Wiegen alle Waren das selbe oder gibts auch Unterschiede?
Alle Güter haben per Default das selbe Gewicht.
Eine erste Korrektur dazu ist hier zu finden.
Im Moment arbeiten mehrere Leute daran hier eine umfassendere Korrektur anbieten zu können.
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Wiegen alle Waren das selbe oder gibts auch Unterschiede?
Alle Güter haben per Default das selbe Gewicht.
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Ballermann
Ja ne.....
Damerowstrasse
Attackenvorbereitung
Kann mir denn einer Beantworten ob es noch die Möglichkeit geben wird die Geschwindigkeit der Schienen und Straßen zu ändern?
Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinaus willst.
Es besteht seit TF die Möglichkeit eigene Strassen zu erschaffen mit dann eigenen Geschwindigkeiten.
In TpF gibt es zusätzlich die Möglichkeit eigene Gleise zu entwerfen. Hier sind wiederum eigene Geschwindigkeiten möglich.
Strassen können simpel auf einen anderen Typ und somit Geschwindigleit abgeändert werden. Bei Gleisen ist dies nicht der Fall, wenn Gleismods in's Spiel kommen. Ob UG bei Letzterem Abhilfe schaffen wird ist nicht bekannt.
LG Enno ![]()
Gewinnerlächeln
Zu Punktgenau gäbe es noch die Genauigkeitsklasse. ![]()
remainingCounts <= previewCapacities[i]' failed
Diesen Fehler habe ich einer bestimmten Konstellation auch bekommen:
Wenn man im laufenden Spiel die Güterarten, welche ein Waggon transportieren darf ändert und ...
Der Absturz kommt dann beim nächsten Halt an einem Bahnhof, wo er auf die "alte" Liste zugreift und merkt, dass da nix mehr passt.
Beispiel zur Veranschaulichung
Vorher:
capacities = {
{ type = "LIVESTOCK", capacity = 32 },
{ type = "PLASTIC", capacity = 32 },
{ type = "MACHINES", capacity = 32 },
{ type = "TOOLS", capacity = 32 },
{ type = "FOOD", capacity = 32 },
{ type = "GOODS", capacity = 32 },
},
Nachher:
capacities = {
{ type = "MACHINES", capacity = 32 },
{ type = "TOOLS", capacity = 32 },
{ type = "LIVESTOCK", capacity = 32 },
{ type = "PLASTIC", capacity = 32 },
{ type = "FOOD", capacity = 32 },
{ type = "GOODS", capacity = 32 },
},
Falls so etwas vorliegt (kann) evtl. folgendes helfen:
LG Enno ![]()
Verfahrensanweisung
Heberlein
Verbandswagen
Moin @JoeFried,
Nur eine eingeebnete Fläche bietet einen größeren Schutz gegen die KI. In Tpf ist die KI aggressiver und sie baut auf unebenen Stellen schneller drüber oder drunter.
die KI ist in der Tat agressiver, was die Kollosionsobjekte betrifft. Ich hatte bisher angenommen, dass die Funktion generell (leider) nicht funktioniert. In TF klappte das ja wunderbar.
Ja - Schienen sind grundsätzlich KI-stoppend .... sehen aber nicht überall schön aus ...
Das steht ausser Frage. Ich habe auf meiner aktuellen Map nur an einer Stelle ein Gleis verlegt, um die KI am Bauen zu hindern. Diese ist zusätzlich mit Brückenköpfen von @Schwarzfahrer / @DofD kaschiert. Ich mags halt scheen. ![]()
Eventuell behebt UG ja dieses Phänomen noch, wie auch das wilde Bauen der KI in Gleisanlagen hinein, wenn das zu bebauende Gelände höher als das Gleis ist.
LG Enno ![]()
Poolbar
Hartschaum
Geberkonferenz
Tintenfisch
Störungsmeldung
Bettruhe
Bilderrätsel
Ups... ![]()