß bzw. zu klein.


    Wie würdet ihr das Ganze umbauen/gestalten, um den Flow zu verbessern? Es sollte natürlich nichts von der Stadt abgerissen werden.




    Ein Güterpendelzug wäre machbar, der HGBF ist groß genug dafür. Notfalls wäre auch eine Anbindung per Schiff möglich.



    Also, ich bin gespannt auf eure Ideen / Anregungen.






    Moin,


    Soweit mir bekannt ist, sperrt TPF seit Beginn der Spielreihe mit TF nur den direkten Block voraus und nicht mehrere Blöcke im Voraus, richtig?


    Wie kommt es denn nun dazu, dass im Zufallsbereich mehrere Streckenblöcke für den Zug gesperrt sind und alles rot ausgeleuchtet ist, obwohl bis zur Weiche alles frei wäre?


    Oder ist das ein mir unbekanntes Feature der Mod-Signale von der Mod-Werkstatt?









    Hallo und frohes Neues euch allen!



    Durch irgendeinen Patch kam die tolle Funktion hinzu, dass man die Höhe, ab der ein Tunnel/eine Brücke erstellt werden soll, per Regler einstellen konnte.

    Dieser Regler fehlt mir. Ab und zu ist er da, aber auch wieder weg.



    Da ich TPF2 nur noch gelegentlich spiele, frage ich mich dann immer, ob ich blöd bin und das nicht aus einem anderen Spiel kenne. (Was es aber nicht ist, denn dafür käme nur CS in Frage.)

    Debug ist an und es werden Modgleise genutzt, die durch NEP² bereitgestellt werden.

    Alles ist auf dem neuesten Stand und wurde sogar wegen eines Windows-Problems neu installiert.




    Muss ich das erst in irgendeiner Einstellung wieder aktivieren oder liegt das Problem bei einem Mod?



    Lg an alle Leser ^^

    Mal schauen ob UG die Straßenbahn Schienen in der Mitte beibehält und ob gerade die sachen aus den ersten Sekunden mit den ganzen Schienen und Brücken bauten so Ingame später auch grob bau bar sind.

    Mit den Schienen in der Mitte der Straße, erhoffe ich mir ein echtes Stadtbahn System... Mal schauen, wann wir Ingame Material zu sehen bekommen.


    War mir eig. schon klar, dass in kürze die Ankündigung kommt, da es ja den "letzten Patch" gab und wir kennen es ja, von TF und TPF1 schon.

    Mahlzeit :)

    Kann ich mit deiner schicken Common API einstellen, dass Gebäude kein Enddatum mehr haben ?

    Gerade im Bezug auf Stationen... Wollte mein schicken GHBF ausbauen, jedoch hab ich nicht mehr die Bahnsteige dafür, was mich etwas frustriert und da es Mod Bahnhöfe sind, wird es schwierig die immer aktuell zu halten und bei allen das Endjahr zu entfernen. Für Fahrzeuge gibt es dafür ein tollen Mods, für Gebäude anscheinend nicht.

    Guten zusammen :)

    Ich brauch mal eurer eingefleischtes wissen, ich komme mit meinem restlichen, noch im Kopf befindlichen wissen, nicht mehr weiter...


    Mein Ziel sind wenige Industrien für eine neue Map, aber jedes mal sind es exakt 302 Industrien... (keine Ahnung warum..)


    Code
    Wenn ich die werte von: 
    industry = {
                absoluteMinimum = 20,
                maxNumberPerArea = 20,                -- km^(-2)
                targetMaxNumberPerArea = 20,        -- km^(-2)
            },


    ändere, bleiben es trotzdem immer 302 Industrien.

    Ich hab den NEP von Unimatrix und Co. drin.

    Von früher habe ich noch im Kopf, dass ich da was ändern musste dafür, aber alles was hinkommen könnte, hat dafür keine Parameter enthalten.

    Hab ich wohl die TPF1 Variante mit drin, wie es scheint.

    Und ich habe meine Mod quellen immer nur hier im Forum, Modwerkstatt und Steam teils.

    Aber Steam nur sehr selten.


    Ich hau mal alle raus und lade mir die TPF 2 Variante neu.


    Ist wohl beim nicht genauen hinschauen passiert :)

    Heyho Grimes,

    ich hab da mal ne Frage.


    Mittlerweile habe ich in meinem TPF 2, den VT11.5, 3 x in meiner Bibliothek..

    1. Version ist vor langer Zeit einmal aus dem Forum gezogen worden mit der Bezeichnung ...1.2 (Steam Workshop Version)

    2. Version vor längerer Zeit "per Hand" geladen aus dem Forum mit der Bezeichnung ...2.0

    3. die neuste Version, geladen vor ein paar Tagen, mit der Bezeichnung ...1.5


    Was ist den nun die richtige und beste Version ?

    In meinem jetzigen Save hatte ich den TEE mal laufen, aber er beschleunigte auch sehr schnell..


    Wenn laut dem Download Beitrag, die Version 1.5 das neuste ist, wieso ist die andere Version dann 2.0 ?

    Und bei Steam kann es verstehen, wenn es da mal vergessen wurde zu Updaten oder aus welchen gründen auch immer, keines gab.


    Lg :)

    Dass ding ist, dass Steam dir die Dateien einfach raus löscht. Dass ist das Problem. Und Manuell die Mods müssen selten durch Game Update zum glück geupdatet werden und irgdein Manager nutze ich auch nicht, da der auch in TPF 1 teils nicht alles korrekt anzeigte,