Beiträge von Graf Romanic

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wobei mir das Moor aber zu sehr nach Wasserfläche aussieht. Könnte der Zustand nach dem Abtorfen sein. Die Moore die ich im Urzustand kenne haben höchsten so kleine Wasserpfützen und unsichtbare Löcher im Wurzelwerk in die man besser nicht rein tritt, bzw. am Besten gleich aus einer Moorfläche heraus bleiben. Es könnte tödlich enden.

    Sagte ich bereits, dass ich Österreicher bin? Und einzig mit den Bayern in unserem Dialekt reden kann. Heißt: wir reden beide Dialekt und wir verstehen gegenseitig jedes Wort.
    Das könnts Ihr Deutsche nicht, gelle?

    Ek verstoahn Bavuranen. Wen ek hey vertell un kleen up Platt verstoahn di me net. Dat künnst de net ausklamüstern.

    Warum gibt keinen offiziellen UG-Vertreter hier im Forum

    :rolleyes: Mir ist kein Community-Forum bekannt, in dem es offizielle Vertreter des Spieleherstellers gibt. Es gibt immer nur einige wenige Mitglieder aus der Community mit besseren Verbindngen zum Hersteller.


    In der Regel verbietet es ein Arbeitsvertrag auch Interna aus dem Unternehmen irgendwo zu verbreiten, sofern man nicht mit der Öffentlichkeitsarbeit vertraut ist. Aber dort läuft die Kommuniktion über die offziellen Kanäle des Unternehmens.

    Was mir so durch den Kopf gegangen ist, weil ich eben auch irgendwie eine Antwort darauf zu finden versuche warum es so ein großer Publisher sein musste.

    Wenn man den US-Markt auch bedienen möchte sind kapitalkräftige Publisher an der Seite haben. 3Division hatte da in der Vergangenheit etwas schlechte Erfahrungen mit Workers & Ressources: Soviet Republic gemacht (Ein super komplexes und gutes Spiel im Übrigen) mit irgendeiner Type die Rechte auf das Spiel angemeldet hatte. Um den Kopf aus der Schlinge zu ziehen brauchten sie einen Publisher.


    Und Paradox als Teufel zu bezeichnen halte ich für übertrieben, dass sind eher Ubi Soft oder EA, welche beide bei mir auf der Black List stehen.

    Ich nehme dafür durchaus ganz normale Module des Gleisbaus. Der Bahnhof ist kein Stop der Linie, sondern ein danach geschaltetes Signal als Wegpunkt. Die freie Gleiswahl ist dann natürlich heraus. Für eine Station hatte ich sogar die Strecke vor dem Bahnhof schon dreigleisig ausgelegt, weil die Güterzüge doch nur langsam den Berg hochzuckelten während dann die Regionalzüge flink an ihnen vorbei ziehen konnten weil sie die Steigung besser hoch kamen. Die Signale waren dann so gesetzt das die Personenzüge auch überholen konnten.

    wenn du einen Wert mit 3 vorm Punkt zwischen mehreren 1. in derselben Matrix hast.

    Dann verwendest du unterschiedliche Skaltenwerte. Die Genauigkeit ist hinreichend im Bereich -1 bis 1, wobei man immer im Hinterkopf behalten sollte das die Folge der gebrochenenen Zweierpotentien nicht gegen 1 konvergiert. Genau das ist aber der Kern von Gleitkommazahlen ($$\sum^n_{i=1} \frac{1}{2^i}$$) und führt daher zu Ungenauigkeiten. Da kann man aber tricksen in dem man ein Rauschen darüber legt und dann wird es genauer. Das wird sogar für die Bildgebung für Weltraumsensorik verwendet. Da hilft dann der Jitter der Lageregelung, welche sich als Brownsche Bewegung über ein Multisample legt, um die Auflösung der Bilder zu vergrößern durch die Generierung von Subpixel. Irgendwo zwischen den vier Pixeln befindet sich die Photonenquelle...

    Das Problem mit der Genauigkeit bei Fließkommaberechnung wird nur gravierend wenn du Fließkommawerte auf verschiedenen Skalenwerten miteinander verrechnest. Die Genauigkeit im Bereich -1 bis 1 ist schon relativ gut, wenn du das dann aber mit einem Faktor mit einem Vielfachen verrechnest dann hast du entsprechend große Ungenauigkeiten. Fließkommazahlen sollten eigentlich nur bei der grafischen Darstellung eine Rolle spielen. Für Berechnungen der Gütermengen eignen sich Festkommazahlen besser, weil sie als reine Integer-Arithmetik genauer und schneller durchgeführt werden können.

    TPF2 parallelisiert schon ganz gut, nur muß eben alles auf den Hauptthread warten.

    Und genau da setzt die Windows-API ihre Grenzen. Alle Ereignisse die mit dem Spielefenster verbunden sind lassen sich nicht parallel abarbeiten. Da sind Fenster- und Ereignis-Manager außerhalb der Microsoftt-Welt besser geeignet. Aber das war auch schon bei der Einführung von Windows vor über 40 Jahren der Fall.

    Und "sudo halt" habe ich als "PC shutdown" interpretiert

    Wenn man sudo nutzt, dann sollte man sehr genau wissen was man da tut. Ansonsten kann man mal eben ziemlich viel Schaden anrichten. Man kann es auch interpretieren als "super user do". Wenn du Linux Mint nutzt, warum benutzt du dann nicht das grafische Front-End zur Treiber-Verwaltung? Da sieht man dann sehr gut welcher Treiber der gerade benutzt wird.