Einerseits muss ich Camposanto zustimmen -- bis jetzt ist an der Geschwindigkeit, mit der Verbesserungen nachgereicht werden, nichts auszusetzen. Andererseits fehlen noch immer einige Features, die der Releaseversion gut angestanden hätten -- eine Minimap und vor allem ein Tutorial, das diesen Namen verdient. Urban Games hätten hier die Chance auf (noch) bessere Kritiken gehabt.
Beiträge von lockstep
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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hier die Änderungsliste:
ZitatAlles anzeigenBuild 4334 (September 18)
Added a button to delete savegames
Added mouse wheel sensitivity setting
Added camera key bindings: tilt with <r> and <f>, zoom with <y/z> and <x>
Added emulation for middle and right mouse button: <ctrl> + left => middle, <alt> + left => right
Improved compatibility with Mac OS X 10.7
Improved screen resolution switching
Fixed a crash while building level crossings
Fixed a texture loading crash
Fixed a crash caused by excess files sitting in folders (“.DS_Store” etc.)
Fixed visibility problem of resolution list in main menu (wasn’t visible on small screens)
Fixed sound of modern open wagons -
Bis ins Jahr 2050 gibt es noch vereinzelt Änderungen an der Verfügbarkeit der Fahrzeuge, danach bleibt alles so wie es ist. Ab 2050 oder 2100 bleibt dann wohl auch die Jahreszahl stehen (war selbst noch nie soweit, daher bin ich mir da nicht so sicher) man kann aber so lange weiterspielen wie man möchte.Die Jahreszählung endet zumindest 2050 nicht; ich habe in meinem bislang letzten Spiel das Jahr 2053 erreicht, um eine Stadt zur Metropole (1.500 Einwohner) zu machen.
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Ich vermute mal, das dass kurz in dem 11 Seitigen "Handbuch" beschrieben sein wird.
Allerdings werden das ja die meisten von uns nicht bekommen.
Wenn eine englischsprachige Version der Anleitung existiert, wird sie vermutlich (so wie bei vielen anderen Spielen) von Steam online bzw. als Download bereitgestellt werden.
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Nachtrag zur möglichen Stadtgröße: Die neueste Beta-Version enthält Achievements für Stadtgrößen von 750 (in der englischen Spielversion "City") und 1.500 ("Metropolis"). Quelle: Dieses Video. (28:05)
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Sieht tatsächlich nach Freischaltung am Donnerstag um 10 Uhr vormittags aus.

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Hält der Zug auch auf der Rückfahrt nochmal in den ersten Bahnhöfen, oder nimmt der die Waren erstmal mit zum Erzeuger der ursprünglichen Waren?
Ich vermute, er hält nur dann, wenn bei der Linienerstellung Halte auf der Rückfahrt hinzugefügt wurden.
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Neueste Vermutung zu Betriebskosten: Der Zuschlag zu den Grundkosten steigt linear und beträgt bei Erreichen der Lebensdauer des jeweiligen Fahrzeugs 50%.
Beispiel Pferdestraßenbahn: Grundbetriebskosten 5K$/Jahr, Lebensdauer 30 Jahre. Nach 12 Jahren (40% der Lebensdauer) sollten die Betriebskosten 6K$/Jahr (+20%) betragen.
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Ich habe jetzt seit Anfang letzter Woche jeden Tag mehrmals nachgeschaut aber auf Steam ändert sich so gar nichts.
Wenigstens bin ich nicht der einzige, der dauernd nachsieht.

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Zum Veröffentlichungszeitpunkt auf Steam gibt es diese Auskunft der Entwickler:
ZitatAlles anzeigenpleym on August 27, 2014 at 12:53 said:
Do steam have an other release date than the 4th? At steam it says the 5th september and not 4th september as writen in this post.
admin on August 27, 2014 at 14:01 said:
No. There is only one release date (September 4). However, at the moment it is not correctly set on Steam. It’s set to 09/04/14 17:00 PDT, which is actually September 5 in Europe.
We will change this very soon so that the release date is September 4 in Europe as well.
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Je mehr Videos man sich ansieht, desto mehr Fragen tauchen auf.

Hier eine grundsätzliche: Wodurch unterscheiden sich die drei Schwierigkeitsgrade? Sind es unterschiedliche Betriebskosten, unterschiedliche Bereitschaft der Bevölkerung/Industrien, öffentliche Verkehrsmittel zu nutzen, ... ?
(Mein erster Gedanke "unterschiedliches Startkapital" kommt mir mittlerweile wenig plausibel vor, da das Startkapital offenbar einen zurückzuzahlenden Kredit darstellt, für den auch Zinsen anfallen.)
EDIT: Nächste Frage: Wie ist die exakte Formel für die Steigerung der jährlichen Betriebskosten mit steigendem Fahrzeugalter bzw. Annäherung an die fahrzeugspezifische Lebensdauer? Abhängig vom Verhältnis Kaufpreis zu jährlichen Betriebskosten der Fahrzeuge könnten sich durchaus unterschiedliche optimale Nutzungszeiträume ergeben.
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Wenn ich Train Fever nicht schon vorbestellt hätte, würde ich nach der Lektüre dieses Artikels sofort Steam öffnen und meine virtuelle Geldbörse leeren.

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Einige Fragen an die Beta-Tester:
- Können normale Eisenbahngleise zu Hochgeschwindigkeitsgleisen aufgewertet werden, oder ist Abriss und Neubau der Trasse notwendig?
- Können zweispurige, mit Straßenbahngleisen versehene Straßen zu vierspurigen Straßen (unter Erhalt der Straßenbahngleise) aufgewertet werden?
- Bricht die KI vorhandene Gebäude ab, wenn dadurch die Errichtung neuer, direkt geführter Straßen möglich wird?
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Wie groß können die Städte eigentlich werden bzw. an die Beta Tester was waren eure größten Städte bisher. Würde mich ja doch mal interessieren womit man so rechnen kann, bei der neuesten Preview auf einer großen Map gabs 22 Städte mit im schnitt 280 Einwohnern und 6100 Gesamtbevölkerung.
In diesem Let's Play wird ein auf einer kleinen Karte erstellter Spielstand vorgestellt, bei dem jede der (sieben) Städte mehr als 1.000 Einwohner besitzt. Die größte Stadt weist eine Einwohnerzahl von 1.665 auf (siehe Minute 2:10). Der Ersteller des Videos erwähnt jedoch auch den "horrible lag" des Spielstands.
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Xanos: Hervorragendes Video - insbesondere das Setzen von Signalen auf eingleisigen Strecken mit Ausweiche ist toll erklärt!
Vielleicht möchtest du ja zum Thema "Signale" einen Lexikoneintrag erstellen ...